EGX 2015: Най-добри игри на шоуто

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 25 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
EGX 2015: Най-добри игри на шоуто - Игри
EGX 2015: Най-добри игри на шоуто - Игри

Съдържание


С EGX 2015 направи и прах, и пометен също, тъй като имаше много боклуци на пода, аз съм сигурен, че всички са нетърпеливи да знаят какви са най-добрите игри на шоуто. Кликването върху заглавието на играта ще ви отведе до дневната страница на roundup, която ще ви каже повече за играта, тъй като аз само ще говоря за това защо игрите са страхотни.

Само една от тези игри е "AAA", идваща от Square Enix, а останалите три са всички заглавия. Две от тези инди заглавия са свързани с музика, но се справят с нея по много различни начини. И последният е мултиплейър стрелец, който не означава неговия първи или трети човек, но може да бъде.


Сега, за да запазя напрежението, трябва да изкажа всичко, което ще кажа с проста бележка. Най-добрата игра на шоуто беше Елит: Опасен на HTC Vive, но това се дължи повече на хардуера, отколкото на играта. Това също така означава, че HTC Vive е любимата ми част от шоуто, но това е хардуер, а не софтуер.

На шоуто! Искам да кажа, слайдшоу, или списък ... каквото предпочитате.

Следващия

Просто причина 3

Това слайд изображение основно обяснява защо обичам тази игра.

Просто причина 3 ефективно решава всички проблеми, които имах с неговия предшественик, Just Cause 2, След като изигра втория мач с многобройните тетери мод, мога да потвърдя факта, че просто прави играта по-добра. За съжаление, модифицирането го прави много нестабилен. И така, вградена е тази функция Просто причина 3 ме прави много щастлив.

Друг въпрос, с който имах Just Cause 2 беше парашут. След като вече е фиксирал куката на грайферите, добавяйки я към ръката на Рико, Avalanche искаше да направи нов начин за придвижване, което беше по-забавно. Но това направи стрелба от парашут - това беше твърде бързо и неприятно, за да бъде ефективна платформа за стрелба, но сега е много по-бавна и по-контролирана. Но, с добавянето на крилатен костюм, изведнъж имате много по-забавно. Сега, вместо да плъзгаш, можеш да летиш.


Не само, че по-горе е страхотно, но графиките са подобрени, така че сега красивите гледки и експлозии са още по-хубави. Но това не е всичко. Подобрена е и работата с автомобила. Сега колите имат чувство за тежест, но без да се чувстват истински. Все още е аркада през и отвъд, но сега имате усещане за бързина и уравновесеност от спортните автомобили и тромав хълм от камиони. Автомобилите също са много повече ... каква е думата? Разрушаването на топката? Да вървим с това. Сега, вместо да се върти, когато удариш друга кола, ореш точно през тях, само леко удари от курса. Лавината измъкна скуката от шофирането Just Cause 2 и отново го забавляваха.

Просто причина 3 беше и моята игра на E3 2015, вързана на върха с Отрицателно въздействие 4, Ето колко чаках да играя тази игра и си заслужаваше! Донесете го на 1 декември!

Управлявайте всеки път (DAT)

Когато се разхождах по дълбините на инди-мегабута и резцованите зони, забелязах една игра, която бях виждала по-рано в Steam и го отхвърлих като "още една друга Audiosurf.- Казват, че не преценявайте книгата по нейната корица и това никога няма да е по-вярно DAT.

Саундтракът към играта е вашата музикална библиотека, така че това е най-добрият саундтрак във всяка игра (с изключение, разбира се, други игри, които използват вашата собствена музика).

Едно нещо, което прави DAT специален е бийт системата. Ако сте по-бърз от ритъма, получавате по-голям множител, който увеличава резултата ви. Искате да сте сигурни, че сте на този етап, когато правите каквито и да било скокове, трикове или премествания, за да увеличите резултата си. Тя се превръща в игра, в която правите важни решения. Научавате песните и планирате как да направите резултата си непобедим. Изглежда, че има чисто чувство за удоволствие, когато биеш някой друг резултат, дори и да не ги познаваш.

Точно като с Audiosurf когато се състезавате по трасето до любимата си песен, имате усещане за проучване на песента. Вие не просто се движите по пистата; Вие изучавате неговите удари и мелодии, това са малки тънкости и движения. Но със DAT имате много повече свобода, сега сте на път. Когато стартирате скок, ще кацнете навреме с ритъма, разбира се, че е направено нарочно, но се чувствате така, сякаш сте точно време. Същото е и с всеки път, когато вдигате обект, или използвате тампон за усилване, всичко изглежда като че ли сте направили всичко до съвършенство. Чувства се чудесно.

Има и отключващи се коли, които можете да закупите по време на игра. Получавате валутата, като събирате шестоъгълници, докато състезавате, и биете други.

Системата за точкуване отнема много проста игра на повърхността и я превръща в игра, която отнема време да овладее. След като го овладеете, все пак се чувствате неудържими. Което в този момент отпадаш от пистата и се блъска в 2 или 10 бариери на тръса.

Aaero

Кой започва да забелязва някаква тенденция в моите най-добри снимки?

Aaero е красива, както с художествен стил, така и с простота. Докато музиката в демото не е моя чаша чай (а аз съм англичанин, обичам всички видове чай). Aaero наистина ме накара да се почувствам като да свиря песента. Което е странно, защото всичко, което правех, беше да въртя аналогов стик, за да следвам светлината. Визуалните ефекти от снимането, проследяването на басовия ритъм, заключването, в съчетание с всички звукови ефекти правят всичко заедно за една прекрасна какофония на слухово-визуалната красота. Фантастично прост във всяка от частите си, удивително сложен, когато се събере.

Aaero се надяваме да дойде през март 2016 г.

Rektangle

Може да сте забелязали модела сега, всички игри, за които говоря, са лесни за научаване. Целите на игрите са толкова прости, целта на Просто причина 3 е да се създаде тежка телесна повреда и да се разгневи във въздуха; DAT е да управлява песен и да печели точки; Aaero е просто да се бориш с враговете си и да следваш светлината, за да получиш множител; и сега Rektangle, в която целта е да се стрелят други форми, за да ги накарат да загубят една страна, така че да спечелите една. Но всички тези игри са в основата на тънкостите, които ги правят трудни за овладяване. Аз съм голям почитател на „лесен за научаване, труден за овладяване“.

Rektangle е въплъщение на това, с най-простата идея: стрелец с близнаци. Добави в печалбата страна, губят страничен аспект. Добави щитове и различни видове оръжие, сега имате игра с реална дълбочина. Това също ми дава извинение да викам: "Вземи рект!" на някой и всъщност е уместно и забавно, просто защото мога да завърша с "ъгъл". Тогава мога да се преструвам, че се опитвам да продам играта.

Не съм сигурен колко много от забавлението имах, защото имаше хора до мен. Но често бях с непознати, които се познаваха помежду си и си разговаряха и се смееха, оставяйки ме малко - както често се срещат конвенциите. Но все още имах игра на взрив Rektangle.

Можете да гласувате за Rektangle на Steam Greenlight, ако желаете.