Dying Light за PS4 преглед и двоеточие; Тя преследва мечтите ми

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 10 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Може 2024
Anonim
Dying Light за PS4 преглед и двоеточие; Тя преследва мечтите ми - Игри
Dying Light за PS4 преглед и двоеточие; Тя преследва мечтите ми - Игри

Съдържание

Ако страдате от агорафобия, акрофобия, ортоатофобия, атифобия и / или никтофобия, осмислянето в обречения град Харран е не мястото за вас. Ако никога не сте си мислели, че имате такива условия, тогава може да се изненадате от това, което Techland е отключило във вас в последната си версия Умираща светлина.


Играта на ужасите на оцеляването е отворен свят, която се върти около оператора под прикритие за Глобалното усилие за облекчение (Г.Р.Е.), Кайл Крейн, който е в секретна мисия да намери Кадир Сюлейман, изпратен да проникне в карантинната зона в Харан. Градът е заразена със зомби метрополия, поради пандемия, с динамичен цикъл на ден и нощ, който само усилва интензивността на играта.

Почистването на снабдяването и изработването на (предимно меле) оръжия, за да се защитят срещу масивното заразено население с тежка механика на паркур, е основният му фокус. Отключване на безопасни зони, защита на някои оцелели, отиване за въздушни кацания, многобройните "привличащи" странични куестове сред основните сюжети свързват всичко заедно.

Отзвукът от писъците и шумовете, които те правят, се почувствах като малко дете, което отново се страхуваше от тъмнината.

Абсолютно зашеметяващата графика е първото нещо, което грабва вниманието ми. Докато бях на покрива на небостъргач, бях в състояние наистина да вляза във великолепната среда около мен. Всеки детайл от блясъка на слънцето до вятърния вятър е на място - просто прекрасен. Дори баща ми, който спря пред къщата ми, коментира графиките на играта и той е не е лесно впечатлен.


Има много разновидности на зомбита, които могат да бъдат намерени в цялата тази пустош, всичко това благодарение на мутация на вируса на бяс.

Моля, не забравяйте да ваксинирате вашите домашни любимци.

Тази мутация кара жертвите да бъдат уязвими на слънчева светлина, разпространява се чрез обмен на телесни течности, ухапвания, драскотини и се разпада на фази.

Първа фаза: колонизация (вируси и слуги)

Критичната фаза на инфекцията прилича на тежък случай на грип. Симптомите включват главоболие, гадене, обща слабост и загуба на съзнание. Antizin, в редовни дози, е ефективен само за пациенти в тази фаза, за да забави развитието на болестта - това не е лекарство.

Втора фаза: Пробив (битки и гастанки)


Жертвата постепенно губи контрол над действията си, страдайки от нападения на убийствен гняв, които понякога се прекъсват от кратки периоди на здрав разум. Тяхната физическа годност не е нарушена, което ги прави изключително опасни.

Трета фаза: Предаване / неуспешно предаване на пробив

Това се отразява на умствения капацитет на жертвите му, като ги унижава до най-основните инстинкти - да атакува други хора, дори и тези, заразени в колонизационния етап, за по-нататъшно разпространение на инфекцията. Всички останки от здрав разум и съзнание са изчезнали и повечето мобилност е загубена. И все пак те са много активни и агресивен през нощта.

Неуспешен пробив: (Разрушители, Жаби, Бомбардировачи, Болтърс и Крикери)

За някои инфекцията не се развива правилно и никога не достига до предаването. Те не могат да разпространят вируса, така че бързо мутират, превръщайки се в странни, кръвожадни чудовища.

Четвърта фаза: Изкачване (летливи и нощни ловци)

В този смисъл те започват да се трансформират и да се събират в гнезда, които създават криза. Те се появяват като изключително силни и интелигентни летливи. Всичките им оригинални клетки са мутирали, което дава на Volatiles чудовищен вид, свръхчовешка сила и мобилност. Единствената им слабост е, че са уязвими към ултравиолетова светлина, която им причинява физическа болка, така че те ловуват само нощем.

умения

оцелял

Като помагате на оцелелите, ще изградите репутацията си, докато набирате тяхното доверие и помощ. Попълнете куестове, възстановете въздушните капки и спасете безпомощните оцелели, за да получите достъп до по-добри оръжия, по-напреднали капани и редки предмети.

ловкост

Механиката на паркур Умираща светлина напомни ми за играта Ръб на огледалото, но още по-добре.

Точките за опит за ловкост се получават от катерещи се сгради, скачане между покривите или бягство от нощни зомбита. Вие ще получите по-бързо и отключите напреднали умения на паркур, които ще забележите от начина, по който се движите и преодолявате препятствията. Ще можете да отключите умения като Slide, Dropkick Bomb, Forward Roll, Vault, Tic Tac и други.

мощност

Владеенето на властта подобрява силата ви, за да научите мощни атаки, които увеличават шансовете ви за оцеляване. Gain Combat точки опит с всеки удар, който свързвате и творчески убие, което изпълнявате. Вие ще бъдете в състояние да отключите умения като меле хвърлят, Kick Stun, Sturdiness, Ground Pound, Kill Frenzy, Power Attack и други.

колекционерство

Зомби статуи

100 зомби статуи в най-невероятните места.

Умиращи светли хоругви (знамена)

Хоругвите или знамената са лавров венец за бегачите. Поставени в почти недостъпни места, за да тествате вашите паркур умения и креативност.

Гласови съобщения

Откриване на телефони на телефонния секретар и слушане на техните съобщения, записани от оцелелите от Harran. Това ще ви даде допълнителен поглед към ужасите, които се случиха.

Изгубени бележки

Разхлабени страници на масата или парчета хартия, закачени на стената. Прочетете ги, за да научите повече за куестове и хора, които срещате.

Бойният вестник на Марвин Цукър

Марвин Цукър е млад писател на научна фантастика, уловен в карантинната зона. Събирането на оставените от него истории ви позволява да откриете най-добрата тактика срещу заразения.

мултиплейър


Умираща светлина разполага с кооперативен режим за 4 души с включване / отпадане. Той поддържа режима на игра на един играч за всички, за да преживее или просто да помогне с многобройните странични куестове, намерени по време на играта.

Предизвикателства пред кооп

В този режим се появяват специални кооперативни предизвикателства. Някои от тях са свързани с търсенето, някои са динамично генерирани. Активирайте предизвикателството да добавите тази конкурентна динамика към вашия геймплей. Всеки, който спечели, получава допълнителен опит в една от техните умения.

Съвместни комбо

Докато играете кооп, можете също да свържете атаките си, за да постигнете комбинации.

  • Изпратете враг, летящ с пързалка или земна паунд, и нека съотборникът да ги удари във въздуха.
  • Тръгнете от зомби, за да ги зашеметите, така че вашият приятел да може да се задържи и да си счупи врата.
  • Хванете враг, така че вторият им играч може лесно да ги прехвърли, докато трети оцелял отнема бягащ старт и завършва зашеметения враг с опустошителен удар.

Нашествията

Когато играете онлайн, независимо дали в единичен или кооперативен, бъдете готови за нахлуването на Night Hunter - най-страхотната, ужасяваща зомби. Когато това се случи, играта се променя в мултиплейър мач от до 4 оцелели срещу контролирания от играчите Нощен Хънтър. Нашествията прекъсват развитието на вашата история, но не и развитието на характера. Всеки придобит опит ви помага да подобрите уменията си и ако победите Нощния ловец, ще получите тласък на вашия опит, както и редки чертежи и изработване на части.

Забележка: Нашествията няма да се случат, ако играете офлайн и можете да ги деактивирате по време на онлайн игра.

