Ранен преглед на достъпа & двоеточие; Godus

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 1 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Ранен преглед на достъпа & двоеточие; Godus - Игри
Ранен преглед на достъпа & двоеточие; Godus - Игри

Съдържание

През уикенда, след като се размърда прогонени още няколко часа, реших, че искам игра, която е малко по-микро-управляема. Момче ли го намерих някога.


Godus е бог игра, която ви позволява да промените напълно терена на базата на колко "вяра" имате. Като бог, вие ще започнете с двама последователи, които ще населят малкото ви село, докато тя може да расте и да се разшири в огромно селище.

Макар че има някои неща, които ме натрапват за да играя тази игра, аз няма да се оттеглям от тях, тъй като това е ранен достъп. Поради ранния достъп, това не е пълен преглед, а по-скоро първо впечатление.

Ще кликнете много.

Godus е доста ясна - като бог, вие се опитвате да спечелите най-много последователи и толкова вяра, колкото можете. Вашата вяра, определена от вашите последователи и показана от този розов номер в долния ляв ъгъл, е като валута, която харчите за промяна на терена. Например, промяната на пясъка (бежовото ниво) е безплатна, защото е сравнително лесна. Въпреки това натискането на зелени нива е много по-трудно и струва вяра.


аз обичам тази идея. Да бъдеш способен да създадеш село, което изглежда точно така, както искам, е чудесен начин да си бог. Ще видите хората да излизат от къщите си и да ходят наоколо, да седят до водата, да събират храна от дърветата и т.н.

Въпреки това може да стане много разочароващо, докато играта продължава. Противно на началния екран, който казва, че голяма част от кликванията се премахват от разработчиците, все още има ... добре, много щракване.

Всяко ниво на терена трябва да се премести индивидуално. Позволете ми да го представя в перспектива ...

Виждате ли всички тези нива? Да, можете да преместите всяко едно от тези морски нива, за да създадете мост между тази празнина. Част от работата вече е направена за вас, но въпреки това, тъй като по-дълбоките нива струват вяра за манипулиране, тя може да стане разочароваща.


Няма лесен начин да се направи това, което е още по-разочароващо. Няма начин да се подчертаят всички нива на терена заради индивидуалните им разходи за вяра. Вие ще трябва да преместите всяко от тези нива сами - всеки път. И да, има планински райони, които ще изискват една и съща APM (действия на минута). Тази игра прави някои отлични практики за Starcraft.

Но вижте тези цветове!

Честно казано, какво ме привлече Godus на страницата на Steam Store са изображенията. Рядко някога купувам игри за ранен достъп, защото наистина не обичам да харча пари за недовършен продукт. Въпреки това, след като видях видеото и много живата карта, бях продаден. Досадното APM-центрирано геймплей може почти напълно да бъде простено само заради картите и звуците.

Звучи? Да, няма музика наистина (освен ако не кликнете върху нещо и тогава ще получите малко музикален тон). Играта е изпълнена с околни звуци, като подвижни вълни, чуруликащи птици и дървета, шумящи в бриз, което облекчава стреса и разочарованието на нивата на терена. Но няма музика, за която да се говори - което всъщност го прави интересен кандидат за това нещо в Steam Music.

Има тази странна мобилна вибрация ...

Приятелят ми ме гледаше да играя (ако искаш, гейминг на задната седалка) и забелязах, че това заглавие има някои много странни мобилни аспекти. Едва след като погледнах към думите му и видях, че той е прав. Това е почти така, сякаш е било предназначено да бъде в Play Store вместо в Steam Store.

Първото нещо, което забеляза, беше постоянното кликване върху вяра.

Докато използвате тъчпад за преместване на терена, това ще бъде огромна болка в задника ми, като кликнете върху розовите мехурчета с мишка, което е още по-лошо, особено щом вашето село стигне до уважаван размер. Всеки балон трябва да бъде натиснат - въпреки че ако наистина го погледнете, те биха били идеални за подслушване на таблет или телефон.

Докато надграждате жилищата си с карти и стикери (ще докосвам в тази минута), времето, което е необходимо на строителите да изградят тези жилища, нараства. Например, аз наскоро модернизирани до дървени жилища. Доста чиста, нали? Вече не живеем в мръсотия и мръсотия.

Жалко, че е необходимо двайсет, реални минути за да бъде завършено дървено жилище. 20 минути? Шегуваш ли се? Платих $ 20 за тази игра ... защо съм принуден да използвам някакъв свободен за игра модел? Иска ли да ставам и да ходя наоколо? Дали това не ми позволява да играя твърде дълго? Бог знае.

Е, всъщност, аз не (виж шегата, която съм направил там? Виж?).

Трябва да сложиш стикери на картите си, човече

Механикът за ъпгрейд за тази игра е ... не е толкова странен, колкото този клип-това-ще-по-добре-като-подслушване vibe. Когато популацията ви се увеличава, ще отключите картите си във времевата линия, които позволяват неща като любители на движението, обновления за обитаване и социални функции като приятелства.

Изглежда просто, нали? Грешен. Някои карти изискват стикери за отключване на ползата. Например, отключването на картата за приятелство изисква три стикера със социалния символ.

Тази част ми се стори странна. Може би дървото на уменията щеше да работи по-добре тук, като в Цивилизация V.

цялостен

Като цяло, тази игра изглежда да е забавно. Като се има предвид нелепото ми желание да започнем отначало, ако един град не изглежда точно както аз искам, тази игра е очевидно решение, тъй като буквално мога да направя терена съобразен с моите нужди.

След като манията с кликване е фиксирана, и ако тези странни мобилни аспекти са премахнати, играта може да бъде наистина страхотно поемане на градската сграда. Не ми харесва, че не мога да поставям собствени парцели за сгради, така че всичко да е чисто и организирано. Не ми харесва, че не мога да назначавам задачи, различни от трите пресета. Карането е неудобно и трудно за разбиране, особено след като стигнах до населени места. Също така, започвайки отначало, е кучка.

Нашият рейтинг 6 Годус, който в момента е в Ранен достъп, е интересно за играта на бога.