Династия Feud Преглед - Забавни мултиплейър платформинг с повече за работа

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 14 Може 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Династия Feud Преглед - Забавни мултиплейър платформинг с повече за работа - Игри
Династия Feud Преглед - Забавни мултиплейър платформинг с повече за работа - Игри

Съдържание

Първата игра от Kaia Studios, независим екип за разработка, базиран в Испания, основан от бивши ученици на DigiPen Institute of Technology, Династична вражда има за цел да създаде многофункционален платформер, който обещава много герои и забавления по пътя.


Това е почти невъзможно да се играе така като тази игра и не мисля веднага за игри като Супер Брос или Brawlhalla, Къде липсват символи, задвижвани от звезди, Династична вражда позволява на играчите да поемат контрол в различни режими на игра с сладки звуци за добре символи. И докато Династична вражда има своите недостатъци, може да блесне в бъдеще с някои подобрения.

Винаги съм обичал платформените игри и класическите скандалджии, които позволяват на различни герои със собствените си способности да спечелят. в Smash Bros. Винаги ще избирам любимия си герой и оставя останалото на случайността. Магията дойде най-вече в игра с приятели, а игрите винаги са имали дълголетие, тъй като ние научихме способностите на всеки герой. За съжаление, тази игра прескача изучаването и откриването в полза на забързания, забавен и пистолетен мач, който се губи най-вече в улавянето на тази магическа игра.

Докато никой не трябва да очаква Династична вражда за да съответстват на легендарната игра с такива герои, те не трябва да му дават застой за пропускане на марката при стартирането. От неловкото начало на играта до героите, които не ме спечелиха, текущата версия на Династична вражда се чувства по-неудържимо, отколкото трябва.


Някои режими на игра, много герои, които ще дойдат

Символите в Династична вражда всички са базирани на воини от различни епохи, а онези, които трябва да използваме по време на ранния достъп, са варвари и диви западни разбойници от имената на Clan Yngling и The Cartwrongs съответно. Много дивите западняци използват точно оръжията, за които си мислите: оръжия, куршуми и динамит. Междувременно Ynglings използваха мечове и брадви. Звуковата атака на всеки герой създава забавен малък момент, който ще ни накара да искаме да изследваме повече от подписващите движения и атаки на героите, ако има повече при стартирането.

Един от аспектите, които не са имали смисъл по време на селекцията на герои, е фактът, че когато играете 1 v 1, имате избор от един-до-три звезди. Изглежда очевидният избор беше тризвезден, освен ако вие и приятел не сте обсъждали друго. Освен липсата на герои, действителната игра се чувстваше липсваща, дори и в тази ранна сграда.


Огромна липса на обучение

В игра с различни герои и дори повече по пътя, докато играта расте, е трудно да си представим защо разделът за обучение не включва никакви истински думи за съвети. Играта просто позволява на играчите да научат или просто да прочетат контролите от списъка и оттам ги изпращат в мултиплейър. Една игра, която дори не хумор геймърите с класически "натиснете х да скочи", не прави себе си никакви услуги.

Друг проблем с реалното обучение е, че той наистина не предлага никакво предизвикателство към играча. След като сте на тренировка, набор от манекени се поставя на картата с таймер, докато не изстрелят ракета в посоката на играча. Колкото повече унищожаваш, толкова повече се появява в крайна сметка. Тези манекени са точно това - тъпо. Те не предлагат никакво предизвикателство. Те никога не увеличават затрудненията си или предлагат различия в атаките си, оставяйки на тренировъчния режим безполезна функция, която можеше да бъде напълно изключена.

Групови мачове

Едно от първите неща, които играчите ще опитат след тренировка, е мултиплеър. За съжаление, всеки герой страда от ниско здраве и различни способности. И докато последното не би било проблем, липсата на тренировка и забързания геймплей (в съчетание с ниското здраве) не ни позволиха дори да се чувстваме комфортно с някой от героите - освен ако не бяхме избягали от опонента ни само за да получим основни се движи надолу.

Играчите могат да използват или класирани или приятелски онлайн мачове, но скоро ще открият, че играта върви бързо, давайки малко време да се запознаят с някой от героите. Вместо това, играта ни поставя задачата да намерим цял екип от герои, които харесваме и да се придържаме към тях, вероятно след като добавят повече от династиите.

Там, където героите нямат дълголетие, преходът между тях е още по-лош. В няколко случая, когато или аз, или врагът, умряха, другият просто изчакваше на удобно място, за да се хвърлим и да измъкнем неизбежно другия. Това, съчетано с това, че не сте запознати с героите, прави за непрекъснато променящия се геймплей, който във всички честности не описва забавните смесители, които може би са искали.

Спечелване не се чувства награждаване и The Annoy Button

Вероятно най-големият проблем в играта е, че колкото и бързи да бяха мачовете, дори и когато спечелихме, победата имаше малко заслуги. Това чувство е оправдано, след като дори редица загуби - печеленето е само временно срив. Това не е като играта се нуждае от история режим или нов мултиплейър режим. Играта наистина е само възпрепятствана от невзрачни герои с ограничена възможност за избор.

Неразвитите герои нараняват всяка игра, но тези в Династична вражда просто се почувствах тромав, като един или двама бяха по-предпочитани от други. Трябва да се каже, че в скандал като този не искате да блестят само няколко бойци; искате всички герои да имат своите предимства. Ако не го направите, списъкът в най-добрия случай е криволичещ.

Друг аспект на играта, макар и незначителен, изглежда е способността да дразните опонентите си и да направят същото на свой ред. Когато вашият герой умира, техният призрак витае над него и чака да се върне в битката. Докато правите това, можете да натиснете "х", за да дразните опонентите чрез мълния. Раздразнителната функция работи по друг начин, тъй като човекът, който умира повече, ще ви дразни, докато живият ви противник печели кръгове. Макар че това е сладка функция, тя само ни напомня, че дори когато спечелите, тази игра е пълна с досада.

---

цялостен Династична вражда не може да улови магията на платформените скандалджии в своя жанр. Въпреки това, с добавени знаци и подобрения, може да е нещо. Досега ограничените възможности и ограниченото обучение ще навредят на разширяващата се база от играчи.

Определено ще дам на тази игра повече шансове, когато се появи повече съдържание, но както е в момента, Династична вражда е ОК игра в жанра. За тези, които искат да тестват точно това, което е правилно и грешно с тази игра, точно сега можете покупка Династична вражда на Steam за 10% отстъпка при $ 13.49

Както винаги, не забравяйте да следите покритието на GameSkinny за актуализациите, новините и др Династична вражда.

Нашият рейтинг 5 Dynasty Feud се опитва да улови магията на brawlers на платформата, но вместо това няма развитие на герои и опции, оставяйки смесено игрово изживяване за играчите. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки