E3 Hands-On & двоеточие; Dark Douls II Demo

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 9 Април 2021
Дата На Актуализиране: 4 Ноември 2024
Anonim
E3 Hands-On & двоеточие; Dark Douls II Demo - Игри
E3 Hands-On & двоеточие; Dark Douls II Demo - Игри

След като гледахме един от членовете на персонала да играе през демото и да стигнем до Mirror Knight, ние бяхме представени с предизвикателство, преди да бъдем изпратени в суровия свят на Тъмни души II, Ако можеш да победиш шефа на сцената, ще спечелиш специална тениска. Досега не бяха раздадени ризи. Исках тази риза.


Чаках лицето пред мен да довърши демото. Бях обръщал голямо внимание, когато наблюдавах играта на персонала и още по-голямо внимание към човека пред мен. щях да печеля тази тениска.

Бях горе. Отидох с класа, който играх в Dark Souls: магьосникът. Преди да хвърля характера ми в опасност, аз прегледах списъка с правописа. Боже мой, имаше толкова много, Някои познати, някои нови.

Получих пълен опис. Пет колба на естуса, няколко спасителни живота различен типове (един слаб и един силен), няколко билки за пълнене на заклинанията ми, нещо за оцветяване на оръжието ми и някои други неща, които бях твърде нервен, за да се заблуждавам.

Говорейки за оръжието си, аз бях оборудван с екип, меч (най-вероятно от късата разновидност) и щит. Запознах се с ходовете и излетя, след като се почувствах затоплен.

Първата зона не е също трудно. Вие се борите със същия вид враг, който е бил в началото на всяка игра на Душите повече или по-малко. Тези копелета, които притежават камата и я размахват диво. Само че този път, вместо да се опитват да ви скачат, те се опитват да ви подмамят. За щастие, те все още лесно се убиват с помощта на бърз достъп до бутона R1.


Макар че трудността не ме плашеше в началото, тясната околност наоколо. Лесно бих могъл да се откажа, ако врагът ме удари достатъчно силно, да понесе някаква вреда и евентуално да се приземи пред други врагове. Прегърнах стената, сякаш беше единственият ми приятел в играта.

Скоро след като премина през първата зона, се натъкнах на малък коридор със стълби, които водеха надолу тъмнина, Пред входа имаше факел, но аз тръгнах по средата на стълбището, за да проверя колко мога да видя пред себе си.

Освен ако враговете нямаше да влязат в целувката, преди да започнат анимациите си, трябваше да го играя на сигурно място и да взема факлата. Това не означаваше повече щит.

Бях гледал две други да играят тази демонстрация на Dark Souls II вече. Знаех, че Костенурката е там. Изтичах в стаята, за да мога да го аггресирам и след това веднага се обърнах на 180 градуса, за да изтича нагоре. За моя ужас имах забравен около двете кухини близо до дъното на стълбището.


Избягвах тежко атаките им и водех трите си преследвачи в добре осветената, широка стая, в която намерих факела. Влязох в ъгъла и бях заобиколен. Един внимателно поставен улов и аз можех… ОУЧ, човече, това ме боли.

Успях да избягам към първата зона и дадох достатъчно разстояние, за да откъсна кухините с магия. Сега беше само аз и Костенурката.

Мислеше, че е толкова труден. Знаех, че не мога да го нараня много с оръжието си и не исках да оставя себе си изложен. Прехласнах атаката му с помощта на спасителен живот. Той се завъртя, аз се изплъзнах, прибрах се и го застрелях с магия. Това го направи малко Повредите ми почти плакаха.

След шепа ракети и куп проклятия той беше мъртъв. Отново запалих факела си и продължих.

По пътя се изправих пред още кухини.Намерих се в някои трудни точки, често пъти, когато бях заобиколен от врагове, които ме хванаха неподготвени, като гледах мъртъв. Или поне -мъртъв от това, което обикновено изглежда кухина.

В крайна сметка изчистих само няколко упорити врагове. В част от полуразрушена стая ме чакаха трима врагове. Беше позната поредица от врагове: две кухини и рицар на костенурка. Този път разстоянието беше още по-тесно и те имаха предимството на елемента на изненада. аз не бях виж, че това лайно идва.

След като преследвахме Бени-Хил и излизахме от различни сгради, успях бавно да отслаби здравето им, докато не станаха трупове, за да мога да плячка. Беше свършено. Стигнах до огъня, проучих останалата част за плячката (и защото нямах представа къде трябва да отида).

Върнах се при огъня и се обърнах към следващата зона. Беше ми познато. Дълга коридор, изпълнен със статуи и враг, който пазеше вратата на мъглата. Бях почти там. Ризата на Тъмните души беше толкова добър, колкото и моят.

В демонстрационната зала, членът на персонала, който се показа на играта, стигна до „Огледалния рицар“, като прекоси коридора, взе един снаряд от колелото и влезе във вратата, преди някой друг да успее. сложи пръст върху него. Имах среща от 10 минути с Daedalic и реших да го подражавам.

Докато тичах по коридора и някои от статуите оживяват, сърцето ми блъскаше. Огледалният рицар предстоеше. Беше висок, лъскав и имаше списък с движения, който би накарал дори най-трудните играчи да се почувстват застрашени.

Той не само беше шеф на танкове, но имаше и щит, който можеше да призове врагове. В демо версията те бяха само AI, но в последната версия той може да призове фантомите на врага. благодарноНовата ми риза и аз не трябваше да се тревожа за това. Всичко, което трябваше да направим, беше да избегнем големите му телеграфни люлки и атаката му с мълния.

Сега бях пред кастера и бях ударен от същата ракетна атака, както беше демонстраторът. Всичко, което трябваше да направя, беше да вляза в тази мъгла.

Натиснах бутона, за да вляза и анимацията започна. Тогава моят герой е бил ударен от един от враговете на статуята, които ме последваха. Опитах се отново, но преди дори да стигна до анимацията, бях заобиколен.

В един глупав миг бързам, една глупава грешка да хвърли предпазливост на вятъра, цялата ми упорита работа беше за нищо. Вместо чисто нова риза, имам някаква старомодна гордост. Тези познати думи показах се на екрана, подиграваше ме, правейки пускането на контролера надолу, за да оставя това много по-трудно.

Добре дошли в Тъмни души II.