Успешни истории за ранен достъп - обща земя Успешен EA Game Share

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 11 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Введение в программирование | Андрей Лопатин |  Ответ  Чемпиона
Видео: Введение в программирование | Андрей Лопатин | Ответ Чемпиона

Съдържание

За хилядите потребители на Steam, има стотици разработчици на игри, които искат да получат пари в своите цифрови банкови книги чрез постоянно нарастващия режим, известен като ранен достъп (EA). Може би ще сме толкова заети в игрите и ще играем тази игра, наречена Life, която рядко спираме да се замислим колко успешна може да бъде ранният достъп за някои разработчици.


Има редица статии, които се оплакват от състоянието на ранния достъп и други, които дават очарователни подробности за ръкавицата, която разработчиците трябва да издържат. Тази статия ще направи кратка снимка на първите пет игри за ранен достъп в Steam в момента и ще сподели това, което те имат общо. Бъдещи игрални гурута, внимавайте!

Данните: В интерфейса на Steam всеки може да отиде в Store> Stats, за да разбере най-добрите 99 игри по брой играчи. Използвахме тези номера, както и информация, намерена на страницата за съхранение на всяка игра, за да информираме за нашите открития.

Ето петте най-големи игри за ранен достъп, показани от техния ранг в Steam Stats:

Номер 3: ARK: Преживяването се развива

Номер 11: ръжда


Номер 19: необърнат

Номер 26: H1Z1: Цар на убийството

Номер 42: Factorio

Но освен да знаем какво са тези игри, какво можем да научим от тях? Оказва се, че можем да научим доста неща.

1. Големите отзиви не гарантират големи продажби.

Странно, но вярно. Най-ниско класираната инди игра в нашия списък е Гората, който има 90% положителни отзиви, но продава част от най-високо класирания ранен достъп ARK: Преживяването се развива.

2. Мултиплейърът показва най-лошото в геймърите, но и техните портфейли!

Четирите най-добре класирани EA игри предлагат мултиплейър екшън. Някои от тях включват и кооперативна работа, но обикновено тези игри включват болки в геймърите на вашия сървър.


3. Игрите се подобряват с възрастта, като хубаво вино.

Само една от най-добре класираните EA игри (H1Z1: Цар на убийството) е издаден през тази календарна година. ръжда наистина става ръждясал, тъй като първоначално беше пуснат на 11 декември 2013 година.

4. Крос-платформата носи домашен бекон.

само H1Z1 не предлага Mac и Linux версии заедно с компютъра. Всяка друга игра от този списък прави. Изглежда, че тези по-малки компании искат да достигнат до най-широката публика.

5. Ранен достъп не означава „неизвестен, малък бюджетен екип“.

Игра на компанията (разработчик на. T H1Z1) притежава няколко големи имена игри, включително Everquest Франчайз и DC Universe Online, Facepunch Studios (разработчик на ръжда) притежава изключително популярната Мод, Очевидно има нещо привлекателно за модела за ранен достъп, който има финансов смисъл за големите играчи в индустрията.

Какво ни научава за ранния достъп?

За да стигне до върха в Steam класацията, екипът трябва да разработи игра, която е едновременно мултиплеър и мултиплатформена. Създателите трябва да продължат да актуализират играта с обратна връзка от общността; някои от най-високо класираните игри са имали стотици кръпки и корекции на грешки. В крайна сметка, трудно е да се създаде игра, която да харесва всички, така че се съсредоточете върху крайния продукт и докажете, че скептиците грешат.