Съдържание
- Време е да се изключи - буквално
- Това не са всички сладки момичета и Atari Graphics
- Бих казал, че си струва да прескочим обяда един ден, за да купим това
Dodge Club Pocket на 3DS е игра с изненадващо малко история зад него. Това е технически третата част от поредица от игри, разработени от Джеймс Монтаня, самотен инди-разработчик и режисьор, който е прекарал доста време в WayForward и който, наред с други неща, работи по някакъв начин на всеки Shantae заглавие, Котешко момиче без салатаи всички от WayForward Време за приключения игри.
Оригинала Dodge Club Играта беше много опростена игра, която беше показана на разстояние в нощните клубове и фестивали, тъй като беше обикаляна из Северна Америка, и задачата на играчите да контролират един гигантски пиксел, тъй като се изплъзваше около огнена топка в арена. вкус на какво Dodge Club трябваше да предложи до мултиплеър фокусирано продължение Додж клуб парти бе освободен за Wii U.
Монтаня продължи да експериментира с формулата на серията за избягване на опасности в квадратна арена и в крайна сметка направи мобилен телефон Dodge Club игра наречена Dodge Club Pocket, който по-късно той променя и премества малко преди да го пусне отново в подобреното си състояние в eShop на 3DS. Изминаха повече от два месеца от пускането на играта и почти никой не забеляза или признава съществуването на играта изобщо, ако двете индивидуални потребителски оценки за него в eShop (по време на писане) са някаква индикация.
Дори и след излизане без големи фанфари, и в лицето на всичко останало, което излиза на Nintendo Switch наскоро, струва ли си да премахне вашия 3DS и да сложи $ 5 на този мръсен малък подземен боец?
Нека ви разкажа историята на най-популярния подземен спорт на 20ХХ.
Време е да се изключи - буквално
Dodge Club Pocket е изключително проста игра за разбиране и игра. Вие контролирате голям, обемист площад, който представлява една от многото вдъхновени млади жени, които се опитват да стигнат до върха на лигите на Dodge Club, и трябва да биете всяко ниво, като знаете кога да се изкачите, избягвате, задържате, ускорявате и скоро.Играта има 64 нива, всички от които имат различни условия, които трябва да удовлетворите, за да ги изпълните. Нивата стават все по-трудни, докато продължавате, макар и на всяко ниво, но последният може да бъде избран по всяко време. Можете също да възпроизведете оригинала Dodge Club режим, но това е наистина само малко привързан бонус.
Целта на повечето нива ще бъде просто стандартна вариация на избягване на огнено кълбо, което се хвърля в центъра на арената и искрата, която прегръща стените, но скоро след като разберете основите, играта започва да става все по-креативна с победата си. условия. Някои нива изискват от вас да вземете определен брой „стъпки“, преди да изтече таймерът (докато все още избягвате препятствията), някои нива отдават почит на други класически игри като Пак Ман, а някои умножават броя на препятствията на екрана с течение на времето.
Играта винаги ви е познае и преосмисляне на вашата стратегия, и ако някога се получи наистина разочарован с определено ниво, тогава можете просто да изберете друг и да се върнем към него по-късно. Той също така помага, че можете да контролирате играта с помощта на сензорния екран, D-pad или контролния стик, така че има незначителни промени в наличните контроли за всеки повод и всеки играч.
Това ли е тук? Това е геймплей. Може да не изглежда много, но когато стане, тази игра може да бъде наистина интензивна.
Това е игра, в която се озовах странно инвестирана, и продължавах да се опитвам да се връщам към нея, когато исках нещо просто и забавно да се играе, което не беше на моя телефон. С предизвикателствата, които рядко отнемат повече от три минути, смъртта с един удар и лесните за разбиране цели и контроли, Dodge Club Pocket държах ме ефективно закачен с простия си геймплей.
Това определено помага, че представянето е много по-дразнещо и сладко, до голяма степен благодарение на изкуството и илюстрациите, предоставени от художника линбот, което придава на играта много оптимистично отношение. Възпроизвеждане на основната игра също ще отключи неща като нови песни за закачливите саундтрак, нови герои, за да играят като (палитра суапове за вашия квадрат), малко парчета от реалния живот Dodge Club история и дори комикси и биоси, които описват предисторията и сюжета на Dodge Club света и неговите герои. Джеймс и Линц наистина не трябваше да добавят това ниво на личност към играта, за да я накарат да работи, но все пак го направиха и това е още по-очарователно за него.
