Божественост и дебелото черво; Първоначален преглед на греха

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 19 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Божественост и дебелото черво; Първоначален преглед на греха - Игри
Божественост и дебелото черво; Първоначален преглед на греха - Игри

Съдържание

Добре дошли в Лариан Студиос нова Kickstater финансирана изометрична RPG Божественост: Първоначален грях. Първородния грях е най-новата RPG в божественост франчайз и е предистория на оригинала Божествена Божественост. Божественост: Първоначален грях се превърна в най-успешната игра на Larian Studios досега не само с набирането на над 1 милион долара в тълпата, но също така и след пускането й, тя също се превърна в най-бързо продаваната игра на Larian.


За пореден път се връщаме към Ривелон с всичките й интригуващи тайни и също толкова чародейки чудеса.

не изглежда толкова отдавна, откакто бях летял наоколо като дракон с реактивен пакет, привличайки немъртви принцеси и се опитвах да завладя света

Наистина не изглежда толкова отдавна, откакто бях летял наоколо като дракон с реактивен пакет, привличайки немъртви принцеси и се опитвах да завладя света. Този път обаче се връщаме към Rivellon в по-традиционен смисъл под формата на изометрична RPG. Традиционното не е лошо нещо за теб, тъй като Лариан са взели всяка стара механика, която тогава са натрупали с някакъв съвременен вкус и някаква магия на Лариан, за да се заредят.

Когато започнете играта ще влезете в менюто за създаване на символи. в Първородния грях започваш с парти от двама. Има изобилие от персонализиране, което трябва да има в създаването на характер по отношение на статистика, умения и способности. Въпреки това не е поразително количество козметични персонализиране, когато става въпрос за характер модел изяви. Ще ви бъдат дадени много предходни класове, от които да избирате, които са страхотни стартерни комплекти, но опцията е за вас да промените всичко и всичко, което искате да създадете своя собствена уникална конструкция.


графически Първородния грях е лек, графичната прецизност на играта е едновременно красива и стабилна.

Всичко, от ефектите на заклинанията до детайлите на скалните лица, е чудесно за гледане. Едно оплакване, което имам, са моделите на героите. Със сигурност смятам, че биха могли да бъдат направени по по-висок стандарт. Едно нещо, което наистина се открояваше, беше анимациите на героите, особено по време на битка. Специално анимациите на правописа са мой фаворит. Това е рядкост да се намери RPG с магически анимации, които изглеждат и се чувстват автентични.Когато хвърлите болт от осветление, наистина изглежда, звучи и се чувствате, че вашият герой е впрегнал силата на осветлението през тялото си и разгърна недоволен враг.

Говорейки за неща, които звучат правилно: звуковите ефекти и музикалните резултати са достигнали марката.

Саундтракът на игрите по-специално е фантастично слушане, нещо което божественост серията е станала известна с течение на годините и първоначалният грях отново дава голям оркестрален резултат. Докато сме на тема звук, нещо, което беше огромно разочарование за мен, беше, че диалогът с игрите не е напълно изразен. Някои части от играта се изразяват и в по-голямата си част се правят по стандартите за слушане, но аз със сигурност чувствам, че това е голяма грешка за заглавието.


Битка

Борбата с точка и щракване стана много повтаряща се и това е нещо, което чувствам, че сега пречи на жанра повече, отколкото помага.

Да преминем към това, което според мен е не само основата на играта, но и нейната блестяща черта, борбата. През годините съм се уморил от традиционния начин на проектиране на изометрични RPG, тъй като всички те имат реално време Diablo стил на борба. Борбата с точка и щракване стана много повтаряща се и това е нещо, което чувствам, че сега пречи на жанра повече, отколкото помага. За щастие благодарение на повторната поява на игри като XCOM, тактически завой базирани борба се завръща в основен начин и на свой ред основава борба в Първородния грях не е нищо друго освен брилянтно.

