Създателят на Dungeons on Demand говори за повишаване на хиляди за D&D приключения на Kickstarter

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Създателят на Dungeons on Demand говори за повишаване на хиляди за D&D приключения на Kickstarter - Игри
Създателят на Dungeons on Demand говори за повишаване на хиляди за D&D приключения на Kickstarter - Игри

Когато се свързах с Дан Коулман за това интервю, той ми се върна след минути. Всъщност от първия контакт до завършване на интервюто имах материал за тази статия за няколко часа. Тази бързина на Kickstarter също не изглеждаше еднократна; Коулман е много сериозен, за да превърне този проект в приоритет.


Това посвещение на кампаниите му вероятно е причината той вече да е на третата си напълно финансирана кампания Dungeons on Demand. Първите две, които събраха близо $ 20 000 между тях, бяха успешни и пълни начинания в света на краудфандинг. По време на писането на тази статия, Coleman вече има над $ 11,000, подкрепени за третата вноска - и това е много по-голямо от първоначалната му цел от $ 750.

Dungeons on Demand е поредица от кратки приключения за Dungeons and Dragons 5th Edition, предназначени да бъдат изтеглени и пуснати в кампании от Game Masters, когато те нямат време да се подготвят - или просто се нуждаят от материал на кратко предизвестие изключена сесия.

Всяко приключение е за определено ниво на персонажа и се стреми да приведе играчите на ниво нагоре до края на сесията.

Заинтригуван от успеха на кампаниите, ние се обърнахме към Дан, за да попитаме за неговия опит с успешното присъствие на Kickstarter, повтаряйки се по проектите за краудфандинг, реакцията на Wizards of the Coast към неговите тълкуване на приключения и други.


GameSkinny: Това е третата Ви успешна кампания за Dungeons on Demand - какво научихте от първите две кампании, които реализирате в третия?

Дан Колман: Нямам конкретен отговор за кампанията като цяло, а за процеса на писане Dungeons on Demand е станала много по-базирана в общността. За тази кампания попитах поддръжниците си какво биха искали да видят в новите приключения, какви награди ще им се интересуват и какви видове цели могат да осигуря. Радвам се да кажа, че бих могъл да използвам много от техните предложения в този набор!

Какви неща сте направили, за да популяризирате кампанията си?

Повечето от моите промоции се правят директно чрез Kickstarter. Втората ми кампания имаше над 650 поддръжници, така че огромна аудитория, на която мога да говоря чрез актуализации. Използвам ги, за да споделям новини за предстоящите проекти, върху които работя.


Имам няколко блогъри в индустрията, които да прегледат моите приключения, които винаги помагат. Разбира се, обичам да правя подкасти и интервюта като този!

Имам страница във Фейсбук, която използвам, за да споделям новини и визуализации, и дръжка от Twitter, където много чуруликам за моята кампания и проекти (… и футбол,… и покемон,… и, добре, животът като цяло). Reddit е фантастичен начин да достигнете и до общността.

Никога не съм плащал на рекламодател или маркетингов екип да популяризира моите кампании. Не можеш да направиш проект Kickstarter без спам от тези компании, които наводняват твоята пощенска кутия: просто го игнорирам.

Наложихте да включите карти, които са лесни за включване в онлайн услугите на D&D като Roll20 - бихте ли казали, че потребителите на Roll20 (или подобни) са голям източник на поддръжници? Или бихте казали, че повечето поддръжници взимат тези подземия в техните физически таблици?

Всъщност оригиналът Dungeons on Demand приключенията не са включвали тези карти (всички те правят сега). Светът на Roll20 и онлайн настолните симулатори са сравнително нови за мен; повечето от игрите ми все още се правят лично на масата. Не ми мина през ума, че такъв ресурс ще бъде ценен и поддръжниците започнаха да ги питат за тях.

