Съдържание
- # 5: Dragon Ball Z: Крайната битка 22
- # 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
- #3: Dragon Ball Z: Саги
- # 2: Dragon Ball Z: За Kinect
- # 1: Dragon Ball Z: Наследството на Goku
Dragon Ball Z печата пари. Те никога няма да спрат да произвеждат продукти, базирани на този франчайз. Когато Акира Торияма умре, тялото му ще бъде запазено, а ла Владимир Ленин, под Тоеи, ООД. Dragon Ball FighterZ Наскоро освободен, е време да погледнем назад към някои от по-ниските точки на франчайзинга. Както можете да си представите, не всеки Dragon Ball Z Играта беше наградата за избор на панаира. Ето пет от най-лошите.
Следващия
# 5: Dragon Ball Z: Крайната битка 22
Сортиране на нулева нула за лоши игри Dragon Ball Z, Ultimate Battle 22 'Датата на излизане от 1995 година ви казва всичко, което трябва да знаете. Отличава се със спрайтове, вдигнати директно от един от старите изтребители Super Nintendo DBZ на Bandai, UB22 хвърля се в един студен, невнимателен свят на тромаво движение, беззащитен AI и генерична музика на Sega Genesis.
Етапите заслужават специално внимание, с неясни интерпретации на евентуално класически Dragon Ball Z среда. Текстурите са издърпани като дигитален саран върху непрекъснато скучен свят, постигайки впечатляващо ниско ниво на резолюция.
Последна битка 22 живее и умира в един дъх, като едновременно с това предизвиква чувство на отблъскване и объркване. Тъй като е направен случайно, той може да функционира само като лоша игра на PSX Dragon Ball Z през 1995 година. -In-1 бутлег SNES патрон в задната хонконгска алея.
# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
От създателите на Последна битка 22, Удобно се позовавам Taiketsu като усъвършенстване в жестокост. Докато можем да обвиняваме някакъв провал на Последна битка 22 на конзолата и времето на освобождаване, Taiketsu не получава нито една четвърт.
Издаден за Advance Gameboy, Dragon Ball Z: Taiketsu е книга, която трябва да бъде оценена с нетърпение от нейната корица. Графиката изтласква ръба на лудостта, като единственото полу-точно визуално сравнение е вашият първи първоначално създаден характер на Mugen. Геймплеят не съществува, липсата на удоволствие, която може да дойде само от многократното смесване на бутони, които притежават диво тълкувателни кутии за удари, независимо от това в каква трудност има само името, към което сте задали AI. Музиката е мечта на треска, която е невъзможно да се припомни, независимо от обстоятелствата. Достатъчно шокиращо, играта включва поддръжка на кабелни връзки, сякаш ви насърчават да запознаете приятелите и семейството си с това негативно подобрение на своя предшественик.
Taiketsuгениалността е колко еднакво е лошото и как отнема време да ви запознава с този свят. От момента, в който виждате, че логото на Gameboy Advance трепери, вие сте въвели внимателно структуриран джоб на неприятности. Няма загубено време.
#3: Dragon Ball Z: Саги
Безсмислието, взето до такава крайност, прескача през нелепо лудост и спира мъртъв от мързелив цинизъм, Dragon Ball Z: Саги е обиколка на средна вода.
Биенето им беше умираща порода и отчаяна нужда от иновации. За щастие целият жанр беше запазен Дяволът може да плаче през 2001 г., така че да се види предания три години по-късно, особено заедно Нинджа Гайдън през 2004 г. в най-добрия случай е неудобно. предания отбелязва нова територия за издателя Atari, който направи решението на изпълнителния директор, че ползването на лоша бойна игра в продължение на 15 минути с приятел е прекалено щедро и вместо това е избрало да замени смешното лошо с ужасно просълзения. Като един играч опит, тази игра е толкова unflappably посредствен, това е действително по-малко приятно, отколкото ако това е просто лоша игра.
Вместо, Dragon Ball Z: предания Ръководи се за по-малко пътувания и е създал игра, в която нищо не се чувства добре. Невидимите стени ще гарантират, че биете главата си чрез безкрайната каша на sibamen с изумително безлична система за борба, където ударите, ударите и атаките на ки да се чувстват толкова незадоволителни, за да използват, че могат да не работят и благодарение на сблъсъка откриване, понякога просто няма.
Можете да закупите ъпгрейди за подобряване на борбата, но те всъщност не правят нищо, за да подобрят вашия опит. Независимо дали е закупена способност или отключена от самото начало, всяко движение в играта включва джанки анимация, която отнема твърде много време за възпроизвеждане, намалявайки вече монотонния геймплей до заекващата бъркотия. Това кара всички да се почувстват бавно и да се промъкват, което е последното нещо, което искате в един ритъм.
предания е игра, която почита апатията и се наслаждава на блясъка. Графиката съответства на тъпата скорост на битката, като ви дава такива интерпретации от две пети на местата в DBZ, че разклаща лошото въображение. Моделите на героите са повече от готови да съвпаднат със скоростта на играта, идващи в непринудено, тъй като кодът може да събере. Гласът над работата в играта можеше да се направи от всеки; може и да е бял шум. Тук няма нищо. Dragon Ball Z: Саги Дали димът и огледалата не се опитват да се маскират като проходима игра. Това е просто дим.
# 2: Dragon Ball Z: За Kinect
Причината, поради която този запис не може да бъде номер едно е, че е роден да умре. Създаден с единствената инструкция "да вземеш пари, да излезеш, да нямаш свидетели" Dragon Ball Z: За Kinect е продукт на мързел и некомпетентност; на Междузвездни войни Battlefront 2 от този вид. Намко-Бандай вярва (подобно на техните предшественици) UB22) че могат да вземат активи от по-стара игра, Дракон Топка Z: Последен Тенкайчи, комбинирайте го с пренареждащ изглед от първо лице и контрол на движението, базиран на Kinect, и след това го продайте за $ 60. Те бяха верни.
Това е игра, която напълно противоречи на себе си. Можете да отключите нови бойци, но всички играят точно по същия начин. Дори и да не са, вие сте в режим от първо лице по-често, отколкото не, така че не можете да видите действието, дори ако искате. Тя се фокусира върху бавно, умишлено движение, дължащо се главно на некомпетентността на Kinect, но все пак всичко изглежда да реагира, когато го изобщо се чувства добре. Трудността в тази игра не лежи с нищо, свързано с геймплея, а вместо това живее и умира изцяло въз основа на хардуера, който му е необходим, за да функционира. Ще се борите със зъбите и ноктите с Kinect над всяка дреболия, безкраен диалог, който ви оставя с осъзнаването, че сте изгубили толкова много време и пари. Dragon Ball Z: За Kinect, След като забавлението на полу-регистриращата Kinect вашата поза на kamehameha се прекъсне, можете по същество да смятате играта завършена, защото всичко, което ще останете, е много скучно, изключително интерпретативно Dragon Ball Z тематична хореография DVD.
Той споделя идентични графики и изстрел-за-изстрел копие-паста на историята режим от Последен Тенкайчи, така че може би си мислите, че ако сте играли тази игра, нямате абсолютно никаква причина да го вземете. Това е близко, но реалността е, че никой няма причина да го вземе. Можете да посочите цялото съществуване на Kinect отзад на тази игра. Това е еквивалент на игра на филм, направен от Убежището, Той е създаден, за да отнеме колкото се може повече пари от хората, използвайки франчайз, който харесваше, докато не се досети за това колко ужасно е продуктът.
# 1: Dragon Ball Z: Наследството на Goku
Докато ми казват, че продълженията Наследството на Гоку варират от удобен за ползване до дори приятно, първото по рода си не трябва да се забравя. Докато UB22 и Taiketsu те са толкова ужасни, колкото идват, те все още функционират. Макар и на базово ниво, игрите изпълняват това, което разработчиците са решили да постигнат. предания е зашеметяващо постижение при катерене, но може да е забавно след 20 бири. Дори и жалките Dragon Ball Z: За Kinect понякога може да регистрира камехамеха. Оригинала Dragon Ball Z: Наследството на Goku е игра, която или не функционира по предназначение, или функционира по предназначение, и е цифров проект в теорията за китайските изтезания на вода.
Dragon Ball Z: Наследството на Goku започва по-обещаващо, отколкото много други игри в този списък, отказвайки идеята незабавно да награди играча с лош опит, установен от предишния Dragon Ball Z игри. Вместо това се избира настройка за екшън ролева игра, в която ръководите Goku чрез дъгите Raditz и Frieza.
Докато всичко това звучи всъщност добре, не се заблуждавайте и дръжте главата си на въртящ се като Наследството на Гоку съдържа потенциално вредни нива на досада. Борбата с меле в играта се състои от физически атаки с такъв невъзможен обхват и хитбокс, че се чувства по-близко до нещо подобно Меч и магия или, по-точно, Hydlide, И все пак играта не приема, че ще функционира по-добре като блъбър. Вместо това, той има явния жлъч, за да ви изисква да участвате в битки в реално време, сякаш всичко не се определя от прищявката на каквато и да е линия на спагети, която проверява HIT или MISS, когато се опитате да използвате удар. Фокусирането върху меле атаки прави играта почти невъзможна за игра.
Решението тогава, може би си мислите, е да се използват енергийни атаки. И ще си прав. Има една, която получавате доста рано в играта, наречена слънчева светлина. Слънчевата светлина е сляп идиотски бог Наследството на Гоку, Всичко от вълка, който се биете в зона 1, до и включително Frieza в края на играта, трябва да отговорят на слънчевата светлина. Никога няма да има момент в играта, където „удари със слънчевата светлина” е неоптимален избор, а вие получавате слънчевата светлина в първия етап на вашето пътуване. Това е безчувствена, изначална сила; такава, която играчът може да използва изцяло, както им е удобно, без всякакви последствия и отговорност.
Наследството на Гоку е концептуална въздушна топка. Планът за тази игра е един от най-чистите дизайнерски екипи, който можеше да поиска, но въпреки това той беше неуспешен при всяка една възможна възможност. Ето защо тя заема първо място в този списък. Слънчевата вълна обезсилва цялото съществуване на Наследството на Гоку дотолкова, доколкото вече не се счита за видеоигра. Това е творчески проектирана програма за въвеждане на данни.
Но каква е алтернативата? Върнете се в битката на мелето и прокарайте пътя си през движещия се трафик по магистралата Наследството на Гоку? Това е истинската природа на Dragon Ball Z: Наследството на Гоку, и това е мрачна маска на смъртта. Това е казиното, където винаги печелите, или където винаги губите. Вие нямате средно положение, никакво прибягване до някакъв вид по-висша сила, нищо, което да ви земя в действителност. И тогава просто свършва.