Има ли историческа точност в RTS Жанр и търсене;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Има ли историческа точност в RTS Жанр и търсене; - Игри
Има ли историческа точност в RTS Жанр и търсене; - Игри

Простият и ясен отговор на въпроса: "Има ли историческа точност в жанра RTS?" е "добре да, дух." Ако ще свирим игра, базирана на определен период от време в историята, или ако се предполага, че тя изобразява историческо събитие, може би защото обикновено сме склонни да "знаем" какво наистина се е случило и са наясно с фактите, които ги заобикалят, ние имаме естествена склонност да денонсираме всичко, което възприемаме като „фалшиво“. Само че изглежда логично, че ако сме свидетели на нещо, което смятаме за невярно, да го наречем или поне да го забележим.


Този проблем по въпроса за историческата автентичност е и е бил особено проблематичен в жанра RTS. Това е един от малкото видове игри, в които играчът едновременно контролира различни типове единици и ги тества един срещу друг. Това означава, че разработчиците трябва да вземат под внимание как всяка единица ще реагира, когато бъде поставена срещу всички останали. Нещо повече, жанрът RTS е доминиран от игри, които използват самата история или период от нея като основа за цялата игра. Игри като Тотална война, Възраст на империите или Дружество на героите са едни от най-тежките тежести, които можете да намерите в жанра и с изключение на последните титли Total War, разчитат в голяма степен на историята.


Епохата на империите е известна с това, че отдалечава древните исторически периоди ... докато е в състояние да се присъедини към войската на Вололо.

Въпросът е не толкова прави историческа точност, но колко има значение, и до каква точка. Когато играете една игра RTS, която се основава на исторически период, шансовете са, че бихме предпочели да играем заглавие, което е исторически точно, а не такова, което не е. Изключение от това би било, ако дадена игра е изрично пусната на пазара като такава, която не възнамерява да бъде точна и не е това, което играчите трябва да очакват. Игри като Война отпред: Точка на завъртане или Възраст на империите нямате акцент върху това да бъдете точни, а по-скоро да ви преведете през алтернативни срокове или различни исторически епохи, съответно.


Въпреки че не е RTS, цивилизация е серия, виновна в исторически неточности.

Заглавията, които правя Бранд себе си като исторически фактически трябва да се намери баланс между това вярно представяне на реалността, и като цяло забавно. Това са заглавията, при които разработчиците неизбежно са принудени да решат колко са склонни да изкривяват правилата и как могат да го оправдаят. В крайна сметка, разработчиците правят и Трябва поставете геймплея и насладата над това, че сте точни.Ако направиха точно обратното, игрите нямаше да бъдат толкова забавни и би довело до неизбежно (но исторически точни) дисбаланси, които биха били особено изразени в мултиплеърната арена. Игрите не трябва да бъдат балансирани, независимо колко точни могат да бъдат.

Повечето любители на историята от Втората световна война знаят, че германските танкове са като цяло по-добри от техните американски колеги, но това не означава, че трябва да бъде така, както във видео игра, която не излиза извън компютърния монитор. RTS и видео игрите като цяло са предназначени да бъдат забавни преди всичко. Те рядко се пускат на пазара като инструменти, предназначени да изобразят развитието на минали събития. Фактът на въпроса е исторически неточна игра е безкрайно по-добре от счупена игра, която е това, което те рискуват, като поставят бившия пред второто.



Германският „Тигър Танк” беше превъзхождащ на M4 Sherman.

Независимо от играта и независимо от периода от време, някои играчи винаги са готови и твърдо решени да посочат историческите неточности, които една игра може да понесе. Ще изкажат своите оплаквания за това, как любимото им устройство трябва да понесе повече щети или още нещо в играта. Това, което тези играчи често не успяват да осъзнаят е, че игрите, които вземат историята като основа, правят точно това: като основа, Те просто го използват като основа, върху която да изградят свой собствен измислен свят. Да се ​​очаква нещо различно от това е погрешно, необосновано и само ще попречи на удоволствието от самата игра.