Аз проектирам всичките си карти в слоеве в Photoshop, така че беше достатъчно просто да се върна и да изключи слоеве с икони само за GM, за да направя версия на „Player Safe“. Разбира се, ако продължим напред, това означава, че мога да бъда малко по-креативен с разликите в картата, когато проектирам приключения, специално за тайни врати или динамичен терен. Наистина ми харесва дълбочината, която дава моя продукт, така че тези карти сега са опора.

Трудно е да се каже колко потребители всъщност играят онлайн. Мисля, че би било честно да се каже „много“, но е невъзможно да се каже. Накараха ме да ми изпратят снимки на техните игрални маси, облечени за едно от моите приключения, и те измислиха някои страхотни неща. Исках един поддръжник да отпечата цяла тъмница на хартия, и друг 3D печат на терен за един, а друг да транспонира всичко в маркерите за мокро изтриване на решетъчна подложка. Все още има много хора, които играят на масата.

- Можеш да си представиш, че бях ужасена, но [Wizards of the Coast] се оказаха суперлюдници за моите приключения.

Изобщо ли са достигнали до вас Уизардс от брега? Какъв контакт сте имали с някой висш лидер (или членове на юридически екипи) там?

Магьосниците са законни Направих наистина свържете се с мен по време на първата ми кампания Kickstarter! Можете да си представите, че бях ужасена, но се оказаха супер момичета за моите приключения. 5тата изданието е само на около 6 месеца по това време, и имам впечатлението, че се опитват да се справят с една общност, която се разпространява със съдържание и я споделя чрез платформи като Kickstarter. Казаха ми, че трябва да добавя атрибути за техните продукти и трябваше да избягвам да използвам техните търговски марки (ето защо винаги ще ме виждате да наричам „игрални играчи“ вместо „Dungeon Masters“). Също така, разбира се, не можех да възпроизведа никакви авторски правила или материали.

С издаването на лиценза за Open Gaming, трябва да говоря с екипа на Wizards отново за необходимите промени, необходими за поддържане на продуктите хубави и законни. Отново контактът, който имах с тях, беше положителен и окуражаващ. Аз се сблъсках с части от екипа на Gen Con и други търговски обекти, и наистина мога да почувствам, че има голямо усилие да се задържим отново зад общността с това издание на D&D. Наистина е окуражаващо.

WOTC току-що обяви платформата на гилдията Dungeon Masters, какви са вашите мисли за добавяне на вашия материал към тази платформа?

Имам смесени чувства към него и най-добрият отговор, който мога да дам, е „още не знам“. Със сигурност там ще има голям пазар, но някои от правилата и уговорките затрудняват мен; поне с продуктите, които вече съм създал. В момента не планирам да напускам DriveThruRPG, така че засега ще запазя нещата там.

Извадка от Dungeons on Demand 3 на ниво 10 приключение, "Очи на наградата."

Последващи действия: Гилдията на DM вече позволява на създателите да публикуват съдържание, записано в Забравените области. Ако трябваше да публикувате приключения или подземия в Забравените области, къде (и какво) бихте искали да изследвате като настройки?

Това може да съсипе моите D&D кредити, но аз не съм голям фен на настройката Forgotten Realms. Знам, знам! играх Портата на Балдур на компютъра, отглеждане и имам възможност да прочетете настройката на кампанията в 3тата Издание, но просто не съм достатъчно запознат, за да ви дам добър отговор. Почти всеки мач, в който съм играл или е играл, е бил свят на домашни любимци, най-вече използвайки пантеона на божествата от Грейхок.

Това е голяма причина, поради която насърчавам хората да правят Dungeons on Demand приключения собствените си нещо. Никога не съм бил голям в приключенските приключения, * и бих искал да мисля, че някой ГМ там се чувства обвързан с границите на моите модули, още по-малко със Забравените области или други настройки.

*С изключение на Пръчката от седем части, Обичах този дявол.

Какво мислите, че е ключът към една голяма кампания на Kickstarter?

- Отнасяйте се с уважение към поддръжниците си!

Научих малко неща за краудфандинг от Dungeons on Demand и MajiMonsters (първото ми пътуване през Kickstarter), но мога да обобщя най-добрия съвет в това изявление: Отнасяйте се с уважение към поддръжниците си! Бъдете отворени и честни с тях, общувайте често и реагирайте бързо. Личната ми цел е да отговоря на всички въпроси в рамките на 24 часа, но през повечето време е в рамките на няколко минути. Нося тази философия още от самото начало и това е един, който използвам във всеки Kickstarter.

Препоръчвам ви също да започнете да популяризирате вашия Kickstarter рано и да бъдете възможно най-близо до край, преди да отидете на живо. Това ви дава всички амуниции, от които се нуждаете, за да получите шум около вашия проект, и ще сте добре подготвени да публикувате снимки, да отговаряте на въпроси и да ги доставяте навреме.

Дай ни намек; Имате ли някакви други бъдещи планове на Kickstarter?

Разбира се!

В бъдеще бих искал да мисля, че винаги има нов набор от Dungeons on Demand приключения "зад ъгъла" - в момента усреднявам веднъж на всеки 5 до 6 месеца. Не мисля обаче, че имам още една в мен до края на 2016 година. Писането на тези приключения отнема месецаи имам пълна табела с MajiMonsters в момента. Надяваме се да видим нов том до октомври или ноември!

Писането на тези приключения отнема месеца.'

Също така бих искал да помогна на брат си Кикстарт му игри. Той е сложил няколко страхотни игри на дъска и игри с карти, и аз бих искал да ги видя да се измъкнат. Можете да бъдете сигурни, ако той вземе един на Kickstarter Аз ще бъда част от него по някакъв начин.

Забавен въпрос: Кое е най-забавното нещо, което можеш да си спомниш да се случи в една от твоите домашни игри на D&D

Има някаква радост, когато играчите ви превърнат най-простото нещо в нещо прекалено сложно. Бях играл игра за брат ми, Майк и трима от нашите приятели с класически сценарий „мост на тролове“; играчите трябваше да пресекат река, а единственият известен мост беше охраняван от трол, който може или не може да бъде твърде силен, за да се изправи.

От четиримата само Майк гласува да се бие на трол.

Другите трима гласуваха, за да преминат реката, като просто плуваха през нея. Един по един тримата скочиха в реката и един по един всички не успяха да проверят плувните си проверки. Майк направи ослепителен набор от проверки, за да спаси живота им. Щом всички бяха на брега, Майк ги подкани, че пресичането на реката ще бъде по-опасно от борбата с трола. Все още загрижени, останалите трима се противопоставиха.

- Майк, тук сме четирима и трима от нас мислят, че борбата с трола е лоша идея - казаха му. На което той ядосано отговори:

- Да, добре, тримата сте искали за да скочи в реката @ ^% $ ing и да се удавитова беше добра идея?

Излишно е да казвам, че бях в шевове. Те се биеха помежду си за дълго, а не какво да правят. Мисля, че станах и си направих сандвич, докато те го подредиха. Има някои неща, които доброто планиране никога няма да вземе предвид, и има няколко момента, които са по-възнаграждаващи за ГМ, отколкото когато вашите играчи са толкова потопени във вашия игрален свят, че спорят по характер помежду си.

Бихме искали да благодарим на Дан Коулман за времето си! Ако се интересувате от Dungeons on Demand 3, можете да намерите Kickstarter тук или да проверите предишните проекти на Dan's Dungeons on Demand в DriveThruRPG. Ако имате допълнителни въпроси, можете да стигнете до Дан чрез неговия профил Kickstarter, Facebook страница Dan Coleman Productions или Twitter @sketchedOut.

Отказ от автор: След това интервю вероятно купувам приключение, ако не подкрепям този проект.