E3 2018 & двоеточие; Дали конференцията на EA даде сигнал за промяна на сърцето и търсенето;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 14 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
E3 2018 & двоеточие; Дали конференцията на EA даде сигнал за промяна на сърцето и търсенето; - Игри
E3 2018 & двоеточие; Дали конференцията на EA даде сигнал за промяна на сърцето и търсенето; - Игри

Съдържание

За по-голямата част от предишното десетилетие - а може би и по-дълго в зависимост от това, как го гледате - Electronic Arts постепенно губи доверието на своите фенове.


Няма съмнение, че EA е монолит в индустрията на видео игрите; с почти четири десетилетия опит, компанията командва огромно наследство и притежава редица високо оценени франчайзи. Той е сред най-големите марки, представени в игрите.

Уви, както каза чичо Бен веднъж: "С голяма сила идва голяма отговорност" и макар и определено да умножава силите си през годините, ЕА несъмнено е пренебрегнала основните си отговорности.

Това е в играта (?)

Приходите на EA за фискалната 2018 година са на север от 5 милиарда долара, като компанията струва повече от осем. Каталогът на игрите на компанията е вдъхновяващ от подобно на ФИФА, Нужда от скорост, бойно поле, Dragon Age и Mass Effect, само за да назовем малко на върха на айсберга.

Всяка от тези игри, както и много други, се празнуват по целия свят. Как така ЕА, въпреки привидно благородните усилия, получава толкова много омраза от своята общност? Как станаха толкова недоверителни играчите към тази корпоративна единица?


Като начало, EA е единственият конгломерат, който Consumerist е смятал за "най-лошата компания в Америка" в продължение на две последователни години. Не само това, но EA е класирана срещу други компании, които, може би, са имали / имали много по-голямо въздействие върху света и неговите жители - и по този начин повече общи служители и ливъридж.

Например, ЕА бие компании като AT&T, Ticketmaster и дори Bank of America, за да спечели скандалната титла едва през 2013 г .; това беше и единствената компания, която беше номинирана въз основа изключително на разработването на видео игри и публикуването им през тази година.

Може би е заслужено. Може би потребителите на EA са (са) просто по-вокални за своите мнения, отколкото други. Може би и двете. Въпреки това, компанията спечели първата си титла през 2012 г. и я запази за 2013 г. И може би това е било поради не толкова малка причина.


Монетизирай ме

Особено в началото на седмото поколение конзолата EA пренасочи фокуса си от публикуването на игри в любимите франчайзи - повечето от които бяха значителни в контекста на дългата история на индустрията - към проучване на нови пътища на приходи. Игрите вече не се правят за забавление; вместо това, компанията използва маската на „забавлението“, за да привлече потребителя в много специфичен капан: микротрансформация.

Независимо дали става дума за сезонни пропуски, премиум кожи, специални оръжия или друго допълнително съдържание - и това е да се споменат кутиите за плячката - EA не е единствената компания, която се възползва от сравнително скорошната поява, търсеща монетизиране на цифрово съдържание. Това обаче е така винаги на преден план, винаги натискане на границата за да видим дали потребителят забелязва пъргава ръка в джоба си.

За съжаление, сега това е норма за всяка игра на EA - всичко изглежда да има пропуск за сезон и / или да предлага разнообразие от активи за сваляне. Игри като ФИФА са невъобразими без премиерни картови пакети след премиера.

Може би съм малко горчив, защото никога не съм имал Роналдо, но не мисля, че съм сам.

За много дълго време бизнес методологията на EA изглеждаше изключително антипотребителска. И има много случаи, които показват това: винаги онлайн характеристиките на SimCity, затварянето на много студия, които не съответстват на плановете на EA за игри като услуга, а в последно време и на цялото противоречие с Междузвездни войни Battlefront II.

Наскоро ли се е променило нещо?

EA на E3 2018 - Донякъде на промяна

EA не е известна с изненади; тя е предвидима компания с подобен план всяка година. По време на пресконференцията си на E3 2018, обаче, малко се изненада, Не по отношение на игрите - повечето от които се очакваха - а по-скоро в подхода й към тези игри.

Конференцията започна с допълнителни подробности Battlefield V - няма кутии за плячката, няма сезонен пропуск. Това беше ясно взето решение въз основа на скорошния опит с игри като Изход, което, заради успеха си, показва, че EA игрите могат да бъдат печеливши без множество добавки. Режим на битка е (не е достатъчно на пазара), така че ще бъде интересно да се види как и дали ще се монетизира отделно, но от сега знаем, че БФВ няма да бъде допълнително монетизирано.

След кратка реч на изпълнителния директор Андрю Уилсън, Денис Браннвал, директор по дизайна Battlefront II, дойде на сцената, за да обсъдят перспективите на донякъде огорчения Междузвездни войни Игра: "Ясно е, че ние не го получи напълно право", каза той.

Той продължи с адресиране на промени, нови допълнения към играта и предстоящо съдържание. Изглеждаше искрено развълнуван и страстен за франчайза. Така че, ако сте a Междузвездни войни фен, все още може да има проблясък на надежда. Интересното е, че не се споменават кутии за плячката или микротранскции.

След това Патрик Сьодерлунд, главен директор по проектирането на ЕА, пристигна на сцената, за да направи изненадващо обявление за Разкриване 2 - продължение на сравнително успешен платформинг, който веднага беше достъпен за изтегляне на всички основни платформи. Той също така потвърди отдадеността на компанията да подкрепя малките разработчици чрез своята програма "EA Originals" и приветства Cornelia Geppert от Jo-Mei Games, за да представи последния си инди-проект - Море на самота.

Това в никакъв случай не е голям заглавия за EA, но те перфектно се погрижат за всеки, който търси уникални преживявания, без никакво съдържание, скрито зад paywall.

И накрая, точно преди най-важното събитие на шоуто - химн който, между другото, ще включва само козметични кутии за плячката - Андрю Уилсън отново се качи на сцената. Преди да се докосне до благотворителна програма "Play To Give", подкрепена изцяло от EA, той трябваше да каже: "Винаги се опитваме да учим и да слушаме, и да се стремим да бъдем по-добри".

Това несъмнено беше много по отношение на грешките, допуснати при освобождаването Battlefront II - и може би най-новия етос на ЕА като цяло; всичко е чуто преди и е много типично за ЕА - контрол на щетите и празни, неизпълнени обещания.

Но сигнализира ли промяна в сърцето?

Всичко това едва ли е било похвала на ЕА; представянето им беше скучно и предсказуемо, както винаги.

Въпреки това, най-големият храна за вкъщи е, че има поне някои незначителни положителни резултати, които да бъдат отнети. Хубаво е да се види, че EA все още поддържа малки разработчици, като им дава пълна творческа свобода. Йозеф Фарес Изход е ярък пример за това.

Още по-забележително е, че микро-сделките и печалбите сякаш заемат задната част на креативността, ангажираността на общността и (може би дори) забавлението тази година.

Напълно е възможно ЕА просто да влезе в състояние на хибернация и отново да тества публичните води, за да види колко всъщност може да тласне потребителя, без да привлича отрицателен отговор. Само времето ще покаже.

Но аз все още съм доста надежда. Надявам се, че някога уважавана компания ще успее да прегледа богатството си и вместо това ще съсредоточи вниманието си върху смисъла - неговите фенове и игри, неговия етос и наследството му.

---

Какво мислите за представянето на EA? къде има някакви заведения за вас? Кажете ни в коментарите по-долу. И за всичко, което се случва на тазгодишния Е3, останете на линия с GameSkinny.