Разработване на игри с Transmedia

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 14 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Как разрабатывают игры – от концепта до прилавка
Видео: Как разрабатывают игры – от концепта до прилавка

Ние живеем в епохата на Kickstarter и социалните медии, епоха, когато всеки програмист с мечта, правилните умения и някаква визия пускат на пазара своите собствени компютърни игри.


Там, където големите издатели се придържаха към изпитани и истински „сигурни, за да направят печалба“ игри, тези „инди-програмисти“ произвеждат „игри за геймърите“, игри, които са те би искал да играе.

Това е възраждане, особено за научно-фантастичните игри. Просто вижте Steam Early Release, indieDB и SpaceSimCentral и ще видите стотици заглавия, които се опитват да привлекат вниманието ви.

Което води до нов въпрос: "Как се откроявате от тълпата?"

Ясно е, че трябва да започнете със самия продукт: играта трябва да е добра! Всяка игра разработчик трябва да излезе със собствената си уникална визия на играта. Не можете да пренастроите старата земя - трябва да донесете нещо ново на масата. Изкривяване на нещо старо. Може би нова перспектива, или комбиниране на елементи от други игри по нов и вълнуващ начин. Но какво ще стане, ако има други игри там точно като твоята, също и с страхотен геймплей и със страстни производители?

В този случай ще се нуждаете от нещо друго и че нещо друго може да бъде Transmedia.


Transmedia се дефинира по различни начини от различни хора, но в основата си е „разказването на една и съща история или свързаните истории на множество медийни платформи”. Така например сюжетът на компютърна игра може да се разкаже чрез роман, или графичен роман, или аудио драма или филм.

Но не само това. Страничните истории също попадат в тази категория: Историите, които свързват сюжета, или разказват историята, водеща до играта, или продължават историята след края на играта, са жизнеспособни и вълнуващи области за изследване. Може би разкриване на герои или места или организации.

Защо това работи толкова добре с компютърните игри е, че игрите имат дълъг период на развитие. Transmedia ви позволява да съобщавате своята вселена на сградата си легион на феновете, да ги държи заети и заинтересовани, докато те чакат за играта, за да достигне Alpha тестване, а след това бета, след това най-накрая, общо освобождаване.

Това е, което правим с Shallow Space.

Shallow Space се развива повече от година. Отне известно време, за да намери своята ниша и уникалния си стил на игра. Алфа тестването продължава от много месеци. Играта напредва добре. Докато феновете чакат, те четат поредица от приключения с разкази във вселената на плиткото пространство.


Плиткото пространство е разположено в уникална част от галактиката с много населени звездни системи. Всяка система получи пълна и уникална история. Корпорации, пиратски армии, личности, новини, граждански войни, всеки е получил глас и повече. Зад играта има жива дишаща вселена. И играта ще осигури много голям прозорец в този свят. Но това ще бъде игра и геймплей на първо място, а не проучване на всяко кътче, което сме разработили във фонов режим.

Ролята на тези разкази е различна. Първо, те трябва да се забавляват. Второ, те трябва да въведат елементите на Вселената и да дадат на читателя първия си поглед към света, в който скоро ще заселят, когато играта излезе. Само откъси, светкавица тук, поглед. Вълнуващ детайл, който ги кара да мислят „Cool!“.

Те можеха да спрат там, но реалната възможност се крие в тяхната трета роля: да поставят играта нагоре.

До момента, в който играта е пусната, играчите ще имат възможност да се срещнат с всички големи играчи и да формират мнението си за тези големи играчи, на базата на това, което виждат в разказите и какво четат между редовете в тези истории. Тези, които са прочели историите, ще видят елементи в играта, които са едновременно интимни и познати. Точките на парцелите ще се сблъскат с историите, които вече са прочели. Но най-доброто от всички истории може да ги накара да мислят по един начин за света, само за да я превърнат в главата.

Това е едновременно добавяне към историята и предоставяне на обрати, че играта може да няма място за себе си. Това е разширяването на историята, която е Shallow Space извън играта, в нещо много повече.

Това добавя допълнителна стойност за феновете.

Първата история, наречена „Подаръкът“, беше публикувана в пет части на уебсайта на плиткия космос. В него се разказва историята на пиратите и флота на Теренската конфедерация и странна планета, обикаляща около далечна бяла звезда.

Втората история, „Приказка за Самуел Шалом“, също е издадена на няколко части. Всяка част е в различна форма - личен дневник, онлайн форумни съобщения, официални доклади, аудиозаписи и екстракти от историческа енциклопедия. Историята разширява вселената, свързва се с „Подаръка“ и добавя още няколко възможни точки за игра и след това.

Третата история, "Paradijs Lost" показва много детайли на един от големите играчи като фона на историята на преследването и истината.

Най-новата история, която в момента се редактира, е „The Watchers“ и се фокусира върху по-малък играч и някои от хората в него, които дават история, текущи събития и обиколка на самото плитко пространство.

Ще има още, с намерението да се събере колекция, която може да бъде пусната с играта като добавена стойност (защото за тези геймъри на определена епоха нищо не е по-добре от закупуването на опакована игра, отварянето й и намирането й като пълноценна игра) от сочни екстри).

Надявам се, че до момента излиза, че вече ще бъдете влюбени в светове на Плиткото пространство. Ако не друго, правим нещо различно от останалата част от тълпата.

Ако ви харесва външния вид на Shallow Space и искате да сте в крак с времето, следвайте ни в плитко пространство.