Бойкотите и дебелото черво; Дали те наистина са най-добрата идея и търсене;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 27 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Бойкотите и дебелото черво; Дали те наистина са най-добрата идея и търсене; - Игри
Бойкотите и дебелото черво; Дали те наистина са най-добрата идея и търсене; - Игри

Съдържание

В момента сме в зората на ново поколение от конзоли. Обикновено това е един от най-добрите времена, за да бъде геймър, и всъщност, бъдещето на игрите изглежда доста светло. Въпреки това, на хоризонта има и малко тъмнина и тя произтича от някои от лошите практики, които няколко компании за игри използват. Геймърите като цяло изглежда се чувстват като най-добрият начин за борба с лошата практика е с бойкот. Бих поставил контрапункт, че бойкотът не вреди на тези компании и може всъщност да ги насърчи да използват лоши практики повече.


Защо тогава има бойкоти?

Определението за бойкот, според Google, е: „Да се ​​оттегли от търговски или социални отношения с (държава, организация или лице) като наказание или протест”. Това е доста общо нещо. Чрез бойкотиране на компания, вие не купувате никое от техните стоки, защото не харесвате начина, по който правят бизнес. Много компании са поставили практики, които биха могли да привлекат бойкот. EA е най-лесната жертва, тъй като те имат най-голямото бойкотно движение сега и някои от най-лошите DLC и DRM политики на пазара, но има и други. Някои движения за бойкотиране на Square Enix се случват по различни причини, повечето от които включват Final Fantasy XIII обикновено се счита за ужасно или Final Fantasy XV промяна на формулата. Има също така един след Nintendo, защото на последните им твърдят, че собственост и печалби над всеки видео на техните игри, която отива в интернет.

Има различни причини да се опитаме да сформираме бойкот, но за горното, бойкотът на Nintendo е единственият, който заслужава подобна практика. Другите се променят между игри и с течение на времето. Лесно е да се каже "Хей, не харесвам твоите практики, така че няма да ти дам пари." Това е основната предпоставка зад тези бойкоти. Обаче, бойкотираме Capcom, защото не харесвате използването им уличен боец DLC или посоката, в която приемат Заразно зло серия наистина не работи.


Защо бойкотите не винаги работят

Трудната част от бойкота е, че това е пълна забрана за компания. Не купувате никой от техните продукти. В някои случаи това работи, защото може да бъде забито абсолютно масивно движение, за да се спре някои наистина нечовешки практики. В игрите обаче няма да работи почти толкова добре, тъй като геймърската общност има много различни мнения по всеки въпрос. Движенията в тази индустрия не стават достатъчно големи, за да навредят на печалбите на компанията.

Другата причина е, че не всички игри във всяка компания се създават еднакви. Ако не харесвате начина, по който се справя EA SimCity, но вие сте почитател на игрите от техните студия BioWare или DICE, тогава пълният бойкот на компанията не само ви кара да пропуснете игрите, които харесвате, но и да пропуснете възможността да им кажете, че харесвате нещо, което са прави. Освен това тоталният бойкот всъщност не променя разпространението на печалбата. Ако се опитвате да кажете, че не подкрепяте Заразно зло чрез бойкотиране на Capcom, в крайна сметка се сблъсквате с проблема, че хората все още го купуват, и не помагате да кажете на Capcom, че ви харесват другите им серии.


Така че какво е решението?

Единственото реално решение, което намерих, е да се възприеме подходът "Къде отиват парите ти" към начина, по който купувам игри. Аз не подкрепям ужасното DRM на EA на някои от неговите игри, или ужасния начин, по който използват DLC, но аз изцяло подкрепям факта, че D.I.C.E. връща Battlefront 3, Вместо да бойкотират EA, аз предпочитам да купувам Battlefront 3 защото подкрепям това, което правят, като връщаме един стар фаворит. Но парите ми се държат далеч от другите им игри, както и от всички други Battlefront 3 DLC. Аз също не поемам рискове, когато става въпрос за игри от EA или други компании, на които не харесвам практиките на. Купувам игри, които знам, че ще ми харесат, и ако съм недоволен от играта, чакам прегледи или я играя на машината на приятел, преди да взема решение.

Ако сложите парите си там, където има значение, казвате на компанията какво правят правилно и ги насърчавате да продължат да правят същото. Ако не им давате пари, тогава увеличавате съотношението на печалбата на лоша игра като Сим Сити или Заразно зло 6 в сравнение с една от по-добрите игри на компанията Бойно поле 3 или Monster Hunter 4, и по някакъв начин ги насърчават да продължат с лошата политика.

Какво мислите вие? Съгласни ли сте или не сте съгласни? Забавлявайте се в коментарите и разгледайте Facebook страницата на Team Timelords за повече информация от мен и моя творчески екип.