DLC и предварително продадени игри и двоеточие; Защо са идеални за всеки друг

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
DLC и предварително продадени игри и двоеточие; Защо са идеални за всеки друг - Игри
DLC и предварително продадени игри и двоеточие; Защо са идеални за всеки друг - Игри

От дълго време обсъждах със себе си дали не подкрепям пазара за игри. Мога да разбера защо хората смятат, че трябва да могат да продават игрите, които притежават, след като са завършени / отегчени с тях, и аз съм напълно съгласен, че трябва да могат.


Разбирам защо разработчиците са доста разстроени и от ситуацията. Ако някой никога не е играл (например) GTA IV преди и го вижда в магазина, чисто нов за £ 29.99 или предварително собственост за £ 14.99, тогава разбира се, че ще отидат с по-евтиния вариант. Въпреки това те получават ново гейминг изживяване, без създателите да виждат пари за стотиците часове упорита работа.

Дълго време избягвах да купувам предварително притежавани игри, освен при определени обстоятелства (например играта вече не се продава нова). Въпреки това, аз съм търгувал в игрите преди и ги продадох на eBay. Предполагам, че това ме прави малко лицемерно, но ей, това е моята игра, която мога да продам, ако искам, нали? Виж, това, което винаги ме притеснява, е, че търговците на дребно печелят от продажбата и не предават част от тях на разработчиците / издателите. Те плащат фиксирана цена за играта, те не трябва да плащат никакви такси или възнаграждения или каквото и да било (покритие на разходите за доставка и т.н.). Това е една, плоска цена, след това гладко плаване до moneys-ville, население GameStop (или GAME към нас Englanders).


Както и да е, както казах, от известно време съм дебатирал вътрешно със себе си и съм решил начин да си оправдая закупуването на игри, които вече са собственост, и просто исках да го споделя.

DLC е отговорът. Веднъж закупен, DLC не може да се продава или продава на никого. Повечето игри в наши дни имат DLC за закупуване. Да кажем, че трябва да купя, Black Ops II собственост, след това отидете и я играйте. Много ми харесва, че решавам да си купя карта или две. Бум, Трейърх просто направи парите, които биха получили от продажбата на играта, ако бях го купил съвсем нов.

Разбира се, може да се твърди, че ако бях купил играта съвсем нова, щяха да спечелят парите от тази продажба плюс парите от продажбата на картата DLC. Разликата в цената между тази конкретна игра като съвсем нова срещу пред-собствеността е луда, в зависимост от това къде отиваш. Бях в местния магазин на CEX (това е Cinematic Exchange, така че СТОПАЙТЕ В НАЗАД!) и го видя за £ 18. Ако трябваше да бързам вкъщи и да изтеглям играта от XBL, това щеше да ме върне обратно на портфейла от 49,99 евро (по време на писането).


Ако трябва да бъда честен, сега се чувствам като че ли закупуването на собственост е почти като изпробване на игра, и ако ми харесва достатъчно, тогава мога да реша да закупя допълнително съдържание за малка цена и разработчиците ще знаят, че ги оценявам. О, сигурен ли е, че Microsoft ще види част от парите, но това не е по-различно от това, че GAME взема парче от съвсем нова продажба на игри.

Така че там. Това е съзнанието ми, вече съм добре с купуването на игрите, които са собственост, тъй като разработчиците все още имат шанса да направят парите, които иначе биха загубили.

И не, тази статия няма нищо общо с факта, че успях да получа Скорости на война трилогия за по-малко от десет дни днес.

Ако някой има някакви други мнения, или все още се чувства, че предварително притежавани игри правят повече вреда, отколкото полза на индустрията, моля да ме уведомите в коментарите, аз винаги съм за дискусия за него.