Съдържание
Според финансовия отчет на ЕА Q1 Fy14, издателят / разработчикът е имал солидно тримесечие, водено от непрекъснат цифров растеж и дисциплинирано управление на разходите. Както съобщава шефът на ЕА, Frank Gibeau, компанията има пълен ангажимент, когато става въпрос за дигитални продажби, и поради възможностите на следващите поколения конзолите изглежда, че бизнесът се движи по този начин.
- Бизнесът става цифров. Подвижен. Азия. Значителна част от бизнеса е в Азия. Това означава ли търговията на дребно? Но това не е експеримент. Това е всичко за нас. "
В съответствие с финансовия отчет на EA, приходите за първото тримесечие дойдоха главно от дигитални продажби, които предоставиха приходи от $ 482 милиона и добавиха към нетната печалба от общо GAAP $ 949 милиона.
Компанията също така разкри, че Apple е най-големият партньор на EA за продажба на дребно, тъй като EA е направила доста приходи от продажбите на мобилен софтуер.
„Виждаме нива на възвръщаемост на конзолната игра за тези проекти. Виждаме публики, които са значително по-големи. Времето ни за творчество е заинтригувано от създаването на игри за мобилни устройства, ”
- Това никога не се е случвало. Джон Ричитилие ни подтикна към този курс, но ние го възприемаме, подкрепяме го и ще го отведем до нови висоти.
Дигиталните продажби представляват добър растеж със силна тенденция; компанията съобщи за 17% увеличение на приходите от цифрови POS и цифрови продажби, което представлява 76% от тримесечните приходи на EA. За първи път дигиталните продажби на EA надминаха продажбите на дребно.
Важно е също така да се отбележи, че нетните приходи на EA от 495 милиона долара (не-GAAP) са надхвърлили целта от 450 милиона долара; въпреки това, въз основа на нетните приходи, дружеството отчете загуба на обезценка на акция от (0,40 долара).
Това определено е по-добра новина, отколкото имахме от ЕА в Q4 FY13, където сред бедственото стартиране на Simcity, EA пусна около 10% от персонала си.
Акценти в доклада
- EA е първия издател на западните пазари на дребно през календарната 2013 година и четвъртият световен издател на пазара на iOS игри през юни.
- EA получи 116 E3 награди от над 220 промишлени номинации, включително 8 от 15 награди от официалните E3 Game Critics. Battlefield 4 ™ спечели общо 21 награди на E3, включително GameSpot за Best of E3 награда, Need for Speed ™ Rivals е обявен за най-добрата състезателна игра, а NHL® 14 взе наградата за най-добра спортна игра. Titanfall ™ от Respawn Entertainment спечели шест големи награди, сред които най-доброто от шоуто, най-добрата оригинална игра, най-добрата конзолна игра, най-добрите компютърни игри, най-добрите екшън игри и най-добрите онлайн мултиплейър игри.
- The Simpsons ™: Tapped Out записа най-високите си приходи за първото тримесечие от началото на август 2012 година.
- Мобилните и ръчни цифрови приходи на EA са генерирали $ 103 милиона * през тримесечието, което представлява увеличение с 30% на годишна база в цифровата цифрова печалба.
- Real Racing ™ 3, първото състезателно заглавие на iOS, е генерирало повече от 45 милиона сваляния и е средно над 2 милиона ежедневни активни потребители от началото на март.
- Обществото Battlefield 3 ™ Premium продължава да расте с над 4 милиона членове до момента.
- Цифровите нетни приходи на FIFA 13 достигнаха 70 милиона долара * през тримесечието, което е 92% повече спрямо FIFA 12 през първото тримесечие на 2013 г.
- Цифровите нетни приходи на FIFA Online 3 са нараснали с 88% * през първото тримесечие в сравнение с FIFA Online 2 през предходната година и е първата онлайн спортна игра в Корея, базирана на приходи и трафик.
- EA подписва споразумение за публикуване с TenCent за FIFA Online 3 в Китай, като подробности ще бъдат обявени в предстоящо съвместно съобщение за пресата от EA и TenCent.
- Платформата EA на Origin ™ за изтегляне на цифрови игри е регистрирала над 50 милиона потребители, включително 22 милиона мобилни потребители.
- Нетните приходи от 12 месеца, които не са GAAP, са се увеличили с 28% до рекордните 1,72 млрд. Долара.