DRM и дебелото черво; The Good & comma; Лошите и грозните

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
DRM и дебелото черво; The Good & comma; Лошите и грозните - Игри
DRM и дебелото черво; The Good & comma; Лошите и грозните - Игри

Съдържание

DRM (Digital Rights Management) е голяма тема през последната година. Игри като Diablo 3 и SimCity (2013) са най-синоним на името, тъй като и двете споделят обща черта: един играч или не, интернет връзка е необходима, за да я играе. Изненадващо е, че и двете игри не успяха да излязат на врата по грандиозен начин. Много играчи не бяха в състояние да се свържат с предоставените сървъри и в крайна сметка или се борят да играят, нито дори да играят игрите, за които са платили пълната цена.


Това, което DRM се опитва да направи, е да защити публикуваните и разработчиците, които претендират за собственост върху продукти от хора от неправилно използване или разпространение на продукта им. Направете сетивата, нали? Тъжно е, че тази работа свършва твърде добре и отблъсква онези, които всъщност получават правилната и правилна игра.

Разбирам защо DRM е чудесна идея. В много случаи това спомага за предотвратяване на пиратството, като изисква от потребителя да бъде свързан към сървър, управляван от компанията. Това е така, че издателят може да гарантира легитимността на копието на играта, която имате, и разработчиците на игри получават заплащане за цялата им упорита работа. Но когато сървърите не функционират правилно и винаги съществуващия DRM предотвратява играча дори да получи опит с един играч, забравете мултиплеър, издателят по същество продава игра, която не може да се играе.

Това ме кара да се интересувам дали Diablo III конзолната версия също ще изисква интернет връзка. Можех само да видя това, тъй като не се съмнявам, че някои хора там дори не са свързвали конзолата си с интернет.


Мисля, че трябва да намерим друго решение за необходимата интернет връзка, така че ...

Нека бързо да направим някои мозъчни атаки!

В случай че Diablo IIIвече трябваше да го купите чрез Battle.net или поне да го активирате чрез Battle.net, ако получите хартиен екземпляр на игра.

Решение: Blizzard може директно да блокира съдържание, зависещо от интернет, като аукционните къщи, докато не изпълните тази проверка за автентичност. Или, Blizzard може да изисква от вас просто да стартирате проверка на автентичността веднъж, когато за първи път регистрирате играта и след това да се направи и това ще бъде единственият път, когато НЕОБХОДИМ връзка към мрежата. Ако искате да играете в мултиплейър (LAN или не), трябва да сте онлайн, за да гарантирате автентичността на играта.

Що се отнася до SimCity, вие наистина сте насърчавани да работите с други хора, за да се грижите за всеки друг град. Звучи доста добре на теория, кооперативното управление на града трябва да е страхотно. Сега, ако тази функция не е вече гореща част от боклука със собствените си геймплейни проблеми, разработчиците могат да го направят така, че можете да изградите само малък град и никога да не се разширявате след определен момент, докато сте офлайн.


Решение: Посоченото по-горе би насърчило хората да влизат в мрежата за допълнителни функции и поне да имат избор да се свържат със сървърите по своя собствена воля. Ако все пак не искате да използвате онлайн функциите, защо изобщо трябва да бъдете онлайн? Същата идея: защо не можем да отидем онлайн, за да регистрираме продукта и след това да прескачаме офлайн за съдържанието на един играч, когато пожелаем?

В момента сте в интернет. Ако не можете да вземете 20 секунди, за да се свържете със сървъра, регистрирайте играта и за да кажете на компанията: "Да, добре," може да сте най-мързеливият човек някога.

Искам разработчиците да получат парите, които заслужават, за да работят усилено по една игра, но когато това стане за сметка на загубата на доверието на потребителите и отчуждаването на вашата фенове, наистина ли си струва?