Имаме ли дори нужда от Cutscene Anymore & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 28 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Имаме ли дори нужда от Cutscene Anymore & quest; - Игри
Имаме ли дори нужда от Cutscene Anymore & quest; - Игри

Съдържание

За тези, които са били наоколо по време на първите дни на видео кътсцени, те знаят, че има винаги беше спорна тема.


Имахте старите училищни пуристи, които не вярваха, че кътсцените (и всъщност разказите) принадлежат дори на видеоигри. Тогава имаше друга група от скептици, които казаха, че разработчиците са използвали новия напредък, за да ограничат времето за игра. Беше по време на оригиналните дни на PlayStation, когато фразата "свири филм" наистина дойде на мода.

Сега, с по-големи и по-динамични светове, виждаме промяна в начина, по който разработчиците ни дават сюжет. Например, Kojima Productions вече потвърди това Metal Gear Solid V: Фантомната болка ще има по-малко кътсцени, отколкото може да очаквате, а Снейк дори няма да говори прекалено много. Те отиват за по-съвременен стил на разказване на истории.

Така че това повдига въпроса: Дали вече не се нуждаем от неинтерактивни кътсцени?

Pet Peeve: "Възпроизвеждането на филм" винаги е било напълно неточно


Тази фраза винаги ме притесняваше. Като фен на JRPG, хората ще се оплакват от дългите кътсцени в подобни игри Xenosaga, например. Няколко кътсцена в последното заглавие ще изминат повече от 20 минути и да, това е прекомерно. Но това беше 40-часова игра на минимум, така че когато се изчисли съотношението на интерактивния геймплей срещу неинтерактивните кътсцени, е абсурдно да се каже, че "гледаш повече, отколкото да свириш".

Беше дори смешно в Метални съоръжения твърди игри. Разбира се, те бяха много по-къси от РПГ, но дори и тогава не можеше да се каже, че половината игра е кътсцени. Това дори не беше съвсем точно. Ето защо, просто за да се измъкне от пътя: Беше винаги Глупаво е да казвате, че просто играете филм, защото имаше няколко кътсцена, които продължиха няколко минути.

По-добра технология = по-малко впечатляващи кътсцени?


Това, което искам да кажа, е, че тъй като графиката на геймплея е толкова драстично подобрена, може би сме малко по-малко впечатлени от славните кътсцени? Искам да кажа, че през деня имаше огромен разликата между клипчетата и действителните видео клипове. Това стана двойно, когато кексът за първи път започна да се търкаля; CD-ROM форматът на PlayStation позволява на разработчиците да съдържат повече съдържание там (не забравяйте, Легенда за Драгоон беше четири диска!). И да, тези кътсцени заемаха огромно пространство.

Но в днешно време има почти безпроблемни преходи между кътсцена и геймплея. Разбира се, кътсцените все още изглеждат по-добре, но разликата не е толкова голяма, колкото преди. Ето защо, разработчиците не се нуждаят от спектакъла, за да им помогнат да рекламират и продават игра.

Геймърите може да не ги искат повече, просто и просто

Тези дни, по-големи и по-добре е името на играта (игра на думи). По-големите светове и повече свобода са крайъгълните камъни на настоящите ни епични преживявания и все по-малко място за линейни, сплотени сюжетни линии. Следователно не може да има голяма нужда от не-интерактивен клип. Също така трябва да кажа, че след години на намаляващо внимание (факт, който ми се струва болезнено очевиден), не съм сигурен, че по-младите геймъри могат дори да седят през особено дълъг кът. Искам да кажа, някои се оплакват от 20-секундно зареждане на екрани, за да плачат на глас.

Като се вземат предвид всички тези фактори, изглежда възможно клишета скоро да изчезне. Най-малкото "кътсцена", каквато познаваме в момента. От моя страна винаги съм ги харесвал, защото винаги съм харесвал истории и винаги ще поддържам линейни разкази. Може да съм в малцинството, макар че ...