Движението, атаките, магиите и други действия изискват точки за действие, които да се преформират в битка. Вашият герой печели определено количество AP в началото на всеки ход, в зависимост от техните индивидуални статистики. Можете също така да запазите неизползваните точки за действие за следващия завой. Борбата е много тактична и има много фактори, включително тип враг, силни страни, слабости, разстояние, време и др. На всичко отгоре не е нужно да имате цялото си парти по едно и също време, така че ако забележите вражеска кохорта, можете да се включите в битка с половината от вас и след това да се промъкнете другата половина отзад, съпътстващи врага, като по този начин получавате не само капка върху тях, но също и бонуси.

перлата на борбата е факторът на околната среда и способността да се превърне в битка само с манипулиране на бойното поле.

Досега перлата на борбата е факторът на околната среда и способността да се превърне в прилив на битка само чрез манипулиране на бойното поле. Всичко може да се използва и комбинира например стреля със стрела и избухване на барел с масло, след това да се използва огън за огън. Не само, че околната среда ви помага да спечелите битки, но и в по-тежки битки, е от съществено значение да се използва всичко, от облаците от отровни газове до осветяването на заредени водни басейни. Едно нещо, което аз лично харесвам по отношение на екологичния аспект на борбата е, че вражеският ИИ ще използва неща срещу вас. Задаването на капани може да доведе до възпламеняване, можете да бъдете хванати извън охраната от отблъскващия болт за осветление, докато цялото ви партито стои във вода. Не само че околната среда помага както на вас, така и на враговете ви, но поради начина, по който е проектиран механикът, нещата могат да прераснат в хаос, който унищожава вас и вашия враг.

Извън борба, светът на Ривелон отново е колоритен и изпълнен с разнообразни среди.

Проучването е просто и право напред, въпреки че бих искал скоростта на движение да е по-бърза. Има много тайни за намиране в цялата земя, включително сандъци, тайни пещери, пъзели и др. Първоначален грях светът е пълен с герои и събития, в които да се включите, няма неща, които да се правят.

Говорейки за недостиг на неща, в играта има много тонове плячка. Loot е една от причините, поради която всички обичаме RPG толкова много, получавайки всички различни предмети и части от оборудването. Докато системата на плячката е в Първородния грях не е нищо ново, те са сложили голям брой елементи в играта и с изработващата система отгоре на това, така че ще прекарвате много време в сортиране на това пространство.

Изравняване Първородния грях е доста ясна, имате атрибути за надграждане като сила, сръчност и т.н. Също така имате умения за повишаване на нивото, като заключване и специфични за класа неща като пиротехнически за магове. И накрая, при изравняването имате черти, чертите дават разнообразие от ефекти, като пример за това е характеристиката на приятелката, която позволява на този характер да общува с животни. Характеристиките могат да имат както полезни, така и вредни ефекти, тъй като някои характеристики на по-високо ниво може да изискват от вас да жертвате нещо, което да имате.

Накрая искам да говоря за историята.

Лариан винаги са били добри разказвачи и Първородния грях не се различава. Качеството на писането е добро и има изобилие от търсене на съдържание, което да се прави по време на играта. Едно нещо, за което Лариан е известен, е тяхното чувство за хумор, когато става въпрос за техните игри и писане. Първородния грях е пълен с шеги, препратки и весел хумор. Дори и да няма разделяне на вашата страна, той ще ви се смее поне няколко пъти.

Като цяло Лариан е произвел истински скъпоценен камък Първородния грях и подходящо допълнение към божественост франчайз.

Докато аз бих искал по-добри модели за персонаж, по-голяма гласова роля и някои промени тук и там, трябва да се каже, че дали си запален RPG играч или не, Божественост Първоначален грях е игра, която не само си струва да притежаваш, но си заслужава да играеш.

Нашият рейтинг 9 Космически прегледи Новият кикстартер на Лариан Студио, финансиран от RPG Divinity Original Sin.