Най-новият Бог и запетая на SMITE; Не Zha Третият принц лотос & excl;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Най-новият Бог и запетая на SMITE; Не Zha Третият принц лотос & excl; - Игри
Най-новият Бог и запетая на SMITE; Не Zha Третият принц лотос & excl; - Игри

Съдържание

Светия Андрогинен Батман!

Нов ден, нов бог, който да играе в SMITE. Аз играя за известно време с няколко приятели и имам взрив. И благодарение на закупуването на Ultimate God Pack, когато той се продаваше за супер евтини, имам достъп до всеки бог, който може да се играе; минало настояще и бъдеще. Така че, за да го платя напред, си помислих, че ще дам за всеки бог, докато излязат. Моите преживявания, предпочитанията ми за изграждане и игра и къде мисля, че Бог работи най-добре.


Не Жа, Третият лотос

Е, аз играя тази малка ... педала за една седмица или така сега и какво трябва да кажа? Е, веднъж той е едно трудно копеле. Той има тормоз, потенциал за преследване, контрол на тълпата и сериозни щети, за да ги подкрепи. Първо, нека разгледаме неговите способности.

  • Пасивно: Дете на лотоса. Когато Ne Zha умира, той става цвят на лотос с голямо пространство на действие. Това AoE предоставя 30 на двете форми на защита в играта, както и ги лекува за 10% от здравето си всяка секунда за 6 секунди.
  • 1: Пръстен на Вселената. Ne Zha хвърля пръстена си на Вселената, където отскача до 9 пъти при максимален ранг, нанасяйки щети. Също така, всеки удар увеличава скоростта на движение Ne Zha, забавя скоростта на движение на врага и прилага дебаф, който намалява физическата защита на враговете.
  • 2: Пламтящо копие. Ne Zha Ignites неговото копие, давайки си огромен тласък на скоростта на атака и критичен шанс.
  • 3: Armillary Sash. Ne Zha хвърля крилото си навън. Ако удари бог, тази мишена е зашеметена и Не Жа се вдига, нанасяйки щети в AoE около целта.
  • 4. Колела на вятъра. Ne Zha се втурва към противник. Ако той се свърже, играчът нанася щети (които могат да критикуват, ако играчът може да направи щракване с времето) и след това разбива бедния сок в земята, като понася допълнителни щети в AoE.

По принцип, уменията на Ne Zha го правят отличен ganker. Той има приличен обхват и с невероятния си потенциал за преследване, добър играч може да се увери, че никой няма да избяга. И в лентата той може да бъде също толкова страшен. Потапяйки ви с пръстена си, след това ви скача с крилото си и преди да можете дори да разберете какво точно се е случило!


разчет

Моето изграждане на Ne Zha досега е било чисто увреждане, заедно с преследването. Ключът е всичко, което ме кара да удрям по-силно, да се движа по-бързо или да забавя врага надолу. Животът краде е важно също така, което ви позволява да се сблъскате с групи от врагове, да ядете някаква болка и да избягате. Ето подробен списък на обичайната ми компилация, придружен от снимка на екрана.

  • Воин Таби- Очевидният избор за убиец.
  • Frostbound Hammer- Малко здраве изминава дълъг път, а бавното попадение е славно
  • Сурови щети
  • Екзекутор - повече щети, с някаква редукция на бронята, за да отидат с нея.
  • Fatalis - Малко по-голяма скорост, за да ви помогне да се справите, и има голямо взаимодействие с Frosbount Hammer
  • Поглъщат Ръкавици - Целият живот краде и може да потърсиш щети
  • Purification Beads и Creeping Curse - Избягвайте CC, които ще ви оставят мъртви, и добър AoE бавно да ви помогне да избягате от вашия екип или да наваксате.


Моят личен Ne Zha изграждане.

И така, откъде да играя Ne Zha?

Е, той може да отиде почти навсякъде. Но ако искате да извлечете максимума от него, щях да го заведа в средна лента или да го прекарам през джунглата. Средната лента е моя любима, тъй като тормозът от неговия 1 ще остави опонента ми ниско на здраве и опции. Да не говорим за лекотата на бързаме към други платна и лесен достъп до любителите на джунглата.

Дългият и къс от него

Ne Zha е невероятно. Той удари силно, работи бързо и може да обърка най-тънките опоненти нагоре. Той има силен набор от умения, който ще го пренесе от началото на играта до края на играта, и е изключително гъвкав, когато става въпрос за разположението на лентата. Искрено очаквам, че някой скоро ще се справи с него, като се има предвид неговата нелепа продукция на щети. Но той също е кльощав, така че може би няма да е толкова зле. Ако не го имате, дайте му удар или в тренировъчния режим, или го отдайте под наем. Той е любимият ми избор точно до Анубис и Бакхус.