Ако тази биография за Speck не ви кара да се усмихвате, тогава не мисля, че играете правилната игра. Или че можем да бъдем приятели.
Това не са всички сладки момичета и Atari Graphics
Имам някои проблеми с играта, и макар че те са предимно нитрици, в малък мач това е нещо, което може да разкъса крайник от крехкото му малко тяло. Първо, докато броят на предизвикателствата е напълно голям и те не се повтарят твърде често, за да бъдат същите, наистина няма много стимул да играете играта отново, след като сте го завършили. След като видя всичко, което играта може да предложи и отключи всички малки песни, комикси и концептуално изкуство, тогава нямаш истински изненади или тайни, които да разкриеш; играта е старателно пребита.
На всичкото отгоре, графиките са прекрасни, а изкуството е много сладко и стилно, както споменах, но на визуалните ефекти липсва някакво пламване. Пренасянето на играта от мобилния телефон може да е добра възможност да направите визуализациите по-блестящи в менюто и да изберете ниво на екрани, за да привлечете нова аудитория, но в по-голямата си част играта изглежда по същия начин като преди. Хубаво е, че долният екран ви напомня каква е целта и как да спрете и излезете, но това малко дизайн е за най-голямата визуална разлика между двете версии на играта.
Най-големият проблем, който имам с играта, е липсата на основна пауза или опция за бързо рестартиране. За да спрете играта, трябва да натиснете бутона за начало на 3DS, който работи, но все пак е по-бавен начин за пауза и прекъсване, отколкото само да натиснете бутона за старт като в повечето игри. Вместо това тук бутонът пауза ви позволява да излезете от менюто и само ако го задържите за секунда или две. Разбирам, че задържането на бутона вероятно е предпазна мярка, за да попречи на хората да се откажат от нивото на инцидента, но всъщност е по-бързо просто да се провали по предназначение и така да се изрита в менюто.
Всеки път, когато умреш, си принуден да гледаш малко анимация и да чуеш малко джингъл за провал, преди да можеш да започнеш отново. Без никакъв начин да го пропуснете, няма начин да рестартирате бързо предизвикателството и честите смъртни случаи, тъй като трудността нараства, може да бъде много досадно след известно време. Тези незначителни нитпики са единствените ми основни проблеми с играта, за която си заслужава да споменем, а за една малка и проста игра, тя наистина забива останалата част от основите, което е всичко, което можете да поискате, предполагам.
Бих казал, че си струва да прескочим обяда един ден, за да купим това
Очевидният въпрос сега е защо трябва да купувате Dodge Club Pocket в 3DS за действителни пари, когато мобилната версия е безплатна. Отговорът е доста прост: 3DS версията е най-вече същата, но има леки предимства, които я правят по-добра. Представянето е изгладено и разширено само малко, има малко повече съдържание и контролите, които използват и сензорния екран и бутоните, са много по-добри от мобилната версия, като допълнителният бонус на пръста ви не блокира изгледа ви. ,
Да не говорим, при цена от $ 5 за няколко часа забавно и предизвикателно геймплей, не изглежда твърде трудно да пропуснете карамелния си лате за деня и да похарчите парите за подпомагане на начинаещ разработчик на индивидуална игра. Така че може би първо опитайте мобилната версия, ако искате да получите обща представа за това, каква е играта, и след това да влезете ол-ин за версията на 3DS, ако нямате нищо против да плащате малко за по-добра версия на още или по-малко една и съща игра.
Като цяло ми хареса няколко часа, от които успях да изтръгна Dodge Club Pocket, Разбира се, това не е революционно или ужасно голямо, но това всъщност не е това, което трябваше да бъде. Това е забавна малка игра, която можеш да изиграеш за пет минути, за да се опиташ да изпълниш предизвикателство, само за да видиш скоро след това, за да разбереш, че си играл половин час.
Това е скромна игра без никаква претенция зад нея, която просто се опитва да оспори и забавлява публиката си, и бих казал, че успява. Това е забавно, предизвикателно, очарователно и лесно да се вземе и играе без значение кой си.
Dodge Club Pocket вече е на разположение за $ 5 в 3DS и безплатно на мобилни устройства, въпреки че 3DS версията е малко по-добра.
(Различни изображения от пресата, предоставени от Джеймс Монтаня)
Нашият рейтинг 7 Dodge Club Pocket може да бъде изключително лесен, но все още е много добре осъзнат и забавен за игра и много по-очарователен, отколкото има право да бъде. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки