Съдържание
- Лесно за използване меню за персонализирани игри
- Нов официален потребителски режим на игра: Прехвърлете
- Инструменти за разработчици
Миналата седмица ни беше дадено кратко въведение DotA 2's Reborn update, актуализация, която ще върне играта в бета етапите, след като Valve започне работа по внедряването на двигателя Source 2.0 в играта.
Днес Valve пусна втората част от своята тристранна информационна страница за вълнуващите нови промени, които идват в MOBA: Custom Games.
Този кратък клип на Източник на филм подчертава собственото допълнение на Valve към библиотеката на персонализираните игри "Overwatch", както и любимия "Pudge Wars".
Въпреки че новата страница не предлага толкова, колкото е направена първата страница за актуализация, актуализацията ни дава много информация за новото меню Custom Games. Ето някои от функциите:
Лесно за използване меню за персонализирани игри
Докато Custom Games са налични в DotA 2 за известно време, всъщност започването на мач е сложна задача, тъй като играчите трябва да инсталират DotA 2 Workshop инструментите, след което да създадат лоби и да се надяват, че други играчи искат да играят. Сега играчите имат достъп до цялото табло за управление, предназначено за персонализирани игри и персонализирани лобита. Тук играчите могат: да търсят най-популярните игри и модове, да маркират всички игри, които харесват, да видят какви игри играят техните приятели, както и да предлагат или гласуват за бъдещи режими на игра.
Стартиращите страници ще позволят на играчите бързо да се присъединят към най-ниското налично лоби.
Това, което ще бъде подкрепено и с новото табло и потребителския интерфейс, е способността да се гледа на персонализирани игри (нещо, което е ограничено само до сватовство), както и възможността за лесно създаване или преглеждане на персонализирани лобита за игри. Този нов интерфейс ще позволи на играчите да виждат всякакви подробности за текущите лобита, като типа на играта, слота за играчи, пинга и т.н. На пръв поглед тя много напомня старите лобистки списъци на Battle.net Warcraft III.
Нов официален потребителски режим на игра: Прехвърлете
Свиването е DotA 2Най-новият стил на Deathmatch. В този режим играчите се качват на карта в 5 отделни отбора по двама, всеки от които се опитва да остане най-близо до "Мидаския трон", за да събере злато, за да си купи нови оръжия, докато се опитва да постигне целта на "убитите придобити" пред врага.
За да подпомогнат, сандъците ще се появят в определени точки на картата, за да доставят предмети, които ще подобрят своите герои, така че играчите ще трябва да решат дали да останат на трона, да вземат предметни сандъци или да се насочат направо към убийствата. Според страницата в момента се разработва друг режим на игра, така че ще изчакаме и ще видим какво още има Valve.
Инструменти за разработчици
Valve пусна и набор от високотехнологични инструменти за разработчици, които да създават персонализирани игри. Наречен еРедактор на нивото на чука,"Инструментът за редактиране на карти и кодове на Valve е сложен набор от оборудване, което позволява на разработчиците да създават нови материали, да редактират съществуващи модели, да променят ефектите на частиците и да получат достъп до конзолата за разработчици, докато играта все още работи. функционален, докато играта се изпълнява, така че всички ефекти и грешки ще се изпълняват в двигател, докато разработчикът работи.
Освен това, Чук"Панорама UI" позволява на разработчиците да актуализират скриптовете за игра на Lua, докато картата е все още отворена. Това означава, че те могат да зареждат картата по време на игра, докато променят скриптовете, без да се налага да рестартират играта или да презареждат картата. Разработчици, с които са работили Чук по време на алфа версията си можете да намерите регистъра на промените тук.
Това е много вълнуваща новина за общността на DOTA. Следващата страница е насрочена за излизане по-късно тази седмица, а самото изявление ще гласи: "Бета започва и зад новите технологии". Надяваме се, че следващата страница ще хвърли повече светлина върху това как слуховете, издавани от Source 2.0 с DotA 2, ще повлияят на геймплея или графиките, както и повече информация за функциите на бета версията.