Ехо 1 епизод и двоеточие; Greenhearth

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Ехо 1 епизод и двоеточие; Greenhearth - Игри
Ехо 1 епизод и двоеточие; Greenhearth - Игри

Съдържание

Наистина е разочароващо да играете игра, която има толкова голям потенциал, но е толкова затънала от лоши решения, че става буквално невъзможна. Echoes е една от тези игри.

Echoes е описан като "филмов ноар, приключенска игра в стил комикс", но освен основната история няма и истинска връзка с жанра. Това объркано описание е текуща тема през цялата продължителност на играта.


** Или някой е търсил нещо или Артър е голям разхвърлян панталон. **

Игра

Първият индикатор, че играта е в беда, е когато не можете лесно да дефинирате целта. Играта ти се тласка в този град и казва: "Хей. Най-добрият ти приятел е извършил самоубийство, но мислиш, че е бил убит. Освен това всички в града са странни и всички крият нещо. Наистина няма повече изясняване от това.

По същество ви се дават списъци с кои знаци в града можете да говорите. Докосването на една от тези опции ви води до символ или статично изображение, на което можете да гледате и да се борите за "доказателства".

Един наистина важен проблем е колко време отнема опциите да се плъзгат по екрана. Когато имате само две или три опции, от които да избирате, това не е такова главоболие - но по-нататък в играта можете да имате девет или десет опции и може да отнеме твърде много време, за да стигнете до следващия екран. Това не звучи като проблем, докато не се ударите в средата - особено когато много от опциите ви водят до задънена улица. Би било малко по-поносимо, ако мъртвите точки бяха елиминирани от списъка, вместо да ме принудят да правя опит и грешка да ги посещавам отново и отново без никакви плодове за моя труд.


Що се отнася до статичните изображения: Нещата като това са направени в игри от векове в търсенето и намирането на игри и старите училищни точки и приключенията с кликвания. Тук обаче те нямат почти никакъв смисъл. Във всяко изображение може да намерите две неща, за да кликнете върху тях, но аз открих, че обектите не оказват влияние върху разговорите веднага след като са ги взели.

Най-големият проблем обаче е, че опитът е напълно затънал с грешки в играта. Това е пречка за мен дори да не съм в състояние да завърша играта. Първият път, когато играех за около два часа, за да бъда доведена в засада под формата на счупване на играта, която многократно се сриваше и ме довеждаше до началния екран. Започнах отначало, за да бъда оставен с още по-разочароващ бъг, който ме накара да повторя същия ден по време на повторение като някой зловещ ден на Groundhogs, но лишен от Bill Murray, щастие и смях.


** Никога не съществува обяснение за промяна на характера. **

История

Echoes следва детектив от Ню Йорк Рики Фокс, който се опитва да разреши предполагаемото убийство на най-добрия си приятел, Артър Петровски. Тук бръчките бяха, че смъртта на Петровски се смяташе за самоубийство и гражданите на Грийнхарт очевидно се опитват да прикрият нещо по-зловещо.

Това е класическа история, която автоматично се поддава на огромно количество потенциал, даден от стаята за разбъркване, която се подразбира от основната предпоставка. Дори и със своите саморазрушителни геймплейни недостатъци Echoes е доста добре написано и понякога наистина исках да вляза в месото на историята.

За съжаление прогресията на историята не направи толкова много смисъл. Много време следващата стъпка изглеждаше случайна - подобно на това, че нямаше влияние върху решенията, които вземах. Отново, това може да се дължи на по принцип лошото проектиране, но някои грешки могат да лежат и върху рамената на лошата локализация, тъй като е проектирана и написана във Франция.

** Такъв обещаващ начален екран. Пич deffinitely се нуждае от душ все пак. **

представяне

Първата рамка на Echoes изглежда страхотно. Пълзящите сенки около безумното драскане на страница в влажната стая ме накараха наистина да се вълнувам от онова, което предстои. Тогава става странно.

На първо място настройките му не се вписват в играта. Има вечеря, скривалище за бездомник, полицейски участък, апартамент и хотел. Но места като вечерята и хотела изобщо не принадлежат към този вид история. Ако беше използван бар вместо вечеря, или мотел, за разлика от хотела, той би се вписал в контекста на историята с малко по-финес. Също така, за мен е невероятно, че почти всеки заподозрян ще продължи да покровителства в същата вечеря всеки ден, знаейки, че те са разследвани за убийство - но това не е нито тук, нито там.

Разбирам, че Нова-бокс се опитваше да извади от черните и белите визуални ефекти на ноар, и честно казано така близо. Някои от обстановките са легитимни, като скривалището на бездомния човек - Искам само настроението да се пренесе в образите на героите, които имат чувство за неясно аниме, което ме кара да се чувствам така, сякаш са били в шоуто на Никелодеон.

Говорейки за героите - срещате няколко, но всички те са последователности от неподвижни изображения, поставени върху гореспоменатите настройки. Представянето на знака ще има (на пръв поглед) случайни вариации при напредването на играта, но всички те просто изглеждат като хиперболични представяния за това, как Nova-Box може да интерпретира архетип в ноарския жанр.

Графиката ме привлече в началото, но след интрото те бяха в противоречие с установеното настроение.

звук

Съпроводът на пианото всъщност звучи наистина страхотно за известно време. За съжаление в даден момент единственото нещо, върху което трябва да се фокусираме за отсрочка от безкрайно повтарящите се опции за разговор, е партитурата на пиано.

Това принуждава играча да забележи рязките промени в мелодията и безкрайно повтарящите се тонове дават безмилост. Ако геймплеят беше по-изгладен, резултатът вероятно щеше да бъде съвършено служебен съпровод - за съжаление повтарящите се опции за разговор и липсата на разнообразие се просмукваха в пианото.

стойност

Това е $ 2.99 за нещо, което повече или по-малко не работи. Позволете ми да ви задам следното: Бихте ли платили за пръчка от дезодорант, която ви позволява да продължавате да миришете като съблекалня в средното училище? Не? Тогава, ако закупите тази игра в сегашното й състояние, със сигурност ще ви издам странно.

** Това е логото на играта. Нямам представа какво е. **

Долния ред

Като голям фен на жанра noir се надявах на някои страхотни неща от тази игра. Перспективата да бъде малко по-различна всеки път, когато стартирате нова игра, е наистина привлекателна за мен - за съжаление играта не успя да постигне тона на ноар или обещанието за добра история поради факта, че е буквално невъзможна за игра след определен момент.

За всеки, който каже, че това може да бъде отстранено с петна, имам няколко думи за избор: Игрите трябва да бъдат пуснати възможно най-близо до перфектно състояние. Винаги има непредвидени грешки в игрите, които могат и трябва да бъдат поправени в бъдеще. Но в случая с Echoesби било почти невъзможно Nova-Box да не забележи какво не е наред с играта им. Това е напълно неприемливо и ме убива като геймър, за да го видя.

Играл си Echoes? Ако е така, дали съм прекалено суров или сте били толкова разочаровани, колкото и аз? Звучи в коментарите долу и аз ще ви изпратя лична покана до моите that Хора, които са играли Echoes Семинар за посттравматично стресово разстройство, който съм домакин този уикенд!

Нашият рейтинг 2 Обещаващо помещение, обгърнато в бъркотия.