Бих искал да започна тази статия, като задам един много прост въпрос: Колко знаци за видеоигри с увреждания можеш да наречеш? Поставих същия въпрос на подкаста си и резултатите не бяха невероятни. Отговорите ни са от Лестър GTA: V и Oracle от Arkham серия. По-късно един от слушателите предложил на Бентли Слай Купър серия. Така че, въпреки всички символи на видеоигрите в света, можем да измислим само три отговора? (Чувствайте се свободни да ми докажете грешки в коментарите)
Интересно е, че тези три герои споделят няколко прилики. Първо, всички те са обвързани с инвалидни колички, и второ, всички те действат като помощни герои на главния герой (и). Първото сходство е донякъде разбираемо, да кажем „инвалидност / инвалиди“ и повечето хора, здрави или не, вероятно ще мислят за инвалидни колички. Това, което е по-интересно е втората точка, те са всички поддържащи символи. Така че не само, че персонажите с видеоигри с увреждания изглеждат малко и далеч между тях, те никога не са в центъра на вниманието.
Трябва да разгледаме по-практичните причини. Днес студиа ААА използват техники като улавяне на движение и проследяване на лицето; тази технология обаче никога не е била прилагана за лице с увреждания / характер. Казано по-просто, никой няма голям опит в тази специфична област. Второ, уврежданията остават тема, която трябва да продължим да бъдем уважителни, така че разработчиците ще се погрижат много да решат в каква посока да вземат своите игри. Вие бихте искали увреждането на героя да има влияние в играта, но не и това, което определя героя. Трябва да сте реалисти, като потребител на инвалидна количка, аз се съгласявам с факта, че вероятно няма да видим голяма AAA екшън-приключенска игра с участието на неспособен герой. Това е просто, защото не можете да имате инвалидизиращ характер, който да извърши скок от сградата на Нейтън Дрейк.
Въпреки това, според мен индийските разработчици могат да спасят деня. Техните игри често отиват в области, в които студиа на ААА не биха се докоснали до баржа, за да не се страхуват от спорове. Освен това инди игрите често се съсредоточават само върху няколко основни механики. Идеята, която дойде при мен, беше игра на ужас с глух или сляп протагонист, което означава, че играчът трябва да разчита само на аудио или визуални знаци, за да открие враговете си. Идея като тази, която не крещи „Виж, изглеждаш персонаж с видеоигри с увреждания“, просто казва интересна механика на геймплея. Сега някои от вас може да кажат: „Със сигурност това е доста неуважително, вие фундаментално пренебрегвате инвалидността на героите и я приравнявате към игралния механик. Тъй като хората могат да се чувстват доста силно по тези теми, аз просто ще ви дам своята перспектива и ще ви оставя свободно да формирате собствено мнение. Както в реалния живот, така и в тази хипотетична видеоигра, не ми харесва да обръщам твърде много внимание на факта, че някой има увреждания. Защо? Като го посочваме, това само илюстрира различията между хората и отвежда хората далеч от приемането на равна нога с хората с увреждания.
Ако това се почувства твърде дълбоко, позволете ми да изясня, като го върна обратно към игрите и културата на игрите. Независимо от факта, че е 2016 г., всяка компания за игри привлича огромно внимание, ако включва женски герой. Хоризонт: Zero Dawn на E3 2015/6 идва на ум. Но статиите, които ще видите в отговор, често не обсъждат достойнствата на този герой; те се фокусират върху факта, че тя е жена. По този начин, за да се свърже с инвалидността, вместо да се фокусира върху характера, който е в инвалидна количка или каквото и да е тяхното състояние, просто помислете какво ще означава това за самата игра. Харесва ли ви или не начина, по който индустрията и културата реагират на женските герои, предполага, че той вероятно не е готов за инвалид.
Това може да се окаже малко песимистично. Затова искам да завърша с посочване на един от най-добрите изображения на инвалид, който съм виждал във видео игра от години. Животът е странен е изключителна игра, която се занимава с множество големи въпроси по много зрял начин. Едно от тях е увреждане. В един момент в играта един герой се озовава в инвалидна количка (няма да кажа кой, за да не го разруша). Бях поразен от диалога с този характер и как изглеждаше толкова точно да улавя по-големите борби за живот с увреждания, като например как другите хора ви възприемат. Аз няма да бъда първите или последните хора, които ще кажат това, но ще играя Животът е странен това е невероятно.
Ще довърша до даването на всякакви разработчици на игри, големи или малки важни съвети, когато наближавате уврежданията в игрите. Един работещ човек, който се опитва да мисли като човек с увреждания, никога не работи, ако искате да знаете за всеки аспект от живота си, просто попитайте лице с увреждания.