Да не се базира на това, че Blade & Soul е ориентиран към PvE

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Да не се базира на това, че Blade & Soul е ориентиран към PvE - Игри
Да не се базира на това, че Blade & Soul е ориентиран към PvE - Игри

Съдържание

Ако четете това, шансовете са, че не сте играли в чужбина Blade & Soul пресата. Играта се промъкна извън Корея и в Тайван, Китай и Япония през последната година и половина и най-накрая е на път - но играта може да не отговаря на това, което иска средният западен MMO играч.


Blade & Soul е игра, която има много за нея, но има един ярък въпрос, който смятам, че ще съсипе играта за много западни геймъри: PvP е тежък.

Един поглед на форуми и полета за коментари на други сайтове показва, че средният играч тук не се интересува от PvP. Точно обратното, тъй като западно MMO играчите и геймърите като цяло без FPS и MOBA тълпи са склонни да избягват PvP като чумата.

Има причина Blade & Soul в някои страни се третира като киберспорт и тази причина не е заради трудните й подземия и увлекателна история. Това е заради голямото ударение на играта върху света и арена PvP, като и двата са фокусът на ежедневните търсения наред с други неща. Пребиването на други играчи (или избягването им, докато се изпълняват PvE аспектите на PvP деня) е неразделна част от Blade & Soul опит.

Сражението на играта е перфектно настроено, за да го измъкне с други играчи - и по някакъв начин аз чувствам, че е толкова бърз и течен, колкото и поради тази причина. В подземията са добре и денди, но PvE аспекти на Blade & Soul Не се чувствайте ни най-малко като възнаграждаване, тъй като играете своя характер добре, когато се опитвате да оцелеете в дивата природа или да се отправите на главата на арената.


Играчите на PvE няма да имат какво да очакват, но невероятната история на играта

PvE-само играчите ще намерят себе си обичам историята и света намерени в Blade & Soul, но ще се почувствате разочаровани от постоянното ви привличане на играта, за да поставите PvP док и да се погрижите за някои куестове.

NCWest може да се опита да внедри PvE-сървър по някакъв начин, но в края на играта липсва крак без PvP. Не можеш Blade & Soul без него - просто няма причина да играем покрай края на историята. Ултра-уменията, базирани на играта, се губят от тълпата на AI, а в крайна сметка единственото дълголетие Blade & Soul е всъщност PvP.

Dungeons са забавни, но ти се уморяваш от тях след 20-ия манш за оръжието си.

Така че, преди да започнете да желаете PvE сървър, или отворете ума си малко към концепцията на PvP или приемете, че ще играете само за историята. Blade & Soul не е PvE игра. Никога не е било построено така, както и ограничените ресурси на NCWest не успяха да стигнат по този начин, ако се опитаха.


Горепосоченото казано, историята е дива езда и определено си струва да играе сам. Играчите в него единствено за PvE не могат да получат времето, излизащо от играта като тези за PvP, но историята му все още е една от най-увлекателните в MMO пространството. Само не очаквайте чудеса от естеството на самата игра.