EA не се интересува от Star Wars & comma; Друга отменена игра доказва това

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
EA не се интересува от Star Wars & comma; Друга отменена игра доказва това - Игри
EA не се интересува от Star Wars & comma; Друга отменена игра доказва това - Игри

Актуализация 1/17/19: EA пусна изявление, в което се казва, че е "напълно ангажирани"към игрите от Междузвездни войни. Оригиналната история следва.


В ход, който не е изненадващ, тъй като е болезнен, EA е, според много източници, запознати с проекта, отмени още един Междузвездни войни заглавие. Както за първи път съобщава Kotaku вчера, неназованата игра с отворен свят се разработва от EA Vancouver, който поема развитието на титлата, след като Visceral Games е затворен преди повече от година.

Тъй като играта се промени ръце през 2017 г., подробности за неговите герои, механика, и място в Междузвездни войни Вселената по същество не съществува. От различни доклади е очевидно, че Ванкувър е премахнал почти всички от Висцерал измет, кодовото име, с което проектът първоначално е бил наричан, и започна на нещо предимно ново.

Според изявление от 2017 г. за новините на EA, написани от Патрик Содерлунд, който е главен дизайнер на EA, когато играта се премести от Visceral към Vancouver, разработчикът реши, че най-добрият начин за действие е да „рестартира“ играта след епизода на Висцерал. Това ще се премести от "линейна приключенска игра, базирана на историята," а-ла " неотбелязан на карта към по-отворен свят, който по някакъв начин ще включва мултиплеър елементи.


По онова време Содерлунд каза, че "опората" би позволила повече агенции за разнообразие и играчи, опирайки се на възможностите на нашия двигател за измръзване и преосмислящи централните елементи на играта, за да дадат на играчите Междузвездни войни приключение с по-голяма дълбочина и ширина за изследване. "

С всичко, за което знаем сега Висцералът се затваря, от нездравословни условия на труд до груби вътрешни борби и нереалистични очаквания, не е чудно, че измет беше в пълно безредие, когато Ванкувър най-накрая взе пълен контрол над проекта в края на 2017 година.

Играта всъщност се дължи на значително рестартиране.

Въпреки това, начинът, по който EA се стреми да преформулира измет, които в крайна сметка станаха известни вътрешно като Orca, никога не е било много ясно и това, което беше предадено на феновете, накара мнозина да повярват, че тази нова, отворена за света версия на играта ще бъде обременена с ненужни мултиплеър елементи и поразени с микротранскции.


Ако EA е неподходяща работа с Battlefront 2 кутии за плячки и неговата упорита позиция по отношение на микро-сделките е някаква индикация, страховете на феновете със сигурност биха били осъществени; има голяма вероятност проектът с повторно използване на инструменти да е страдал от същите или подобни страдания, както и неговите предшественици.

Макар че всичко това в момента е чиста спекулация, това не е предположение Междузвездни войни феновете са прекарали години, молейки един увлекателен един играч Междузвездни войни опит. За някои от тези фенове имаше надежда, че сега отказалият се проект във Ванкувър ще допринесе по някакъв начин за това, което искаха.

Сега нищо от това няма значение.

Кога Battlefront 2 пуснати на 17 ноември 2017 г., ние похвали разказа за запазване на "наслада и развлечения отпред и център". Независимо от това похвала, беше болезнено очевидно, че EA просто е прикрепила един играч към мултиплеър заглавието в опит да успокои недоволните фенове. Ужасно къса и пълна с няколко прекалено много фен-сервизи, BF2Кампанията в крайна сметка служи като мъчителен порив на това, което може да бъде.

И това, на което всички се надявахме Orca би било.

За компания, която е толкова обсебена от обратната връзка с феновете и пазарните проучвания, това е изключително удивително, че почти шест години след като се сключи изключителна сделка с Disney, все още нямаме пълноправен един играч Междузвездни войни опит.

Вместо това сме обременени с два посредствени бойно поле ре-кожи, които са били измъчвани от проблеми от самото начало. Помислете за момент, че и двете Battlefront заглавията са били пуснати в рамките на 730 дни един от друг, и това е лесно да се види, че основната грижа на EA е да се игрите бързо, не ги прави най-доброто, което могат да бъдат.

В актуализирана версия на първоначалния доклад на Kotaku, публикуван вчера OrcaПредполага се, че източниците, запознати с проекта на Ванкувър, са казали, че заглавието с отворен свят би съдържало елементи с един играч, които са задвижвани от историята. Като се има предвид всичко това, това със сигурност е многообещаваща перспектива, която показва, че ЕА е, на някаква наноскопична дължина на вълната, слушане на фенове и опит да им се даде това, което искат.

Същите тези източници обаче също го предадоха Orca е анулирана от EA, защото няма да пусне "достатъчно скоро". Джейсън Шрайер, който е основният репортер на предполагаемото отменяне, предаде, че това може да има нещо общо със стартирането на конзоли от следващо поколение около 2020 година.

Макар че това е сигурно предположение в този момент, факт остава фактът: ако EA стреля за прозореца за издаване на 2020 или 2021 година за съобщаваната "малка" игра, тя дори не е започнала да работи, Междузвездни войни феновете могат отново да очакват случайна, незавършена бъркотия, която се втурна през вратата, за да посрещне произволна квота.

Кога EA дори не може да получи Battlefield 5 правняма много надежда Междузвездни войни особено в такива кратки срокове.

Като повече доклади се попълват в проекта Orca, вероятно една сложна картина на събитията ще стане още по-голяма. Обаче, от всичко това, се появява нещо сигурно: ЕА не уважава истински Междузвездни войни марка.

Не говоря за трудолюбивите разработчици, художници, дизайнери, писатели, звукоинженери и безброй други служители, които работят по тези проекти в окопите. Вместо това, аз говоря за ръководителите, които очевидно имат малко прозрение за марката, на която са били поверени.

Междузвездни войни трябваше да направи EA "отново се охлади" в очите на много геймъри. EA беше компания, която щеше да впрегне силата на Силата, за да преоткрие себе си, изхвърляйки мантията на „Най-лошата компания в Америка“. Къде, в мечта на треска, си мислехме, че богатите или непълни съобщения биха били нещо от миналото за EA и Междузвездни войнисега е ясно, че нищо не е далеч от истината.

Феновете не заслужават тази бъркотия и EA не заслужава Междузвездни войни.

За щастие, това изглежда предстоящото Звездни войни ще изхвърли мултиплейър за кампания, насочена към един играч. Но дали ние просто се надяваме отново да се разочароваме?

Помогнете ни на Respawn Entertainment, вие сте единствената ни надежда - и последният шанс на EA да се отвърне от тъмната страна.