E3 Day Zero Wrap-Up & двоеточие; Как се чувства и търси;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
E3 Day Zero Wrap-Up & двоеточие; Как се чувства и търси; - Игри
E3 Day Zero Wrap-Up & двоеточие; Как се чувства и търси; - Игри

Съдържание

Трудно ми е да сравня hype около търговско изложение от една година до следващата. Най-често очаквам, защото всичко се променя от година на година: индустриалният климат, хардуерът и посланието, което всяка компания се опитва да изпрати.


През 2013 г. бръмча се фокусира върху хардуера от следващо поколение и конзолите като медийни центрове. Като погледна назад, аз се отдръпнах от медийния блиц с чувството, че се очаква да гледам повече YouTube през празниците, докато чаках всички игри, които исках да играя. След днес се чувствам сякаш се очаква Усещам нещо, нещо, докато играя всички нови игри, които чаках миналата година.

Имаше много върхове и спадове по време на "Ден Zero", любезно нареченият парад от брифинги за медиите на AAA преди официалния старт на E3. Макар че нищо от онова, което видях днес, не беше особено неочаквано, традиционната миазма на свръхестеството и контролираното звучене беше учудващо лесна за премахване през тази година. Вероятно разбитите геймъри бързо са разпознали точно какво са искали да задействат големите разработчици: емоционална реакция, чиста и проста.

Microsoft


Microsoft, особено, искаше да продаде този ъгъл. Изстрелвайки шоуто, Xbox посрещна присъстващите с E3 с отворени обятия. Почти очаквах Фил Спенсър да поздрави всички на вратата с голяма прегръдка, но очаквам, че е зает зад кулисите, внимателно подрежда поредицата от ризи, които ще трескаво разменя между сериите (няма неуважение, аз приветствам неговата отдаденост).

Всичко, изглежда, е предназначено да резонира с публиката; от споделени фрагменти от разработчици, които споделят своите ценни спомени за игри, за да обявят Главна колекция Halo Master и кадри от добре обичани Halo 2 мултиплейър, всички полирани и блестящи. Включете всичко с инди кима от ID @ Xbox и стартиране на Xbox Feedback, и е ясно, че Microsoft иска всички да си спомнят две неща: че не са забравили за игрите и че слушат играчи.

EA

Типичната спортна тежка презентация на EA носеше много от тази емоционална тежест, с много разговори за нови, експресивни системи за камери и поредица от забавни кадри, наречени балада. Дори ремаркето за EA Sports UFC беше тежък от сантименталност за наследството на Брус Лий с неговия външен вид.


Ubisoft

Интересното е, че Ubisoft представя доста безсмислен подход към техните съобщения, въпреки че имаше много чувства, раздавани. Подкрепена от лития на самоуважението и безсрамния ентусиазъм на Aisha Tyler, Ubisoft ни преведе през най-доброто, което следващата година може да предложи от техните различни студия.

От напрегнатата начална сцена Far Cry 4, към масовата общност, преобладаваща в Just Dance 2015, Ubisoft отвори силен, и завърши още по-силен с сърцераздирателно изображение на Първата световна война в Хранителни сърца.

Голяма част от това се осъществяваше чрез разкриващата се разрушителна история Отделът и мощната образност на революционната Франция през 1974г Кредо на убиеца: Единство, По-голямата част от презентацията на Ubisoft изглеждаше фокусирана върху общността и мултиплеър аспекта на предстоящите им игри. Те потвърдиха кооперативната опция за кампания с 4 играча единство, и Just Dance 2015 разкри мобилен аспект на смартфон, който ще бъде пуснат с играта.

Включете го с мултиплеър тактически шутър Rainbow Six: Обсада и конкурентно заглавие за тренировка Оформями е ясно, че Ubisoft възнамерява да събере всички заедно, за да играят своите игри.

Sony

Затварянето на Day Zero беше конференцията на Sony Playstation, която имаше за цел да ни напомни, че техните игри са близо и скъпи за сърцата ни.

Откриване с повече кадри от съдба и очакваното Ред: 1886, като бързо обявиха, те бързо се преместиха на по-позната и комфортна територия Малката голяма планета 3; разкрива не само четири нови привлекателни аватара за контрол, но и включването на цялото генерирано съдържание от всяка по-ранна LBP игра. Представянето на Sony, изглежда, имаше желание да насочи носталгията с обявяването на Грим Фанданго, ремастер на класиката Тим Шафер.

Също така, дълъг ред от ново съдържание от разработчиците на indy, с които Sony беше решена да ни напомни, те имат дългогодишна връзка. Разпръснати по време на шоуто бяха писма, прочетени от водещите като идващи от различни форуми като Reddit или NeoGaf, подчертавайки силните връзки, които PlayStation има с феновете си.

Конференцията на Sony, както и повечето презентации за деня, беше малко по-светла от съобщенията, които още не бяха направени. Няколко хардуерни съобщения като PlayStation TV и кратка закачка на Правомощия Телевизионен сериал, който щеше да се състои на PS4, съобщенията бяха съсредоточени около кадри от геймплеяБатман: Аркхам Найт и Mortal Komприлеп X, плюс ремаркета за Метални предавателни твърди 5: Фантомната болка и Неизследван 4макар някои от тях да се появяват извън тези ремаркета.

Поглеждайки назад към "Ден Zero", част от мен е малко разочарован, че голяма част от това, което видяхме, беше просто потвърждение на обявените неща, и че най-вероятно ще видим в много по-подробности по-късно. Все пак, въпреки резервите, които големите разработчици имаха за обсъждане на по-фините точки на най-големите си заглавия, не мога да помогна, но се чувствам относително извисен.

Предстоящата година се оформя като чудесен за излизането на играта. По-важното е, че това е година, в която хората, които правят тези игри, се фокусират не толкова върху хардуера и приложенията, които могат да ни хвърлят, а върху това как всъщност се занимаваме с нашите игри. Колкото по-близо гледат това, което наистина чувстваме, когато играем, те не могат да помогнат, но наистина разбират какво искат играчите. Ето ви очакваме голямо изложение и страхотна година.