Съдържание
Възстановяването на класическия cRPG продължава с Larian Studio Божественост: първоначален грях 2, една от най-очакваните ни РПГ на годината. За мен е удоволствие да съобщя, че играта е в крак с хипетата и съвпада или надминава предшественика си по всякакъв начин.
Тази походова, тактическа RPG с висока фантазия започва от отлична изходна точка, тъй като Sourcerers на потенциално световно разбиващата сила са сковани, способностите им са потиснати чрез яки, близки до Rada'Han от Мечът на истината серия.
Вие, разбира се, сте един такъв нещастен Източник, който се изпраща до погрешно назованата Форт Джой, за да изживеете дните си като затворник, докато осквернението на Изворството не бъде изгонено от света. Оказа се, че предишният Sourcerer King не е бил чудесен човек, а сега останалата част от света не притежава нищо от това.
Докато напредвате, ще ви бъде представен огромен брой опции по време на пътуването ви от кораба до брега.
Ще се въздържите ли от робството си и ще се отнасяте с похитителите си с презрение, търсейки бягство при първата възможност? Ще отговорите ли на охраната си с добра воля - те просто си вършат работата - и признават, може би това е всичко за доброто? Ще откраднеш ли всичко, с което се сблъскваш, и просто ще бъдеш масов убиец?
Всички са валидни опции в триумфа на Лариан на RPG.
Опустошително мощни заклинатели са склонни да не останат оковани за дълго ...
Избор, избор, избор
Сърцето на Първоначален грях 2 се върти около масив от опции, които ви позволяват да играете как искате да играете, и да не бъдете принудени да избутат някоя конкретна сграда или пътека. Наличните опции са дори по-разнообразни, отколкото в първата игра, въпреки че имаше много раздразнителни недоволства сред форумите преди пускането на пазара по отношение на предварително генерираните символи.
Имаше много спекулации сред феновете, че няма да има никакви персонализации сред спътниците, тъй като основните истории, които можете да изберете при създаването на герои, се превръщат в придружители, които могат да се присъединят към партията.
Оказва се, че това е необоснована спекулация, тъй като можете да игнорирате (или дори да убивате) тези герои, но ако те се присъединят към вашата партия, имате пълен контрол над техните начални класове и как те се изравняват, Така че, един играч може наистина да направи всякакъв вид страна, която желаят с течение на времето.
Освен персонализирането на страните, има само абсурдно множество начини за справяне с дадена ситуация (в или извън борба) и тонове жизнеспособни сгради. Щети, отразяващи садомазохисткия некромант? Проверете. Висока земя, която взема огнено кълбо стрелка, хвърляща рейнджър? Проверете. Тактик в пълно командване на бойното поле чрез магия и меч? Проверете. Този един сирене човек, който телепортира, се промъква и използва мебели, за да бъде винаги в неприятна посока? О, наистина.
Разпръснатият свят на игра е невероятно реактивен и лесно коригира курса на базата на всяко нелепо нещо, което решите да направите във всеки един момент. За разлика от повечето RPG вашата партия може буквално да убие всеки, Няма значение кой. Играта ще бъде войник нататък, дори и след като сте избили всяко дете, търсещо придобиване, и продавачът на книги с умения в района. Разбира се, може да се окажеш малко подсилен без всички тези допълнителни умения, но ще бъдеш натоварен с плячка и опит, а други НПС по линията ще реагират по различен начин на вашата група от месари.
Всички елементи, които са били обичани (или за някои бедни души, ненавиждани) от първата игра, се завръщат борба, която се върти около пламенен, електрифициран, отровни, хлъзгави бойни полета, Но това не е всичко. Цялата схема за битка някак си беше удължена още повече и дори прецизирана, така че ефектите на бойното поле са още по-динамични.
Това отнема малко опит и грешка, за да овладее - аз съм загубил следите колко пъти случайно съм подпалил собствената си партия, защото не обръщах внимание на запалимата течност на земята, докато използвах Pyromancer - но когато стигаш, това е много задоволителен начин да се включиш в битка.
