Dragon Quest VII и двоеточие; FotFP - Ръководство за статистиката на битките и символите

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 22 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Dragon Quest VII и двоеточие; FotFP - Ръководство за статистиката на битките и символите - Игри
Dragon Quest VII и двоеточие; FotFP - Ръководство за статистиката на битките и символите - Игри

Съдържание

Битките са неразделна част от почти всички JRPG там. Същото важи и за Dragon Quest VII: Фрагменти от забравеното минало, Докато потребителският интерфейс може да бъде описан само като минималистичен, Dragon Quest все още може да бъде трудно за тези, които са нови в поредицата, връщайки се към този римейк от NES до PlayStation дни, и всички между тях.


Нека погледнем, нали?

Разбиране на статистиката

Разбирането на статистиката на персонажа във всяка JRPG може да бъде смущаваща за първи път. За щастие, Dragon Quest не е известен с това, че е прекалено сложен. Чрез натискане на бутона X и навигиране към "Атрибути" можете да видите всички статистики на вашия герой, изложени за вас.

Екранът в горния ляв ъгъл ви показва кой знак гледате, техния клас, пол и ниво. Под това е текущото оборудване на вашия герой. В зависимост от характера, те ще могат да оборудват оръжие, комплект броня, щит, шапки и аксесоари. Оборудваните елементи се отнасят към ограничението на инвентара ви за всеки знак, така че ще решите внимателно дали една броня от ниско ниво струва един слот за елемент.

От дясната страна ще намерите статистиката на героя. Всеки един е важен за различни аспекти на битката. Ето краткото описание на всеки един:


  • Сила: Физическата сила на героя. Това се добавя към оръжейните бонуси, за да се определи колко щети ще понесе врагът. Може да се увеличи чрез консумация на Семената на Силата.
  • Agility: Agility решава кой характер ще атакува първи - във връзка с атаките на врага. Това също така ще определи колко често персонаж избягва физически атаки на врага.Чрез консумацията на Seed of Agility тази статистика ще се увеличи съответно.
  • Издръжливост: Тази статистика определя колко трудно може да понесе вашият герой. Това се добавя към общия брой на бронята на героя, за да се определи колко щети те ще вземат от чудовищата. Семената на устойчивост ще увеличат този атрибут.
  • Мъдрост: И магическото укриване, и увреждането се определят от този атрибут. Колкото по-висша Мъдрост е, толкова повече ще ви понесе щетите с магията и по-високият шанс да избегнете. Семената на мъдростта увеличават този атрибут.
  • стил: Най-малко познатият атрибут, стилът определя харизмата на героя. Това е важно само за състезания по разположение, като например класирането в световния стил. С други думи, тя има малка полза в битката. Тя се определя от оборудването, което носите.
  • атака: Не бива да се бърка със Силата, Атаката е основната сума, използвана за определяне на колко щети ще нанесете. Всички черти, сила и допълнителни бонуси формират този резултат. Това се проверява срещу отбранителната статистика на противника, за да се определи нанесената вреда, когато се използва командата "Атака".
  • Защита: Общата сума, получена от резултатите ви от броня и устойчивост. Това се използва, за да се провери колко щети ще ви отнеме от вражеските атаки въз основа на атаката на противника.

Стратегия на битката


Битките в Dragon Quest са измамно прости благодарение на минималистичния потребителски интерфейс. Когато битките за първи път започнат, ще се сблъскате с четири опции: Борба, Тактика, Бягство и Настройки. Опцията "Настройки" може да бъде игнорирана в по-голямата си част, тъй като това просто ви отвежда до менюто с опции.

Битка

Избирането на "Борба" ще ви отведе до менюто по-горе. Тук ще имате шест нови опции: Атака, Заклинания, Способности, Елементи, Защита и Бягство. Техните функции са както следва:

  • атака: Тази команда ще накара избрания символ да използва меле атака на избраното чудовище.
  • магии: Това ще отвори подменю, което ви дава няколко опции: Нападателни, Отбранителни и Други. "Офанзивните" заклинания причиняват щети, "защитните" заклинания лекуват или премахват заболявания, а "други" магии дават на любителите. Те обикновено струват МП и / или имат щети или ефекти, определени от вашия атрибут на мъдростта.
  • способности: Подобно на магии, способностите ще отворят ново подменю със същите опции и функции като заклинания. Разликата е, че способностите обикновено не струват МП и се определят от сила, а не от мъдрост.
  • Предмети: Това отваря инвентара на избрания символ. Важно е да се отбележи, че наличните артикули ще отразяват само тези, които са в инвентара на конкретния герой.
  • Защитавай: Както подсказва името, героят приема отбранителна поза. Те ще поемат по-малко щети, но те също няма да нанесат никакви щети.
  • Бягайте: Това заповядва на героя да избяга. Ако успее, цялата страна ще избяга.

След като е взето решение, трябва да изберете коя цел да атакувате. в Dragon Quest VIIподобни врагове ще образуват групи. Като такива, можете да изберете само вашата цел, ако те са различно чудовище. В примера по-долу можете по-скоро да изберете да атакувате борец с езика или два хоппери.

Когато битката започне, героите ще атакуват групи от чудовища, на базата на които ще умрат първи. Ако нито един от враговете не е достатъчно слаб, за да убие, приоритет ще бъде този, който е най-близо до героя. Въпреки това, ако даден герой може да нанесе достатъчно щети, за да убие враг - но друг враг вече е бил повреден - този с по-голямо количество здраве ще бъде приоритет.

Имайте предвид всичко това, когато се биете като врагове с по-висока ловкост може да стигнете до вас по-рано, отколкото можете да стигнете до тях. Това е двойно важно да се обърне внимание, ако вашите герои са били издадени тактики (обсъдени в раздела по-долу).

тактика

Избирането на тактика от основното меню на битката ще ви отведе до ново меню, където можете да изберете различни стратегии на командите за вашия характер. Освен ако не е избрано "Следвайте команди", символите ще следват избраната тактика, доколкото могат, докато тактиката не се промени. Наличните тактики включват:

  • Показване на безмилостност: Героят ще се бори с малко внимание към самосъхранението. Всички магии, способности и други ще бъдат използвани, докато депутатът не изтече. Приоритетна цел е всеки враг, който е най-близо до смъртта (най-високият враг НР, който може да бъде победен в този момент, ще има приоритет).
  • Борете се мъдро: Героят ще използва толкова MP, колкото техният тип характер смята за необходим. Ако има възможност за бонус или елементарно предимство, този враг ще бъде приоритизиран. Ако врагът е устойчив на всички магии и способности на героя, той ще използва меле атака. Най-ниският HP враг, който може да бъде убит този ход, ще бъде приоритет.
  • Гледайте Назад: Героят има подкрепяща роля. Изцелението и любителите ще бъдат приоритизирани, но характерът също така ще приоритизира изваждането на врагове, преди съюзниците да бъдат ударени, ако е възможно.
  • Не използвайте Magic: Както подсказва името, героят ще използва само меле атаки.
  • Фокусиране върху изцелението: Героят ще използва само лечебни заклинания и рядко любители.
  • Следвайте поръчки: Решенията на героя се правят от играча.

Трябва да се отбележи, че всеки герой следва всяка тактика въз основа на личните си умения и техния най-висок потенциал. Като такива, героите, които са най-добри в магията (като Maribel), трябва да бъдат настроени на "Не използвайте магия" или "Следвайте поръчки", когато не се биете с босове. Алтернативно, герои, които не използват MP и малко по отношение на buffs или отбранителни умения (като Kiefer), трябва да бъдат настроени на "Show No Mercy" по всяко време. Опитайте различни комбинации и разберете какво работи най-добре за вашата партия!

Други съвети ...

  • Обърнете внимание на елемента на вашия враг! Докато те не винаги могат да бъдат очевидни, повечето чудовища Dragon Quest ще бъдат видимо приписани на определен елемент. Ледът и огънят правят допълнителни щети един на друг, а също и заклинанията „Светкавица и вятър / вакуум“. Обикновено можете да кажете кой елемент се основава на врага на атаките си!
  • Шлайфането е ваш приятел! Ако някога не успеете да прогресирате по-нататък, поставете всичките си герои на "Показване на милост" и мелете за известно време. Това ще направи процеса по-бърз и враговете ще ви дадат по-малко неприятности, след като сте се изравнили. Не забравяйте да проверите колко опит все още трябва да изравните в Църквата!
  • Не давайте никакви семена на принц Кийфър! Заради историите, Kiefer ще напусне вашата партия в определен момент в играта. Той няма да се върне на вашето парти до края на основната история, така че не губете семена върху него.
  • Опитайте няколко класа (професии)! След като отключите способността да променяте класове, експериментирайте с различни комбинации. Въпреки че винаги има твърдения за класа, който е "най-добър", понякога този клас няма да се вмести в страната, която искате да използвате. Избери си любимите си, да се забъркваш с техните класове и да видиш какъв отбор ти прави най-бързият до победата!
  • Не забравяйте внимателно да четете описанията на оръжията. Някои оръжия имат специални ефекти. Като такива, не просто сменяйте произволно оръжията само защото имат по-големи щети. Някои могат да атакуват групи от врагове наведнъж, докато други имат шанс да предизвикат статусни ефекти.

Това е всичко приятели!

Dragon QuestСтилът на битката е измамно лесен. Ако следвате тези съвети, трябва да излизате на върха всеки път. Въпреки това, не очаквайте да спечелите всяка битка, тъй като трудността на играта постоянно нараства от самото начало. Винаги обръщайте внимание на това колко силни са вашите опоненти спрямо вас, и не забравяйте винаги да купувате нови броня и оръжия, когато можете.

Най-доброто от късмет, авантюристи!

Друг Dragon Quest VII: Фрагменти от забравените минали ръководства

  • Свръхсвет и изследване
  • Статистика на битката и символа
  • Отключване на "Хейвън" и лентата за изтегляне
  • Easy Money Guide