DOOM Преглед & двоеточие; Премахване на блясъка на франчайз

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
DOOM Преглед & двоеточие; Премахване на блясъка на франчайз - Игри
DOOM Преглед & двоеточие; Премахване на блясъка на франчайз - Игри

Съдържание

И така, какво се случва, когато водещият учен от паранормално изследователско съоръжение се обръща към лидер на култ, питаш? Само човечеството е изправено пред ръба на пълното унищожение или смея да кажа DOOM. Осъзнавайки, че опитът за сливане на подземния свят с нашата вселена е направен от луд учен, от Doom Marine, мех-учен и AI на съоръжението трябва да се спаси човечеството преди ада да поеме. Разбивайки, взривявайки и тъкайки чрез демоните на етера, Доум Марин спира пред нищо, дори ако това означава да се налага да се губи цялото население на подземния свят. Или поне така се чувства.


Защо се различавам

Въпреки че играта е прегледана с висока оценка от Synzer на GameSkinny, имаше доста неща, които ме оставиха разочаровани. В рецензията на Synzer той наистина прелиства на какво става въпрос DOOM което ни дава класическия шутър от първо лице. Чувствам, че макар и да има носталгия, това е най-голямата грешка в играта. Острата история, последвана от кампания, която преодоляваше добре дошъл, изтощително интензивен и излишен геймплей, суха среда, и само цялостна липса на дълбочина, може да е всъщност изпотрошила блясъка на франчайза. Или поне затъмни вълнението от това много очаквано рестартиране.

Кампания Shmampaign

Най-известният, популярен, насилствен, кървав и архаично спорен първият шутър от първо лице се завръща, а момчето е, че вкарва всички тези неща. Прекалената бруталност и бързият нон-стоп сблъсък определено има DOOM написано навсякъде, и това е добре, за известно време. В кампанията незабавно започвате похода на касапницата. За кратко време ще се запознаете с убийството на славата, което ви позволява да извършите завършващ ход на демоните. Въпреки че е наперен и забавно да се гледа, той също предлага и други пикапи за здраве в замяна. Докато напредвате през кампанията, ще срещнете различни демонични врагове. Всеки демон носи различни способности и прагове на повреди, докато се определя от гротескни и уникални дизайни на герои. Има многобройни вълни на тези врагове, които са практически малки армейски нападения, които са толкова плътно привързани, че превръща кампанията в адреналин. По този начин затруднявайте геймплея, ако не в малки дози.


Кървави очи и болки в палеца

Очаквайте възпалено задника и схванати ръце, тъй като сте постоянно на ръба на седалката си през всяка борба. Сражението е предназначено за играча да бъде непрекъснато в движение, докато се тъкат през вражески снаряди и скочи от пътя на зареждане на врагове. Вълните често са старателно дълги, тъй като трябва да сте в постоянно съзнание за обкръжението си, когато 20 врагове се стремят към вас. Въпреки това, можете да изпълните някои наистина страхотни екшън сцени, като действието е толкова бързо. Кампанията продължава приблизително между 15 и 20 часа и около 10тата Часът на геймплея, умората от прекалено високата борба може да се успокои и да убие мотивацията ви да се движите напред, но не можете да спрете, защото човечеството ви има нужда.

Острата RPG динамична

Обновяването, макар и да не е решаваща част от геймплея, служи на неговата цел в кампанията за един играч. Получаването на богат избор от оръжия, всеки от които носи два специални модификатора, може да разшири вашия подход към геймплея. При наличието на повече от един мод, модификаторите лесно могат да бъдат взаимозаменяеми, като се използва бутон "гореща смяна". Всяко оръжие е модернизирано от точки, които са придобити от вашата бойна класификация. Колкото повече се занимавате с борба и предизвикателства на ниво, толкова по-висок е вашият бой. Бронята на Doom също е модернизирана, като дава на играча пасивни способности и предимства. Можете също така да придобиете умения, като се ангажирате в рунски предизвикателства. Незадължителните предизвикателства се активират след намиране на Hellish Tablets, които ще ви пренесат в зоната на предизвикателството, за да завършите кратка цел по време. След като завършите целта, вие сте възнаградени с руна, която ви дава пасивна способност.


Проучване на Огромния

Обяснено в реално време няколко седмици преди издаването, не беше ID Software намерение да изработят разказ за DOOM, Всъщност това не беше дори приоритет. Вместо това, те бяха насочени предимно към примамващи играчи да изследват нивата, за да открият тайни; тайни са рано открити оръжия, ъпгрейди, а понякога и от време на време история елемент. Въпреки че тези неща си струва да се търсят, средата има много слаб призив за проучване. Средата се усеща, навигира и изглежда по същия начин, както до структурата с донякъде плоска и скучна обстановка. Има няколко изключения, в които всъщност изпълнявате някаква малка платформа за решаване на пъзели, за да стигнете до целта си. Докато тези случаи са амбициозни, то обикновено се чувства принудително и не на място, тъй като са малко и далеч.

Груповата игра. Е, там е

Въпреки че кампанията е интензивна и без прекъсване, мултиплеърът е много по-прощаващ. Колкото повече играете и колкото по-добре правите в мултиплейъра, толкова по-високо ниво ще получите и ще получите достъп до арсенал и приспособима естетика за вашата морска пехота. Това е за него. Въпреки че все още има непрекъснати престрелки и други начини за участие, определено има забележима промяна в темпото, която може да послужи като перфектен издишване след дълъг период на кампанията. Въпреки, че мултиплейърът е една трета от играта, той не прави съществено присъствие. Липсва тегло, тъй като се чувства много като всеки мултиплеър арена стрелец.

КОЙ НЕ ОГЛЕДА ПЕЧАТА!

Нека не забравяме режима за обществено ползване на DOOM, SnapMap. Забавен и много дълбок, но лесен за използване картограф, който позволява на потребителя да създава или да участва в карти, които на практика могат да направят почти всичко, което искате. Стандартен режим на CO-OP за оцеляване? Сигурен! Ами инструмент за създаване на музика? Има и това! Има основни и предварителни уроци, които ще ви научат как да програмирате карта.

цялостен

Когато бъде обявен в E3 за 2015 г., сред вълнението на рестартирането на „джаджангоу“, имаше въпрос какво DOOM ще служи в това поколение игри. Чувства се така, сякаш тази игра във франчайза служи по-добре за едно поколение преди. Докато бързата игра на оцеляващия последен човек, която стои в момента, определено одраска носталгичния сърбеж DOOM, оставя много да се желае в смисъл, че дълбочината не е нищо повече от блестящ стрелец. Можем само да се надяваме, че в предложеното продължение ще има място DOOM да порасне.

Нашият рейтинг 6 Острата история, последвана от кампания, която е надхвърлила добре дошъл, изтощително интензивен и излишен геймплей, и суха среда, може да са всъщност изпотрошили блясъка на франчайза. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки