EGX 2015 & двоеточие; Ден 2 - Денят, в който срещнах създател

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
EGX 2015 & двоеточие; Ден 2 - Денят, в който срещнах създател - Игри
EGX 2015 & двоеточие; Ден 2 - Денят, в който срещнах създател - Игри

Съдържание

Вторият ден на EGX се състоеше от много разговори с много разработчици. Това вече се превърна в любимото ми нещо, което трябва да направя, инди-разработчиците са толкова страстни. Обичам да слушам и да говоря с хора, които страстно говорят за неща, за които са страстни.


Дори трябва да кажа няколко думи на Дейвид Брабен, главен изпълнителен директор на Frontier Developments и създател на серията Elite, който е много скромен човек. Много освежаващо да се види в хора, които са направили много за една индустрия, особено толкова, колкото той е направил за игралната индустрия, да бъде скромен.

Добре, да се доберем до това, какво видях и играя?

FIFA 16

Като англичанин ще се изненадате да чуете, че не харесвам футбол (или футбол за американски читатели). Не ме спира да искам да се смея с непознат, който също не е бил във футбола. Пристъпваме към контролерите на Xbox, но не знаем какво да правим, затова просто натиснете няколко пъти на екрана за избор на екип. В крайна сметка играя като английски отбор и той завършва като играч от Германия.

Всичко, което мога да кажа FIFA 16 това е за първи път оттогава FIFA 05 (не че съм играл FIFA 13 през 15 ум) когато сменя плейъра, който контролирам, той превключва на плейъра, който всъщност искам, което беше хубаво. Освен това е ФИФА, Така ритник топката наоколо, и резултат, ако можете. Това е добре направена игра, така че феновете на ФИФА трябва да бъде щастлив.


Total War: Warhammer

обичам Тотална война серия, аз не съм много добър, но аз го обичам. Никога не съм играл много Warhammer. Знам повече за 40k, но мисля, че в демото играх като орките срещу някои гоблини. Наистина нямам представа. Все пак забелязах един детайл. Когато приближавате, доколкото можете и гледате действието отблизо, ударите и убийствата са много по-силни. Заредете с физически по-голяма единица и вражеските единици ще летят или ще паднат на пода. Не защото те са мъртви, а защото са се спуснали на рамо с 7-футов знак, когато са само 6 фута.

Тя изглежда и се чувства като Тотална войнаи с детайлите, които бихте очаквали от един, но в един фантастичен свят. Много хора, включително Творческото събрание, искаха да въведат фантазията Тотална война и сега те имат. Момчето и Warhammer и Тотална война фенове като този.


Орките са грозни, гоблините са грозни, подземни градове, направени от орките. Доста хубаво.

Warhammer: Последни времена - Верминтид

Преди моето интервю с водещия дизайнер, трябваше да седна и да играя през демо два пъти по два различни знака. В Waywatcher, който има лък и ками, така е и пъргав елф. Империйският войник, който има 2 ръчни чука и пистолет за ретранслатор, е по-скоро тромав резервоар.

И така, какво точно е Warhammer: Последни времена - Верминтид? Ами аз се радвам, че попитах, защото въпреки това щях да кажа. Това е кооперативна игра, основана на 4 играча. Вдъхновени от Left 4 Dead серия, тя също така разполага с директор AI, който може да бъде брутален или вид. Беше ми брутално и любезно, хвърляйки вълни на врагове по пътя ни към първата ми игра, очевидно бяхме толкова добри. И второто беше много по-лесно, може би бяхме ужасни? Но обичам да мисля, че директорът на ИИ е просто уплашен.

Ужасно е! Както и в, има много кръв. Както се оказва, убиването на плъхове, наречено Скавен, е забавно. Нарязваме ги с две бързи елфически кинжали или ги обгръщаме около опашката с масивен 2-ма ръчен чук, но никога не е било така. Те имат фокус в играта и е трудно да се направи точно в първия човек, а Fatshark са много близо до неговото усъвършенстване. Оръжията се чувстват като тежки, или като че ли са пъргави и бързи, което е мястото, където повечето предприемачи се борят.

Warhammer: Последни времена - Верминтид идва на PC първо и ще пусне на 23 октомври, с Xbox One и PS4 версии идващи на по-късна дата.