Плюс това, можете да играете като скелет, който краде лице, и това е просто страхотноДиалогов прозорец, символи и ролева игра
Разговорите, независимо дали са случайни разговори с НДК или диалог за критични търсения, се разширяват от Етикети, някои от които избирате при създаването на характер, а някои от тях се добавят въз основа на това как играете играта. Тези етикети водят до нови опции за диалог в зависимост от това дали сте невероятно полезни, масов убиец, пълно посрещане на всеки, когото срещнахте на вашето пътуване досега, и така нататък.
Честно казано, наистина съм впечатлен от това колко често системата за тагове влиза в игра, особено в сравнение с други класически RPG съживления като Shadowrun ReturnТрилогията на игрите. Специалният диалог Etiquettes, от който можете да избирате в тази серия, е използван само пестеливо, а някои наистина не са били полезни. Това не е така Божественост: първоначален грях 2, където почти всеки разговор с НДК ще има няколко опции за етикети.
Постоянните механици на етикетите правят усещането по-скоро като вие всъщност ролеви и можете да развиете личност за героите си, а не просто да изберете опцията, която смятате, че ще доведе до най-голямата награда или най-добрата линия.
Въпреки че този път въпросът е по-мрачен, все още има много Първородния грях хуморсъщо, което всъщност е един от малкото негативи за мен, тъй като не съм фен на комично облекчение във фантазията. Характерът все още се превръща в храст или се крие под барел, докато се промъква, например, и има много четвърти счупвания на стените. Завъртях очите си, когато Фейн спомена как знаеше, че може да ми се довери, защото нямах червен контур като всички останали, с които се бе борил в миналото.
Кофите също се удвояват като отлични стартерни каски
Въпреки това, цялостното писане и cahracters са стъпка над предишната игра. Всеки от символите на произхода се чувства по-интересен и уникален, и ако ви харесва странността на Стълбовете на вечността / тирания / мъка въведете знаци, има много повече от това на дисплея, отколкото в предишната игра.
Елфи, например, поглъщайте плътта на мъртвите хора, за да придобиете спомените им (правейки ги по-скоро пренебрежителни към безсмъртните неживи). Както можете да си представите, това кара някои хора да се притесняват, но също така водят до страхотен диалог и дори свободни умения, ако ядете всички, с които се намирате. Undead, от друга страна, могат да откраднат лицата на други хора и да се преструват, че са тях, драстично усложняващи много сценарии. В същото време символите на гущерите мислят за себе си като за по-висши същества и гледат надолу към по-малките раси.
Обикновено във всяка класическа RPG от този стил, бих сложил всичките си точки в статистиката на диалога, но исках да си проправя път през борбата с телепортацията и да се промъкна на първия проход. За да компенсирам моята липса на чар, бях придружител на Червения принц, който пое ролята на фронтмен, тъй като той получава бонус към Persusasion.
Това беше невероятно лоша идея, която доведе до някои от най-добрите диалози, които съм виждал от известно времетъй като опциите ни за разговор с принца на гущера обикновено се въртят около третирането на хората като по-малко от мръсотията или приемането на всеки, когото срещне, би искал да бъде доброволец, за да бъде негов роб.
Но в допълнение към големия избор на диалог и творческите сценарии, всеки герой на произхода има своя собствена линия на търсене, тъй като всички те очевидно са били в процес на правене на неща, важни за тях, преди да бъдат заловени и оградени. Честно казано не мога да чакам да повторя Първоначален грях 2 няколко пъти като всеки от главните герои на произхода, за да получат повече от техните истории.
Има голям, красив свят с много неща за откриванеДолния ред
Опитвам се да мисля за нещата, които законно не харесвам в играта, и мога да измисля само малки измислици, като факта, че някои от стандартните ключови връзки не са съвсем логични за мен. Защо бутон G повдига екрана за изработване вместо бутона C? Защо разделът се превключва за борба, вместо да подчертава нещата на земята?
Освен това и отвращението ми към комичното облекчение няма нищо Божественост: първоначален грях 2 който не крещи "RPG на годината!" Има всичко, което един фанатик на RPG може да иска: изработване, 10 вида категории умения, от които да избирате, различни фокуси за изграждане, стабилна борба, интересни герои и куестове, и много повече. По принцип, ако обичате нещо cRPG, свързано с Infinity Engine напред, трябва да закупите тази игра.
Готови ли сте да се потопите? Насочете се към нашето ръководство за създаване на герои тук и започнете!