Божественост 2 и двоеточие; Дракон Рицар Сага - 360 Издание Преглед

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 4 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Божественост 2 и двоеточие; Дракон Рицар Сага - 360 Издание Преглед - Игри
Божественост 2 и двоеточие; Дракон Рицар Сага - 360 Издание Преглед - Игри

Съдържание

Това е наистина тъжно, когато игра с потенциал да бъде страхотно, не отговаря заради лоши избори дизайн игра.


Точно с това получавате Божественост 2: Сага на драконовия рицар, Ето една игра, която започва с цялото очарование и обещание в света и след това се спира в един вихър от все по-разочароващи битки и досадни досадни куестове. Искам да знаете, че нарочно не съм завършил добавката за изтегляне на съдържание (DLC), Flames of Vengeance. Направих напълно напълно основната игра, известна като Его Драконис. Излязох с пламъците на отмъщението, защото това беше нищо повече от симулатор за търсене на търсене с епична битка с дракон до края. Просто нямам време или търпение в живота си, за да се насилвам чрез глупости, които не са забавни. И точно това се надявам да ви вдъхновя да избегнете с този преглед.

Нека да разгледаме какво могат да отнемат различните видове геймъри Божественост 2: Сага на драконовия рицар.

книжни плъхове

Сага на драконовия рицар (DKS) е RPG, така че не е изненадващо, че категорията геймър книжарник би била подходяща за този преглед. Това е западно-направени RPG, бихте мислили, че разработчиците ще се съсредоточи много силно върху изследване, борба и прогресия на характера, докато пренебрегва историята. Но, изненадващо, историята в Божественост 2 е най-вече добре написана, добре действаща и добре представена (поне за Его Драконис част от играта). Историята е най-вече добре обработена в Пламъци на отмъщението DLC. Въпреки това, това е зловещо засенчен от ужасяващ геймплей и куест структура.


За да обобщим сюжета, вие започвате като млад убиец на дракон, който се опитва да избави света от тези зли мерзости. Голям обрат на съдбата е хвърлен върху вас в началото на играта, за да определите етапа на пътя, който ще следвате до края. Това е умело изтъкана приказка за предателство с един изненадващ край (отново, точно в. T Его Драконис глава) Достатъчно е да кажем, че това е една от най-добрите истории, които съм срещал в една западна RPG (но дали това наистина говори много?).

Explorers

ДКС не е напълно отворен свят RPG. Не мислете Skyrim тук. Помислете повече за големите самостоятелни карти, които позволяват достойно проучване. В ранните етапи на играта, ДКС прави страхотна работа за възнаграждаване на изследването със скрито съкровище и врагове, с които да се сблъскате, за да помогнете на нивото на вашия характер. За съжаление, вие ще почувствате, че играта бавно затиска свободата ви, докато напредвате през главите. В крайна сметка - ако решите да игнорирате моя съвет, за да избегнете Пламъци на отмъщението - проучването ще се стесни до малките коридори на скучен град, където всичко, което трябва да направите, е да изпълнявате поръчки за хора, които са твърде мързеливи, за да направят нещо за себе си. Също така, благодарение на ужасното управление на записите и картографската система, бъдете готови да прекарате няколко часа по време на вашата игра, изгубена, докато се опитвате да разберете какво трябва да правите или къде трябва да се случва.


Действащи наркомани

Наземният бой в DKS е бърз и прав напред. Тя не заслужава никакви големи награди, тъй като тя наистина никога не минава през точката, че просто е достатъчно функционална, за да не суче. Също така ще бъде доста разочароващо по-късно в играта, когато почти всеки враг, с който се сблъскате, има безкрайна способност за лечение на спам, смесена със способността да ви направи неподвижен. Не мога да преброя колко битки ме накараха да пищя на екрана, защото ми отнеха пет или повече минути, за да съкратя HP-тата на врага, който се движеше от мелницата, до нула. Особено защото можеше да лекува по-бързо, отколкото можех да стреля. Лично аз вярвам, че част от проблема е, че избрах да бъда рейнджър и така никога не съм причинявал големи щети с нормални атаки.

От друга страна, ДКС също има уникална въздушна бойна система. В тази система можете да вземете драконовата форма и да се биете с други дракони и разнообразни структури, вариращи от балисти до магически кули за стрелба. Драконовата битка може да бъде забавна, но пристъпът се изчерпва след една или две битки, когато осъзнаете, че всички въздушни бойни ситуации са сцена за изплакване и повторение на първата голяма въздушна борба.

Строителите

Ако наистина си сърбеж да играеш западната RPG и няма нищо друго, което не си играл, тогава мога да ти препоръчам предпазливо. Божественост 2: Его Драконис за теб. Мисля за Божественост 2 харесваш този филм, който искаш да видиш, но е напълно готин от изчакване на година, за да дойде на основен кабелен канал в неделя, когато нямаш абсолютно нищо по-добро. Избягвайте Дракон рицарска сага или закупуване на Пламъци на отмъщението DLC на всяка цена.

Нашият рейтинг 5 Това е наистина тъжно, когато игра с потенциал да бъде страхотно, не отговаря заради лоши избори дизайн игра.