DYSTORIA Преглед и двоеточие; Стъпка с това, което работи на решетката

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 28 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
DYSTORIA Преглед и двоеточие; Стъпка с това, което работи на решетката - Игри
DYSTORIA Преглед и двоеточие; Стъпка с това, което работи на решетката - Игри

Няма нищо подобно да започнем през нощта, като се забъркаме в аркаден кабинет, управляван от извънземни, нали?


Това е положението на главния герой DYSTORIA се озовава в началото на играта, незабавно е помолен да пилотира различни извънземни кораби на различни нива в този странен, подобен на Трон свят. Разработен и публикуван от Tri-Coastal игри, DYSTORIA може да се похвали с „изумителни научно-фантастични изображения и 360-градусови геймплеи.“ Въпреки че не съм сигурен дали ще стигна толкова далеч, DYSTORIA има очарователно чувство за стил, което го прави взрив да играе в продължение на поне няколко часа.

Играта е предимно за вас вътре в кораба ви, преминавайки през странни лабиринти, всеки по-дяволски от последния. Всеки има своя собствена разнообразна цветова схема, врагове да се борят и пъзели за решаване. Понякога цялото ниво се движи заедно с вас, а понякога има и странни битове на платформинг, през които трябва да се движите, оставяйки ви с няколко точки, където трябва да спрете и всъщност да помислите какво ще направите по-нататък.

Не е безсмислено. Вместо това е далеч от това. Повечето време, в което се нуждаете от ум, за да намерите всичко, и е необходимо да съберете три кълба, за да отворите портал, за да преминете към следващото ниво. Но понякога играта решава да елиминира всички врагове на едно ниво.


Това е мястото, където нещата стават малко разхвърляни.

На нивата, които са само за събиране на определени елементи и след това за борба с лошите, всичко върви наред. Това е забавно да се изследват всички области и да се намерят всички интересни тайни места, и има безброй скрити зони и малки електрически прозорци, които помагат да се променя действието от ниво на ниво. В сравнение с това нивата на „премахване на всички врагове“ не работят органично с останалите елементи на играта - особено както и първоначалните нива.

Преди това ставаше дума за умело избягване на врагове, за да се съберат предмети за завършване на нивата. Ако искаш, можеш да убиеш всички врагове за бонуси в края на нивото, но това не е от значение в голямата схема на нещата, защото всичко, което трябваше да направиш, беше да събереш.

Можете да персонализирате своя кораб, за да направите това нещо по-лесно, но най-големият проблем е, че контролите не се чувстват така, сякаш са предназначени да се изправят срещу орди от врагове, едно след друго. Веднъж щом те нахлуят, няма начин да се измъкнем от тях и бързо ще се почувствате претоварени, дори и на DYSTORIA на по-ниски настройки за трудност.


Може да се твърди, че е необходимо умение да се избегнат всички тези врагове и да се завърши нивото. Въпреки това начинът, по който е създаден, говори за нещо друго. Корабът ви контролира, както вие се движите с кола; това не е твърдо нещо, защото е в нулева гравитация и е необходима висока маневреност, за да се премине през нивата преди това.

Мисленето извън кутията е от съществено значение за намирането на всички различни видове дрънкулки на всяко ниво, както и завършване на самото ниво. Докато това мислене може да се използва и за избягване на врагове в тези нива, проблемът се крие във факта, че има толкова много врагове и те са затворени за вас като кървави колиби дори в ранните части на играта. Вие плувате около нивото, стреляте по нещата и се въртите наоколо, когато обикновенно враговете ви приемат повече от един удар, с който да се борят.

Ще ви отнеме много повече опити да завършите тези нива, ако просто така се случи да умрете, отколкото някое от предишните. Това се влошава само от факта, че за разлика от други подобни игри, трябва да продължите нивото на ниво, вместо да можете да прескачате наоколо и да изберете кой пъзел или етап искате да решите. Това означава, че трябва да се върнете назад и да смелите предишните нива, за да получите по-големи оръжия, за да можете да напредвате, което бързо се смила. DYSTORIA в състояние на досада, от което не се нуждае.

---

DYSTORIA е игра, която е страхотна, когато просто обикаляш нивата, като се грижиш за собствения си бизнес, докато решаваш сложните 360-градусови пъзели, но когато реши да бъде игра от орди, тя се проваля.Това е почти половината път до космоса, който аз бих препоръчал, макар и само за новостта от него.

Нашият рейтинг 6 DYSTORIA е в най-добрия случай, когато просто обикаляш нивата, когато се опитва да се превърне в чист стрелец. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки