Когато го пуснат, Dragon Ball Xenoverse бе широко възхваляван за своите опции за персонализиране, но в крайна сметка липсваше като боец. Неговото продължение разширява силата на своя предшественик, като има още повече опции за персонализиране и добавяне на повече ходове, както и повече опции за един играч и мултиплеър, но все още се смята за разочарование от феновете на предишните Dragon Ball Z бойни игри.
Xenoverse 2 очевидно не беше отговор на желанията на хората. Истинският отговор идва под формата на Dragon Ball FighterZ, Този 2.5D боец се разработва от Arc System Works, който е известен предимно с работата си върху Виновен Gears и BlazBlue серия ". Те също така са разработили множество 2D бойни игри като Персона 4 Арена и Dragon Ball Z Суперзвук Warriors, така можем да видим, че тази компания има дълга и дълга история с бойни игри. Имайки това предвид, Dragon Ball FighterZ звучи като че е в много добри ръце с екип, който ще издигне франчайза обратно до неговия пиедестал.
На този ранен етап новата игра вече изглежда обещаваща. Вместо да вземаме Xenoverse на подход към изтребителите, като разполага с практически всеки символ от серията, FigherZ пренасочва вниманието към главните герои - сайците и злодеите. Докато актьорите все още могат да се разширяват (като се имат предвид огромните списъци на разработчиците в предишни заглавия, това се очаква), самият факт, че той остава фокусиран върху много по-малко символи този път е ясен знак, че всеки герой ще бъде уникален по дизайн.
Докато Xenoverse наистина има много повече индивидуални герои, има много припокривания в начина, по който те играят. Освен че първоначалните щети са различни, действителните движения на героите редовно се сливат заедно, губейки уникалния фактор, който притежават успешните бойци. С актьорите FighterZ фокусирани само върху няколко знака, всеки може да получи свои уникални комбинации и умения, елиминирайки този явен недостатък, който е причинил Xenoverse да бъде игра на пропуснат потенциал.
Друго нещо, което FighterZ търси да направи много по-добре средата. Докато Xenoverse вече върши невероятна работа по възпроизвеждане на различните настройки на франчайза, FighterZ ще го направя още една крачка напред.Чрез кондензиране на картата до малка 2D равнина, тя е в състояние да излъчва същността на това, което означава всяка среда, като по този начин създава уникална атмосфера за всяка област, в която се биете. Не само това, той емулира огромното разрушение, което е често срещано в серията.
Ударните кратери в земята ще останат там за времето на битката, околната среда ще бъде физически повредена от силата на енергийните ви атаки и ако отключите опустошително количество енергия в една атака, сцената ще се превърне в промяна унищожена версия на предишната карта. Докато Xenoverse също имаше ударни кратери, те бързо изчезнаха, без съмнение поради размера на картите. Разнообразието от среди в FighterZ благодарение на тази малка, но съществена промяна със сигурност ще стане по-добра игра.
Това, което продава FighterZ като невероятно прецизна адаптация е фактът, че много от анимациите са почти перфектно представяне на различни манга панели. Разработчиците специално казаха, че са вдъхновени от мангата и определено показва. Разбира се, това помага, че самите анимации са почти прекалено гладки, като дори облаците прах са по-гладки от повечето други игри.
Имайки предвид всичко това, той ясно показва, че тези момчета са отишли отвъд и отвъд в създаването на нещо, което феновете наистина ще се радват. Ако измислянето на верни анимации не е достатъчно, не знам какво е.
Като се вземе предвид всичко това, FighterZ търси да взриви и двете Xenoverse игри изцяло от водата, привлекателни както за феновете на бойните игри, така и за Dragon Ball Z вентилатори. С много по-дълбока бойна система и компания с родословие за жанра, трябва да държите под око, когато тази игра най-накрая удари рафтовете.
Интересувате ли се от последното Dragon Ball Z игра? Какво мислите за предишните титли във франчайзинга? Звук в коментарите по-долу!