Бъди зомби (DLC)

Този DLC режим разширява мултиплеър аспекта, като ви позволява да играете като Night Hunter и активно да нахлуете в техните игри. Един ловец се бие срещу екип от оцелели, за да ги преследва. На тях им е даден общ пул на респавите и целта ви е да я намалите до нула. Единственото нещо, което трябва да внимавате, когато играете като Night Hunter са летливите гнезда, които другите играчи се стремят да унищожат. Ако определен брой от гнездата бъде унищожен -ти загуби.

Екипът на оцелелите е снабден с UV фенери, които изтощават издръжливостта ви и правят повечето от вашите умения неизползваеми. Нощният ловец може да издържи толкова много хитове, така че се опитайте да ги елиминирате един по един и не се подлагайте на UV светлина твърде дълго.

присъда

Израснал в Ню Йорк, никога не се страхувах да се разхождам по улиците през нощта. Слушането на звуците от счупването на бутилките в далечината или някой викаше наистина не ме събудиха. И все пак, има нещо абсолютно ужасяващо, когато се мърдаш по улиците в тъмния град Харан. Възпроизвеждането ми със стерео слушалки не помогна на положението ми. Забелязах, че сърцето ми се състезава и усещането за чист страх от звуците около мен. За мен животът беше постоянен, толкова много, че мечтаех за зомби ордите на играта, докато спях.Отзвукът от писъците и шумовете, които те правят, се почувствах като малко дете, което отново се страхуваше от тъмнината. Благодаря, Techland!

Механиката на паркур Умираща светлина напомни ми за играта Ръб на огледалото, но още по-добре. Techland наистина се увери, че всички аспекти на паркур са автентични и течност. Първоначално ще бъдете бавни, малко неудобни, докато не се докоснете до него и получите някои точки в уменията си. Ще забележите голяма разлика в движенията си, когато го направите - повярвайте ми. Трябва да "ударите" следите си по точен начин или ще се озовете на земята, заобиколен, с половината си здраве. Напомнянията на играта не са прости, така че ще трябва бързо да ги овладеете.

Изследването от първо лице е невероятно. Звукът на играта добавя само атмосферата. Всъщност се чувстваш сякаш скачаш по покривите и изкачваш всичко в очите. Като акрофобен, не мога да обясня чувството на безпокойство, докато се разхождам по крана на покрива на огромния небостъргач. Всичко това, докато имаше вятърната скала, моят характер от страна до страна само добави към моето напрежение и гадене. Това е част от автентичния характер на играта, което трябва да кажа, прави ви отделно от него.

Където Умираща светлина не успява да вдъхновява е в безмилостните си мисии "отивам да взема". Това са постоянен и дори отбелязан от героя. Намирате се състезателни, за да ги направи през деня, защото през нощта това е страшно като ад. Всяка фаза от сюжета е дълга, с толкова много стъпки и много покритие, което води до неизпълнение на голяма част от времето. Това се отразява върху вас като играч, защото не се чувствате като че ли правите някакъв напредък. Вражетата, с които се сблъсквате, които са хора, опаковат далеч по-добри оръжия от вашата способност да ги постигнете.

Индиана Джоунс застреля човека, който държеше меча си на пазара.

Някои от измислиците, които можете да направите, за да подобрите способностите си, понякога само възпрепятстват другите ви способности до точката на "защо го използвате на първо място". Ограниченията на "линията на видимост" са разочароващи, когато използвате zip-line, а оръжията също се разграждат доста бързо, така че непрекъснатото разграбване е задължително, Да не говорим, че цените за оръжия в магазините са смешни.

И все пак, ако търсите чистата тръпка на убийствата на зомби и фактора на страха, това е злато. Любителите на Мъртъв остров са в за лечение и тези на Far Cry 4 са за повече предизвикателство. Предизвикателствата при сблъсъците, борбата, бягането и карантината добавят, че допълнителните „je ne sais quoi“, които всички търсим в игри като Умираща светлина, Вие със сигурност ще се радвате на това бебе на Techland.

Както се казва "Лека нощ, късмет."

Нашият рейтинг 7 Никога не съм мислила, че се страхувам да изляза навън в тъмното, докато не срещна Умиращата светлина. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки