EA E3 Рекапи & двоеточие; Новият IP на Bioware и Battlefront 2 Single Player, разкрити заедно с много повече

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
EA E3 Рекапи & двоеточие; Новият IP на Bioware и Battlefront 2 Single Player, разкрити заедно с много повече - Игри
EA E3 Рекапи & двоеточие; Новият IP на Bioware и Battlefront 2 Single Player, разкрити заедно с много повече - Игри

Съдържание

Миналата година в E3, EA имаше някои големи пушки на дисплея с дългоочакваното Масов ефект: Андромеда и връщане към историческото Battlefield 1, Тази година обаче в залата имаше по-малко куршуми - с 30-40 минути, посветени на Battlefront 2, няма новини за никой от другите Междузвездни войни игри, които са в процес на разработка, и много EA Sports заглавия.


Ето краткото описание на това, което научихме по време на презентацията на EA.

EA Sports

Madden 18 История режим & Scorpio снимки на проекта

EA започна пресконференцията си с маршируващи барабанисти, носещи потници на Том Брейди. Това води до това, което ще се разкрие като режим на Long Shot за Madden 18.

В този режим, базиран на историята, вие контролирате Уейд - QB, който отпадна от сцената някъде по неговата колегиална кариера и сега се бори да направи името си известно в НФЛ. Има клипове, които показват, че той свири за Texas Longhorns и по-късно в New York Giants, както и клип, в който се ръкува с Dan Marino (от славата на Miami Dolphins).

Това повдига въпроси за това колко много имате контрол над кариерата си и дали ще има някакви колегиални игри (може би това е най-близкото, което стигаме до NCAA футболна игра за години напред?).


Макар да не бяха дадени много подробности за този режим, би трябвало да е интересно да се видят повече подробности през следващите дни и месеци, тъй като подобни режими в спортните игри се хвалят през годините.

Единственото друго споменаване на Madden 18 беше във връзка с проекта „Скорпион“ на Microsoft. Имаше няколко красиви екрана, показващи подробни униформи и модели на герои - но никой от тях не се играе в живо действие, така че е трудно да се каже точно колко велики неща изглеждат в живия цвят.

FIFA 18 турнири, нови анимации, завръщане на Алекс Хънтър

EA е обещала да удвои усилията си ФИФА eSports турнири, и изглежда, че се отнасят до ти големи турнири и повече награди. Като се има предвид това, конкретни подробности бяха оскъдни. Нещо повече, това послание беше леко объркано от монтирането на клипове от eSports от всички EA Sports заглавия, което го накара да изглежда, че компанията се обръща към повече от ФИФА.


Освен това, нови специализирани анимации за играчите бяха защитени като голяма характеристика за следващата ФИФА игра. Това разкритие беше придружено от кадри от Кристиано Роналдо, който играе футбол в костюм за заснемане на движение. Подобно на някои други големи съобщения, не беше ясно колко футболисти са въвели за заснемане на движение. Изглеждаше повече от Роналдо, но тогава става въпрос за това, къде произволно са изтеглили линията в пясъка. Кой направи разфасовката и кой не? Това удвояване на усилията за уникални анимации на играчите също бе съпроводено с обещание за по-точни развлечения на различните стадиони. Ясно е, че ЕА се надява да създаде по-автентичен опит.

Режимът история от FIFA 17 също така ще получи собствено продължение в това, което се нарича "Пътуване: Лов на връщане". Очевидно е, че Алекс Хънтър е неочаквано освободен от екипа си и сега е готов за грайфери. Където той ще отиде по-нататък и последвалият хаос са настройката за тази история.

NBA Live 18 Геймплей, Демо и ЕДНО

НБА Live 18 вероятно е получил най-малко покритие по време на спортната част на презентацията на EA. Имаше една игра, показана на мястото, където Леброн минава покрай Кевин Дюрант в стоп-движение / бавно движение, за да влезе в нищожния дрибъл с десния стик. Макар че това беше хубаво, то наистина не даваше голямо усещане за играта, тъй като не е така Супер горещо.

Те също така обявиха нов режим, който се оказа един играч, наречен ONE. В този режим, вашият герой е натоварен с повишаването през редовете в Лигата и по улиците. Улиците ще имат мачове срещу класически играчи в класически улични арени. Тези два стила на игра ще работят малко по-различно.

Вашият герой също ще има прогресия и ще стане по-добър в дрибъла, наред с други статистики, докато играете и (надявам се) печелите игри. За съжаление не бяха споменати много специфики. Не е ясно как точно тези два режима съвпадат - защо се нуждаете от уличен кредит, за да се подобрите в НБА? Освен това, какво точно се променя правилото между Лигата и Улиците?

Безплатно демо на играта е предвидено някъде през август. Прогресията в демото също е обещана да бъде пренесена в основната игра, която трябва да бъде интересна, тъй като това ефективно ви дава ранен достъп до по-големия опит. Съдържанието на демонстрацията не бе посочено.

Нужда от скорост:

Изход е част от програмата за поддръжка на Indie на EA: EA Originals.Това беше и едно от най-странните заглавия на пресконференцията на EA, или по-скоро бих казал, че начинът, по който е бил показан, е странен. Водещите игри, Йозеф Фареш (на Братя: Приказка за двама синове славата) излезе на сцената, за да ни разкаже за играта, но нещата бързо се разпаднаха, за да се разберат, че играта е страхотна.

Отблъскваме неудобните лудории на разработчиците, Изход е история, ориентирана към историята, която винаги се играе в разделен екран, независимо дали играете онлайн или в една и съща стая на същата конзола. Играта започва с Лео, който като че ли е бил в мафията от стереотипния си акцент, и Винсънт, който изглежда не е веднага идентифициращ се стереотип. И двамата са в затвора. Началото на играта се съсредоточава върху тях, избягали от затвора заедно, но по-късно играта се измества към бягството и живота на агнето.

В момента основният жанр изглежда несигурен. Играта определено е трето лице и включва сегменти за шофиране, сегменти за проучване и вероятно някои сегменти за стрелба. Неговата уникална история, предпоставка и непрекъснато разделен екран правят тази игра интересна за гледане през следващите месеци. Прозорецът за освобождаване е "Рано 2018".

Battlefield 1

EA прекара почти половината от пресконференцията Battlefront 2, За пълното описание на разкритото, вижте цялата ни статия Battlefront 2 съобщения на E3. Няколко големи акцента включват:

  1. Добавянето на режим история
  2. Много по-голямо съдържание от оригиналната игра
  3. Коуч коуч

Новият IP адрес на BioWare: химн

Иска ми се да ви кажа нещо наистина страхотно за новия IP на BioWare - но честно казано, наистина нямам какво да кажа. Имаше кратък, кинематографичен трейлър, разкрил, че не е казал много за играта. Той дава обща обстановка, в която гигантска стена защитава следите от човечеството от опасно външно диво.

Показан беше и костюм с мощност, чийто дизайн напомняше нещо, което може да видите съдба, Особено буйната среда на джунглата ми напомня за Havarl, един от най-ярките моменти в света Mass Effect Андромеда, След това EA заяви, че по-нататъшните кадри в геймплея ще бъдат разкрити по време на пресконференцията на Microsoft, която е неделя от 4 часа следобед CDT. Така че бъдете нащрек за нашето покритие скоро след това.

В Преглед

EA имаше странна пресконференция тази година. Видяхме един барабанен кръг на Том Брейди, няколко минути Battlefield 1 играчи, които говорят за това колко страхотно е това, спортни спортове / шампиони, конкурентни Battlefront играчи, които дават обратна връзка за играта, неудобен коментар от костюми, гост-лектори и разработчици, и по-голямата част от шоуто (поне 30-40 минути) е посветена на Battlefront 2 докато преместваме цялата съществена информация за новия IP на Bioware, химн, на пресконференцията на Microsoft. Само по себе си не беше лошо, но и не беше чудесно. Това се каза, все още има някои интересни информация излиза, че мисля, че си струва да се вълнувам.