Dota 2 и LoL & двоеточие; Как са те? Как са различни и запетая; и защо се мразят един друг

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Dota 2 и LoL & двоеточие; Как са те? Как са различни и запетая; и защо се мразят един друг - Игри
Dota 2 и LoL & двоеточие; Как са те? Как са различни и запетая; и защо се мразят един друг - Игри

Съдържание

От освобождаването на Dota 2 в публична бета, враждата между Лигата на легендите и Dota 2 е безкрайна борба без ясен край. Някои играчи твърдят това Dota 2 и Lol се различават само леко в разликата, но други твърдят, че нямат никаква връзка и изсумтяват с отвращение от такава абсурдна мисъл. Но има ли наистина разлика?


Фонтана на Лигата на легендите (вляво) Dota 2 фонтана (вдясно)

Най-очевидните разлики не са в играта, а в графиките на всяка игра.

Графиката на League of Legends излъчва по-анимационен, по-малко сериозен и лесен за разглеждане тон на играта, постигнат чрез прекрасното изкуство на клетъчното оцветяване.

Dota 2 има много по-тъпа нагласа, в сравнение с графиките на Лигата, въпреки подобното използване на цветовете. От метафоричната светла страна Dota 2 добавя сериозно имение към играта, и въпреки че се движи бавно в сравнение с бързия темп на Лигата, почувствах, че играчът се нуждае от повече внимание, за да има дори малка успешна игра в мач от Pub.


Един от Dota 2Система за бране (горе)

Лига на легендите система за закупуване на шампион (по-долу)

Втората лесно забележима разлика е разликата в системата на героя или Champion.

в Dota 2 Играчът веднага се представя с над 100 герои, от които да избира, което може да бъде малко обезсърчително за нов играч, но става необходимо, тъй като те стават по-опитни. В Лигата на легендите играчът се представя с малък пул от шампиони при започване, които по-късно се очаква КУПУВА други шампиони могат или могат НЕ като. За да противодейства на това, екипът на Riot игри има система на пробни герои всяка седмица, че играчът може да се опита и след това купуват, ако те желаят.


Dota 2: 1 Лига на легендите:0

Dota Система за пазаруване (по-горе)

Майтапи Система за пазаруване (по-долу)

Точка, която Лигата на легендите е свършила Dota 2 е системата на магазина.

Въпреки, че всеки магазин леко се различава в дизайна, все още се налага на второто чрез чистото удобство.

Въпреки че системата за сортиране в Dota 2 има категории, те обхващат далеч по-голямо количество елементи, които могат да бъдат плашещи за новите играчи, но за щастие Valve е бил достатъчно любезен да измисли кутията на "Предлаганата стока", прикрепена към магазина за това "Noob Friendly" усещане към играта ,

И все пак, въпреки усилията на Valves, това е мястото, където Лига на легендите върхове Dota 2, Магазинът в Лигата има много по-добре изострена и удобна категория система в сравнение с тази на Dota 2, Магазинът съдържа такива категории като "Boots", "Magic Resist", "Health Regen", "Damage", и т.н. Защита, атака, магия, движение и консумативи, които просто правят намирането на артикули много по-лесно за играчите, така че бързо да се върнем към действието, без да харчим твърде много време в магазина.

Dota 2: 1 Лига на легендите:1

Dota 2 Обсадна крип (над) Dota 2 Меле и крипта (над)

Майтапи Siege Minions (по-долу) Майтапи Стъпки от меле и кастери (по-долу)

Миньони в Лигата на легендите, крип в Дота.

Тази разлика в името заедно с външния вид е единственото нещо, което те нямат общо, въпреки че вълните на пълзене / миньони се различават леко.

Dota 2 вълни на пълзене се състоят от три мелещи крипета и един повтарящ се пълзене хвърлят хайвера си на всеки 30 секунди с обсада пълзене хвърляне на хайвера всяка седма вълна. Статистиката на всички тръпки се увеличава на всеки 7 минути и 30 секунди.

Това е същата настройка за League of Legends, като лекото изменение е трима миньони и трима миньори, които хвърлят хайвера си на всеки 30 секунди, а Siege миньорите се хвърлят на всеки 3 вълни, вместо на всяка седма вълна. Увеличението на статистиката се извършва на всеки 3 минути, половината от времето, необходимо за Dota 2.

Рошан (Dota 2) Барон Нашор (Лига на легендите)

Здраве: 7500 (+500 на всеки 5 минути) Здраве: 8800 (+150 на минута)

DPS: 65-65 (+10 на всеки 5 минути) DPS: 460

Скорост на атака: 1 секунда Скорост на атака: 0.208 секунди

Една от най-големите разлики в играта е това, което бихме могли да наречем неутрален шеф на всяка игра, като и двете са незадължителни и всеки награждава убиеца с заслужен подарък.

В Dota отборът, който успява успешно да победи тромавия гигант, който е Roshan, ще бъде щедро награден с 200+ Gold за всеки отделен член на екипа и някъде между 105-600 опита за достатъчно късметлия, за да получи последния удар. Наред с това, което вече е заслужен подарък, Рошан винаги ще изпуска Егидата на Безсмъртния, позволявайки на щастливия притежател да се съживи на място почти веднага след смъртта.

Наградите, извлечени от барон Нашор, са малко по-различни. Барон, след смъртта, ще даде на всеки член на екипа 900 точки опит и 300 златни, но вместо да пусне мощен елемент, той ще предостави на всеки шампион от всичките могъщи отбори, които свалиха огромното морско чудовище, което драстично увеличава щетите от атаката, способността на властта и здравето и регенерацията на маната.

Досега се споменават само малки разлики, а това ще се промени .....

Показана в горната картина е герой от Dota 2, (Crystal Maiden), отричащ пълзене, опция, която не съществува в League of Legends и следователно е най-големият разделител между двете игри? С възможността да се отрече чрез просто натискане на един бутон, играчът ограничава противниковия герой до половината от редовния XP и златото, спечелено от вражески тръпки. Само тази способност може да създаде или разруши етерния екип, ако се изпълни с прецизност и умело планиране. Чрез отричането е възможно да накараш врага драстично да пусне няколко нива под себе си, герой също може да противодейства на движение, да привлече вражеските герои под кулата и да отвори за Ганк други членове на екипа. Това са само няколко прости техники, постижими чрез отричане, което без съмнение е най-голямата разлика между Dota 2 и League of Legends.

Много играчи или зрители на игрите вероятно биха се съгласили:

Двете са почти една и съща игра.

В създаването на League of Legends, Riot игри наемат много от оригиналните създатели на DotA, поради което и двете игри са много сходни, но все пак различни. Това може да бъде и източникът на войната между двете.

Така че имаме я, частичен отговор на често задаван въпрос. Игрите Dota 2 и League of Legends в повечето случаи са една и съща игра, очевидно дължаща се на създателите на двете, но различни в някои, иначе защо не можем просто да играем и двете?