DMC и дебелото черво; Дяволът може да плаче Преглед

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
DMC и дебелото черво; Дяволът може да плаче Преглед - Игри
DMC и дебелото черво; Дяволът може да плаче Преглед - Игри

Съдържание

Знам, че много хора гледат номера на прегледа и казват: 6 ?! Наистина ли? Без да влизаме в прегледа. Слушайте, обичах да свиря Дяволът може да плаче; но имаше твърде много неща, които не харесвах. След като играя в играта веднъж, мога спокойно да кажа: "Радвам се, че съм го играл, но никога повече няма да играя това."


Също така трябва да се отбележи, моята относителна неопитност с предишни игри. Играх DMC игри в миналото, но никога религиозно.

Доброто

Има много за обичане на DmC. Първият от които е Данте. Разхождайки се през къщата на забавлението по време на първото ниво, в лицето на Данте извира смутена кукла. Моментът е предназначен да изплаши играча, но Данте просто възкликва "каквото" и продължава да върви. Засмях се на глас. Писането за играта е страхотно и излиза в малки моменти като тази.

Музиката и нивото на дизайн в играта са като PB&J. Нищо не е по-добро от това да вземеш група врагове, докато някой метъл играе в диско-нощен клуб от Ада. Нивата никога не са объркващи или несправедливи. Когато се смеси с кинетичната музика, трудно е да не влезем в духа на убийството на демоните. Или „убийството на гигантски демоничен бебе”.

Графиката е невероятна. Играта изглежда много красива, без забележими проблеми с текстурата или нещо подобно.


Лошото

Разбирам, че оригиналните игри са епизодични. Прекъсването на 20-те епизода беше толкова дразнещо, че всъщност ме извади от играта. Добър пример е, когато срещнете демон и трябва да си върнете окото. Веднага знаете, че цялото ниво ще бъде посветено на тази задача, след като се срещнете с него. След това ниво историята продължава. Това те кара да отидеш "Да. Странични куестове, които са основни търсения." Отне ми от историята, когато всичко, което исках да направя, беше просто да продължа с повече мисии.

По-високите резултати изискват бързина и разнообразие. Въпреки че по-голямата част от оръжията са забавни, ще изберете любими и ще ги използвате повече от останалите. Намерих Арбитора, Акила, Ебони и Слоновата Котка за моя троица от оръжия. Също така ми беше трудно да се принудя да използвам нещо като Kablooey, когато не исках.

Има скрити ключове и такива разпръснати на всички нива, които ви принуждават да играете през играта веднъж, за да отключите всички способности и оръжия, след това се върнете към предишните нива, за да ги изтеглите. Трудно е да се проучи ниво или да се опита платформинг да се достигне до ключ, който виждам, когато не е възможно да се изтегли, докато не отключвам определено оръжие на 5 нива по-късно. Тази игра разчита на повтарящи се прозорци, за да намерите всички ключове, а аз просто не го харесвам достатъчно, за да повторя просто за колекционерска стойност.


Също и вещици. Тези ужасни глупави вещици.

Заемете или отдайте под наем

DmC е по същество в средата. Създателите искаха игра, която съживи Dзлото може да плаче франчайз чрез създаване на нова аудитория, като същевременно се опитва да не отчуждава оригиналната си фенбаза. Ако можеше да избере една или друга посока, мисля, че цялостният поток от играта би бил по-добър. Тази игра се заби в средата.

Въпреки недостатъците си, това е задължителна игра. Не бих го купил или нещо друго, освен да намеря приятел и да го взема назаем за уикенда.

Нашият рейтинг 6 Въпреки някои солидни игри и разказване на истории, DMC оставя усещане за "мех".