Разработчиците могат да сложат край на DLC войната

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 21 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Разработчиците могат да сложат край на DLC войната - Игри
Разработчиците могат да сложат край на DLC войната - Игри

Съдържание

Основната и постоянна противоречия на DLC

Ако искате да включите интернет пожар, просто поп в геймърски форум и заявете мнението си за DLC, или съдържание за сваляне. Наистина няма значение дали се обръщате към него в общ контекст или се фокусирате върху една единствена титла, която използва това, което смятате за "несправедливо"; някой ще не съм съгласен с вас. Със силни позиции от двете страни на монетата за това какво е справедливо и кое не, въпросът е какво могат да направят разработчиците, за да накарат хората да се почувстват по-добре за DLC? Една дума: прозрачност.


Тъй като качеството и стойността на DLC в най-добрия случай са субективни (когато хората не се поддават един на друг), това може да се приеме като предупредителен знак, че разработчиците трябва ясно да заявят Какво стойността им, както и колко ще струва. В сферата на мобилните игри прозрачността е силно липсваща, като опциите за закупуване са достъпни с малък контекст за това защо и понякога окончателно спиране на геймплея, докато потребителят направи избор.

Най-малката Х в съществуването.

Когато DLC не е толкова добър ...

Що се отнася до конзолата / джобните игри, DLC не винаги се съобщава ясно, когато играта удари eShop. Един скорошен пример, който преживях, е Могъщият Пистолет, издаден на 29 август, 2014. Когато за първи път се натъкнах на това заглавие, забелязах, че той е на специален само за $ 2.49. Четене на описанието, аз купих играта на предпоставката, че получавам "пълна" игра. Едва след като я изтеглих, открих, че за първи път е достъпен като безплатен за тези, които са закупили Лазурният нападател Гаволт от eShop и че има само 5 нива, а останалите са налични като DLC.


Mighty Gunvolt? Обичам те, човече, но ...

В края на краищата, аз се отдалечих от чувството, че съм малко измамен, въпреки че наистина се радвам на играта. Да, можех да преиграя играта като друг герой, но разликите са толкова леки, че едва ли са забелязани. Героите предлагат различни атаки, но враговете продължават да се появяват на едни и същи места и битките на шефа губят блясъка си, след като научите за техните атаки. Накратко, почувствах, че играта е изкуствено къса (може да се твърди, че цената отговаря на съдържанието) и че останалата част от съдържанието е скрита зад paywalls, които не винаги принадлежат там. Други на Metacritic са склонни да отразяват и това чувство.

Това, което направи това още по-дразнещо, е, че на страницата на eShop не е посочено, че играта има DLC и не дава достатъчно ясно описание на това, което хората ще купуват, ако ударят "Download". Ако знаех, че ще получа само 5 статични нива за игра, може би съм преразгледал избора си да го купя. Като геймър се почувствах измамен; като купувач се почувствах неинформиран. В крайна сметка: чувствам това Могъщият Пистолет е страхотна игра, която би спечелила от предоставянето на цялото си съдържание на изтегляне (което бих платил 9.99 долара) или предлагане на съдържанието като отключващи се постигнати чрез постижения в играта.


DLC може да бъде добър

Разбира се, не всички DLC могат да се чувстват или да се появят "janky" или престъпник. Например, Нов супер Луиджи Ю бе предложено като съдържание за изтегляне Нов Супер Марио Б. У. За всеки, който е играл Нов супер Луиджи Ю, те бързо разбраха, че това не е трик, а почти цяла игра в себе си ...без Марио! Цената на eShop в момента е $ 19.99 и предлага: 1) по-голяма трудност, 2) уникалната механика на Луиджи и 3) 82 нови курса. За $ 19.99, това ще се счита за голяма сделка, но не е изискване да се насладите на оригинала Нов Супер Марио Б. в пълна степен и даде възможност на играчите да изпитат основната игра по нов, вълнуващ начин.

Ако не сте проверили това, то си струва!

И така, какво прави DLC "добро"? Аз лично бих казал, че всичко, което: 1) добавя сравнима стойност за това, което се таксува, и / или 2) предлага разширение на пълната, основна игра. Аз, и други, чувствам, че игри харесват Могъщият Пистолет не успя в този аспект, защото играта се чувстваше твърде кратка (дори ако съдържанието съвпадна с цената), но това не означава, че няма да купим пълната игра на по-висока цена с опцията за закупуване на DLC след освобождаването като тя се разгръща.

Благоденствие и успех за всички

Друго схващане за беззащитните геймъри, които може да не са в състояние непременно да си позволят всички DLC, предлагани по време на игра, е, че те не могат да се грижат достатъчно бързо за ресурси, за да се конкурират с платените играчи. Свят на танкове предлага на играчите възможността да закупуват премиум танкове, което им дава определено предимство пред "свободните" играчи. Например, TOGII са буквални "резервоари" по това, че могат да поемат луд размер на щетите и в ситуация 1v1, ред 6 "тежък" в крайна сметка ще бъде унищожен от ниво 6 TOGII в битка на чист изтощение. Нивото на уменията на "свободния" играч почти няма значение, когато се изправя срещу TOGII.


Толкова силен!

Друго предимство на премиум играчите е "златните кръгове", които имат 25% по-добри възможности за пробиване на броня от тези, които са на разположение на "свободните" играчи. Това може да остави кисел вкус в устата на "свободни" играчи, които на практика трябва да мелят с часове, за да печелят достатъчно пари в играта, но за "премиум" играчи, които може да не разполагат с време да инвестират в придобиването на любители на играта естествено Това е бърз начин за подобряване на техните възможности с пари в реалния свят.

Една игра, която се опита да преодолее тази празнина по по-справедлив начин, е ArcheAge. Патрон, или премия, играчите получават точки на труд с по-бързи темпове от 10 точки за труд за 5 минути, с 5,000 точки от безплатните играчи, които получават 5 точки за труд за 5 минути с капачка от 2 000 точки. Работните точки са задължени да правят нещо по време на игра, което се смята за "изработване", независимо дали е изграждане на къща, събиране на реколта или засаждане на дървета.

Звучи ми честно.

Но какво прави ArcheAge толкова страхотно е, че играчите-патрони все още могат да получат определени предимства, като притежаването на парцел земя и да печелят повече точки за работа по-бързо от свободните играчи, но безплатните играчи все още могат да се насладят на играта и да не се чувстват като наказани, защото не плащат. Справедливото третиране на свободните играчи и все още предоставянето им на стойност е важен аспект от създаването на лоялност към марката, както и от насърчаването на свободните играчи да се „вдигнат”.

Разработчиците могат да помогнат за постигане на сплотеност

Как могат да помогнат разработчиците? Простото предаване на целта и стойността зад техния DLC е добра отправна точка. Като купувач в почти всяка друга сфера на живота, геймърите искат да знаят в какво купуват, ако решат да го направят. Чрез просто писане на подробно описание на съдържанието на DLC, определяне на справедлива цена (пазарната стойност се определя от сравними продукти) и добавянето му по начин, който разширява опита на играта след освобождаването ще направи чудеса за една индустрия, разделена.

За да помогнете на този момент да се придвижвате у дома и да се забавлявате по едно и също време, аз написах хайку, който би бил полезен, за да бъде публикуван над всяко работно място на всеки разработчик:

Devs, Слушай, вземи сърце

Прозрачността е от решаващо значение

Добро споделяне на съдържание

Независимо дали платформата им е Steam Greenlight, Twitter или Facebook, разработчиците имат почти безброй платформи, където могат да ангажират и информират своите клиенти. Точно както във всички други аспекти на потребителските стоки, хората обичат да знаят какво купуват, преди да скочат и преди всичко не се чувстват принудени за това. Накратко, разработчиците трябва да са наясно с емоциите на своите и на другите, така че да могат да взаимодействат ефективно и ясно с клиентите си, за да намалят объркването и да подобрят имиджа на марката.

През цялата тази минала седмица научих как разделят геймърската база по отношение на DLC. Имах многобройни дискусии с други геймъри във всички сфери на живота и единственото заключение, което мога да направя по това време, е, че това присмех може да бъде ефективно фиксирано при източника. Вместо да се борят помежду си, разработчиците могат да направят много, за да ни съберат заедно, като практикуват прозрачност.