Съдържание
- Трудностите при правенето на забавни и образователни видео игри
- Как ми помогнаха образователните игри
- Защо образователните видео игри трябва да се върнат?
90-те години бяха далеч по-приключенски и творчески период в индустрията на видео игрите, когато разработчиците винаги се опитваха нови и вълнуващи начини за създаване на забавни видео игри. Един такъв смел жанр е този на образователната видео игра, която помага на децата да научат основите на математиката, граматиката, правописа, историята и географията. Това е жанр, който е намалял от началото на 2000-те години и трябва да се върне.
Трудностите при правенето на забавни и образователни видео игри
Разработването на забавна видео игра не е малка задача от всяко въображение, независимо от жанра. Разработването на образователна видео игра, която също е забавна и ангажираща, е още по-предизвикателна.
Обучаващата компания е един от водещите разработчици на образователни игри през 90-те години. Те са разработили класики като Четящ заек серия Cluefinders серия, на Супер търсещи серия, и Кармен Сандиго серия от 1998 г. нататък. Въпреки че е изключителен при преподаването, образователните видеоигри винаги липсват в геймплея, което води до крайно повторение. Въпреки решаването на проблемите става все по-трудно, докато играчът напредваше, отново и отново.
Това доведе до това, че децата се отегчават много бързо; себе си включени по това време. В по-късните игри беше въведена система за възнаграждение. След завършване на всеки цикъл, особено в Супер Търсач серия, играчът беше възнаграден с играчка. Но поставянето на дигитална играчка на върха на дигиталните стелажи не е достатъчно, за да запази играч, ангажиран в играта, нито да ги насърчи да продължат да играят.
Именно тази липса на геймплей и неспособността да се запази вниманието на играча, което в крайна сметка е довело до срив на жанра. Тя остава една от най-трудните пречки при разработването на такава игра, дори и с напредъка в технологиите от 90-те години.
Как ми помогнаха образователните игри
От най-ранна възраст съм запален геймър, започвайки със системи като Commodore 64 и Amiga A600. Нямаше значение каква е играта - ако беше във всякаква форма или образуваше видеоигра, щях да я играя. Образователните видео игри бяха много печеливш сценарий; Трябваше да играя видеоигра и да науча в същото време.
Въпреки че никога не се бореше в значителна степен с дадена тема, въпреки това имах силните и слабите си страни в училище. Граматиката и изписването не винаги са били мои силни страни и игри като Съкровище планинап много помогна с това.
По време на играта, играчът трябва да чете, решава логически проблеми, основни математики и да коригира граматически грешки, за да прогресира по време на сцената. С напредването на играча, трудността и сложността на проблемите се увеличават.
Логическото решаване на проблеми започва с използването на отделни букви и с намиране на друга дума с една и съща буква, но напредък в използването на определени думи правилно, такива като те или техните. Граматичните грешки също нарастват в трудност по подобен начин. Това не само ми позволи да се уча на ниво, което е подходящо за моята учебна година, но също можех да отида отвъд това.
Тази образователна игра ми позволи да науча повече от това, което учех в дадена академична година, като по този начин ме подготви за по-предизвикателни решаване на проблеми в по-късните години. Аз все още твърдо вярвам, че моята способност да изчислявам наблизо проста математика - като събиране, изваждане, умножение и деление - се дължи до голяма степен на игри като Съкровището Mathstorm!
В моите тийнейджърски години географията беше най-силният ми предмет, до английски. Това най-вероятно се дължи на прекалено малко време за игра Къде в света е Кармен Сандиго? Играта насърчава играча да използва указанията, дадени им, за да намерят следващата страна, от която се нуждаят, за да могат да настигнат крадците на Кармен, използвайки географската енциклопедия.
Трябваше да прочетете за многото различни страни и култури по света, за да разберете коя страна е избягал крадецът, и ми позволиха да науча много. Това беше нещо, което остана с мен дори години по-късно и ми помогна много в класа по география.
Някои от най-добрите ми предмети в училище бяха тези, които бяха обхванати от различни образователни видео игри, докато аз не го правех добре в други предмети, които не бяха. Трудно ми е да сложа край на съвпадението, че превъзхождах темите, обхванати от тези игри, и все още вярвам, че те са важна част от него.
Защо образователните видео игри трябва да се върнат?
Такива игри са помогнали не само аз, когато става въпрос за училище. Много от учителите, които бяхме насърчавали децата да играят такива видео игри, ако те обичаха да го правят. Някои състуденти също играеха игрите и се отличаваха с някои от темите, обхванати от тях, като потвърждаваха, че наистина учат.
Докато игрите, които изиграх през 90-те години, липсваха в геймплея и се повтаряха след известно време, много от тях можеха да бъдат изписани до ограниченията на развитието на видео игрите по това време. Технологичният напредък във видеоигрите оттогава отваря нов свят на почти безкрайни възможности, когато става въпрос за образователни игри.
С правилните хора, творчеството и въображението, наистина може да има някои фантастични игри, които се фокусират върху образованието на децата по различни теми, като същевременно го правят забавно да се учи.
Въпреки че винаги има проблем с бюджета и намирането на пари за създаване на такива игри, обекти за краудфандинг като Kickstarter доказват, че ако хората искат продукт, те са повече от готови да го финансират. Сега като родител, ако видях кампания за краудфандинг за такива видеоигри, бих направил своя принос в сърцето - както съм сигурен, че много други биха направили.
Не мога да си представя подобна кампания за краудфандинг, тъй като няма какво да губи от нея. Създателите печелят, като могат да развият играта (ите), децата печелят, защото се учат, докато се забавляват, и родителите печелят, защото децата им се учат. Наистина няма по-добро време за завръщането на жанра.
Източници на изображения: Abandonia, Wikipedia и GameFAQs