EGX 2016 & двоеточие; Ден 2 - Brumming In Brummie Land с PS VR & comma; Състезателни игри и запетая; и Още & excl;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 9 Август 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
EGX 2016 & двоеточие; Ден 2 - Brumming In Brummie Land с PS VR & comma; Състезателни игри и запетая; и Още & excl; - Игри
EGX 2016 & двоеточие; Ден 2 - Brumming In Brummie Land с PS VR & comma; Състезателни игри и запетая; и Още & excl; - Игри

Съдържание

След един луд първи ден, по-голямата част от Ден 2 в EGX беше изразходван за интервюиране на инди разработчици и намиране на някои преживявания без видеоигри. Оказа се, че само си заслужаваме да говорим. Но най-вече, и по-важното е, че трябва да играя някои състезателни игри, да изпитам PS VR правилно и всъщност да се забавлявам с игра на дъска.


Mantis Burn Racing

Разработено от VooFoo Studios и в момента се предлага на Steam Early Access, Mantis Burn Racing е аркаден състезател отгоре надолу с акцент върху по-реалистична физика. Това е чиста състезателна игра с няколко различни режима на игра - но няма бонуси и само много кратък бустов тласък.

VooFoo рекламира състезанията като "забавна физика" с комбинация от аркада и реализъм. Когато завъртите и завъртите, управлението на автомобила ще стане много леко, което означава, че ще трябва да извадите газа. Можете да настроите колата за тези движения, което ви позволява да задържите ъгъла по-стегнат и след това плавно да пътувате по гребена с дрейф.

Както може би ще можете да кажете, аз говоря за тези моменти, както бих могъл да направя сим Рали Dirt, но не е толкова трудно да се издърпа. Физиката всъщност е забавна, и това е чудесен микс от двете аркадни простота, но също така трябва да работят за време на обиколка, за да бъдат бързи, и да накарат колата да се движи в ъглите. Свръхзадлъжняването и недозавиването не са проблем, тъй като автомобилите не са толкова реалистични, но играта не играе като много аркадни състезатели.


Има два вида околна среда, асфалт и мръсотия, като една трета ще бъде по-късно безплатен DLC. Докато те не се чувстват диво различни, асфалтът има малко по-сцепление от мръсотията и всъщност помага на играта, тъй като това означава, че не е нужно да научите два различни стила на шофиране.

Mantis Burn Racing Надяваме се да излезе от спирката за ранен достъп и ще стигне до PS4 и Xbox One преди края на 2016 година.

Звярът на Баланса

Настолна кръстосана игра, Звярът на Баланса Всичко е свързано с балансирането на различни видове блокове един върху друг, като същевременно се изгражда свят на разнообразни същества във виртуалния свят. Няма да вляза във всички различни видове блокове и какво правят, тъй като официалният сайт на играта прави това за вас. Но това, което ще направя, е да говоря за моя опит в играта.


Сканирането на парчето ви в играта е наистина страхотно и начинът, по който това парче се появява в света на играта, е супер удовлетворяващо. Чувстваш се, че наистина си направил нещо и имаш ... в два различни свята - реалния свят и виртуалния. Но това е мястото, където добрите храни спират.

Докато изграждането на кула е доста забавно, парчетата в играта са просто твърде неясни за форми, за да могат да изградят нещо солидно. Можете да поставите 3 броя на цокъла и да не можете да строите по-високо. Макар да разбирам, че това е част от предизвикателството, просто чувствам, че това е по-скоро игра на "извади всички парчета върху първия слой", отколкото "колко кула от Пиза мога да направя". Тя не се чувства като изграждане на кула дженга, а „кулата“, която сте построили, е нестабилна и формите са толкова неясни, че всичко това просто се чувстваше като късмет, а не умения за балансиране на обекти.

Докато времето ми с играта беше кратко, и може би по-негативният ми опит в играта е само защото нямах много време да експериментирам с формите и как те взаимодействат.

Можете да поръчате предварително Звярът на Баланса точно сега, и приложението ще бъде безплатно - и работи за Android и iOS - което е супер хубаво!

Windlands

Windlands, от Psytec Games, е VR игра, направена за VR със само VR. Макар да работи извън VR, това не е оптималният опит. Основната предпоставка на играта е, че трябва да се люлеете, използвайки граплинг куки, за да достигнете до различни високи точки във всяка от картите, за да разкриете историята на древна цивилизация. Играх демо с PS VR слушалките, но играта също така поддържа HTC Vive и Oculus слушалките чрез Steam.

Windlands позволява действително наистина да се огледате, за да се прицелите, въпреки че все още трябва да завъртите камерата, за да я завъртите и да използвате джойстика, за да се разхождате. Но това не изглежда твърде важно. Понякога се чувствах малко дезориентиран, тъй като използваш граплинг куките, за да се забиеш по цялото място. Можете обаче да затворите само листните части на дърветата, което прави как се справяте изненадващо тактически.

Докато Windlands беше много забавно, не знам колко дълго може да продължи забавлението. Той се чувства като повечето други VR игри - чиста концепция, но тази, която се чувства по-скоро като прототип на по-големи игри, или просто малка част от по-сложна игра. Средата е красива, а комбинацията от графика в стил карикатура и VR ме кара да се чувствам вкоренена в света. Докато по това време исках да играя повече, не исках да остана в света за света, а само за да се въртят наоколо.

Срамно е, защото наистина обичам потенциала на VR и Windlands се чувства като невероятна база за страхотна игра, но се страхувам, че тя може да бъде краткотрайна.

Ако имате VR слушалки, Windlands все още си струва да се възползвате от Steam. Това е наистина добре направена концепция за игра и е супер забавно - надявам се само забавлението да продължи повече от половин час.

Карайте! Карайте! Карайте!

Карайте! Карайте! Карайте! by Different Cloth е състезателна игра за състезания по няколко писти едновременно. Кълна се, всеки път, когато отида в EGX, намирам някаква странна нова състезателна игра с "шофиране" в заглавието, миналата година беше Карайте всяка песен (сега се нарича Riff Racer), и тази година това е Карайте! Карайте! Карайте! (D! D! D!).

В евентуално това, което е най-аркадното състезателно нещо, което някога трябва да правите, трябва да се състезавате на няколко писти едновременно. Но когато не се състезаваш, твоят идиот AI се състезава за теб. В действителност всички AI в играта е глупав - това е ужасно, и ужасно, но това е смисълът. Вие сте богът на състезанията, този с мозъка и D! D! D! наистина налага идеята, че вие, като играч, сте най-доброто нещо някога - като се състезавате едновременно на няколко песни.

Изненадващо, контролите всъщност са доста интуитивни. Използвате D-pad, за да превключвате бързо песните или да ударите бронята, за да спрете времето и да видите следите от въздуха. Освен това, единствените други бутони са тласък, спирачка и ускоряване. Спирането и ускоряването в същото време ви позволяват да се отклоните. И това е всичко. Останалото е само за блъскане, скачане и плаване към победа или най-висок резултат едновременно. Очевидно просто се опитваше да спечели една раса не беше достатъчно за Гордън, ръководителят на всичко на различно платно.

Ако това не е достатъчно уникално за вас, музиката е създадена от ZOMBI, синтезатор / прог / пост-рок група. Той е супер уникален, и готин, и се вписва естетиката на цялата игра перфектно.

D! D! D! се надяваме на Steam и PS4 преди края на 2016 година.

Това е всичко от EGX 2016 в Ден 2, но се уверете, че сте проверили всички други покрития на EGX 2016 от мен и Ема Спалдинг.