Групи за разпускане и "Дезертер" Debuff & semi; Не работи

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 27 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Групи за разпускане и "Дезертер" Debuff & semi; Не работи - Игри
Групи за разпускане и "Дезертер" Debuff & semi; Не работи - Игри

Съдържание

Докато пиша това, DC Universe Online е преминал на живо с актуализация на играта 28. Като част от това, те отново въведоха "Disband Group".


* Въздишка *

Добре, накратко. Малко по-късно те решават да обезкуражат хората да свирят PvP мачове, като ги накарат да седят в ъгъла с шапка за 10 минути в онова, което те наричат ​​"дезертьор". Те направиха това, за да попречат на играчите, които губят мачове, да напускат и да скачат в нова. DCUO го харесваше толкова много, че го сложиха в PvE набези и сигнали. Така че, ако сте прекъснали връзката си, трябваше да тръгнете по реални причини, или просто да сте се озовали в такъв случай, който вече беше завършен, но някой е смятал, че ще бъде смешно да отворите инстанцията за нови играчи и решихте да напуснете, имате 10 минути да седнете в ъгъла и да помислите за цялата вреда, която сте нанесли на групата си, като ги оставите.

Така че в кръпката преди това те въведоха опция за "разпускане на група".

Отново велика теория. Можете да инициирате гласуване за разпускане на групата и никой не получава наказание за дезертьор. На практика това беше инструмент на трол. Хората влязоха в 8 набези и веднага гласуваха за разпускането им. Играчите, които осъзнаха, че наистина трябва да работят и не биха били донесени до победа, ще "гласуват за разпускане". И ако 50% искат да напуснат, то е приключило. Прекарах 2 часа с група само за да го разпусна на последния бос, защото групата се натъкна няколко пъти, опитвайки се да разбера борбата. Това е повече от малко сърцераздирателно.


Така че сега те са обновили и отново го въвели и, отбележете моите думи, тя все още е счупена. Защото сега можете да гласувате за разпускане, а ако 50% искат да отидат, те си отиват без дезертьорски наказания. Останалата част от партията е оставена в случая без достъп до групата за "сватовство" от стотици играчи, но може да се опита да проси други хора да се присъединят към тях.

Опитах ли някога да извадя зъбите от пилето? Просто питаш.

Разговарял съм с хората на DCUO на Twitter (което сам по себе си е причина да играя DCUO, те всъщност правят това!) И те ще го наблюдават, казват те, но мога да ви кажа от предишен опит, няма да работи. Помолих ги да защитят дезертьора и казаха: "Когато се наредиш на опашка, казваш, че искаш да играеш възможно най-бързо с случайни хора. Когато си тръгнеш, ще ги нараниш." Вместо това виждам това като наказва всеки, който участва. Отпускът получава безсмислено 10-минутно прекъсване, партията вече трябва да изчака кой знае колко дълго ще се присъедини някой друг. Или те могат да "разпуснат група" и да се опитат да намерят тела, които искат "едно и също дело".


Но вместо да наказвате, какво ще кажете за възнаграждаване? Пребиването на куче в подчинение може да ви накара да се почувствате по-добре и да получите това, което мислите, че са резултати, но това кара кучето да ви обиди и да ви ухапе по-късно. Ще призная, че това са идеи от върха на главата ми, но винаги ми се струва, че получавате желано поведение чрез награди повече от наказания. И така, каква награда за поведението, което търсите?

Някои идеи?

Какво ще кажете за "групова награда"? Можете да направите няколко постижения. "Завършил е рейд / тъмница / инстанция / предупреждение (каквото) X пъти с вашата начална партия." Имате го ding на 5, 10, 25, 50, 100 и така нататък. Добавете заглавие към него, ако е така наклонено: "Team Player". Само това би било стимул да остане с него. Да, щеше да е ужасно да има хора, които да се въртят при последния шеф, но можеше да се направи така, че хората, които го изваждат, да получат наградата, човекът, който се отказва, не го прави.

Можете също така да създадете награда за "подкрепления" в същия дух. "Завършете рейд / тъмница / каквото сте добавили в последната минута". Отново, злоупотреба ще бъде там, но това също така ще насърчи играчите да влязат в случай на последния шеф да остане.

Ако това е твърде очевидно, показатели. Виж, всички знаем, че игри като тази водят записи на ВСИЧКО. Така че това е просто въпрос на разглеждане на средните стойности. Ако играч напусне случаите в горните 50%, те постепенно се наказват, ако сериозно смятате, че това е най-добрият маршрут. Или ги ограничавайте до колко копия могат да направят за един ден. Всеки завършен екземпляр им дава знак за игра на друг. Тъй като те завършват случаите, техният процент на затваряне намалява и на теория те накрая вече няма да се нуждаят от символите.

Не искам повече да виждам тази подсказка, има по-добри начини.

Като алтернатива, можете да погледнете цифрите и да попитате кои случаи хората напускат най-много, а след това да разберете защо. По-голямата част от времето е, защото борбата включва механик, с който играчите не са свикнали. Това разочарова "хардкорните" играчи, които се разочароват от "n00bs" и си тръгват. Можете да създадете урок за тях, някаква практика на арената, където новите играчи могат да научат борбата без натиска на хардкор играч, който им крещи "OMFG U SUK!" в гласов чат. ИЛИ, дори по-добре, създайте стимул да преподавате. Система за постижения на "наставник" например.

Общата ми цел е, че да накарате играчите да седят за 10 минути не е ефективна система, която да ги спре да напуснат инстанция. Повечето играчи се смеят на това колко е шега. Те или използват времето, за да отидат в банята или да сортират инвентара си. Повечето играчи виждат това като неудобство, а не като наказание. Тя не работи като възпиращ фактор срещу бунтарството. Залогът е, че DCUO наскоро създаде "бонус за участие" в PvP, като елиминира действителната нужда от този debuff. Ако целта е „да не нараниш отбора”, постави фокуса на отбора. Възнаградете екипа за завършване на мисията, не ги наказвайте за нетърпение на един човек.