Карайте всяка песен

Приятен микс между тях разстояние (което не мога да препоръчам достатъчно), и Audiosurf, Трябва да се уверите, че ще останете в зоната за биене на пистата и ще се придвижите или скочете до висок резултат. Ах, да, споменах Карайте всяка песен се възпроизвежда с музика?

Генерирането на песен се случва само веднъж, когато за първи път се избере песен. Технологията MEGA (Музикален алгоритъм за игрите в околната среда) взема музикални събития и създава песен около тях. Това означава, че ако сте генерирали песен, първо създавате нещо като план, след което всеки след вас, който използва тази песен, ще изтегли този проект и ще може да се състезава по същата пътека.

Отивате по-бързо от ритъма ще спечелите мултипликатор, за да увеличите резултата си още по-високо! Това е много негово собствено нещо, трябва сериозно да обмислите да го получите. Очукайте го, трябва просто да го вземете, ако това е вашият тип нещо, разбира се.

Желязната риба

Желязната риба е психологически дълбок морски трилър, който предизвиква играчите да се ориентират в опасностите, които се крият на дъното на океана, където хората вече нямат надмощие.

Играеш като Cerys и започваш да забелязваш някои странни неща, които се случват с подводната дива природа, така че си тръгнал да откриеш точно какво се случва.

Дори и с няколко грешки, а играта не работи толкова добре, колкото и след пускането, този амбициозен трилър за изследване е един, който да гледате. Имате два метода за транспортиране, подводница и собствени плавници и ръце. Разбира се, вие сте много по-защитени, но не можете да отидете в толкова места, колкото просто сте прекалено големи. Можете също да се движите по-бързо в подводницата. След това излизате от подводницата си и плувате, но сега сте уязвими за акули. Събирайте кислородни резервоари, за да получите повече кислород, и оцелете по-дълго.

Воднянка

Създаден от един човек, това красиво изглеждащо приключение с точки и кликвания включва клоун, наречен Dropsy. След като бяха обвинени в убийството на майка си в домашен огън, хората от местния град не го харесват много. Но като клоун искате да донесете радост на всички, а вие правите точно това. Просто като помагате на хората и ги прегръщате, правите Dropsy и всички останали по-щастливи.

Демото беше отворено с кратък клип, показващ как майката на Dropsy почина, и се оказва, че е кошмар. След като се събудих, аз се огледах из стаята и намерих снимка на Dropsy и неговата майка, това беше годишнината от нейната смърт. След като загубих майка си, този ужасен дом, точно в усещанията. Тогава играех само още малко време. Сложих същата снимка на гроба на майка му, свалих ръката си от мишката, свалих слушалките и се изправих. Исках сам да изпитам останалата част от играта.

Няма думи в играта или гласови поглъщания, само символи. След като разберете какво означават те, те са за по-емоционален от думите. Капките са красиви.

Елит: Опасен

Играх Елит: Опасен преди, както го притежавам, но Frontier го изпълняваше на HTC Vive. Това не съм направил. Ами аз напуснах този свят за около 6 минути, въпреки че можеше да бъде само 40 секунди, докато времето изчезваше, докато се оглеждах, за да унищожат вражеските кораби. Вече изпробвах Vive на първия ден на EGX и знаех какво да очаквам. Изключително прецизното проследяване на главата, движението на главата и гладкостта, която идва при работа с високотехнологична система. Но това беше различно, не само се чувствах като в космически кораб, а просто не бях в реалния свят. Току-що бях транспортиран милиони мили в неизвестна част на Млечния път. Не бях в лошо осветена стая, с огромно количество шум около мен. Бях там, където беше моят кораб.

Това запечатва сделката за мен, сега искам Vive в живота си. Не мога да чакам да видя какво ще ни поднесе потребителското издание на Vive.

Ден 2 приключва, но не плачете, защото ден 3 ще дойде скоро!

Това беше денят, в който изведнъж осъзнах колко искам ВР в къщата си. Въпреки че не всички игри ще работят с него, всички игри, които работят, работят феноменално добре. Опитът, който получавате от играта, е значително подобрен, когато "сте там", разбира се, повечето игри ще изискват мощна система, за да играят VR, но ще им дадете няколко години и повечето хора ще могат да изпълняват VR.

Нека да видим дали можем да направим Ден 3 още по-инди-фокусиран и да имаме финален нюх на ден 4. Приятно спокойствие с някои приятели и да ги накарат да играят невероятни инди-игри.