Разработчик за пол & двоеточие; Избор, който работи за историята

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Разработчик за пол & двоеточие; Избор, който работи за историята - Игри
Разработчик за пол & двоеточие; Избор, който работи за историята - Игри

Въпросът за жените в игрите продължава да бушува. Трябва ли да видим повече жени? Това ще накара ли повече жени да се включат в хобито?


Е, един разработчик се обръща към първия въпрос в едно интервю на Polygon. Майк Битъл, създател на инди хита Томас беше самказва, че полът на протагониста е просто изборът на дизайнера. Обаче, ако се установи, той добави, че хората се уморяват от едни и същи ол:

"Хората се уморяват да играят същия сив човек, който носи различни оръжия. Нещото, което е интересно с пола и е вълнуващо, е, че разговорът е стигнал до точка, в която дори ме питат" Защо мъжки? ". Това е голяма работа и говори много за осъзнаването, което се развива в индустрията за изобразяването на половете, и честно казано, скучността на стандартния кюфтеш с голям пистолет. "

Bithell работи по нова игра, Сила на звука, Първоначално имаше женска преднина. Въпреки това, когато развитието напредна и историята започва да се оформя, той осъзнава, че като се има предвид "историята на стила на Робин Худ", героят наистина трябваше да бъде мъж. Бийтъл се опитваше да създаде „особена форма на богат мъжки героизъм“, така че той направи подходящия избор. Той добави:


„Надявам се, че когато хората играят играта, те ще осъзнаят защо избрах да разкажа тази история с мъжки герой. За мен това е интересната промяна в мисленето наскоро. избор, избор, който трябва да се използва, когато работи за разказаната история. "

Това е точно така. Вие създавате историята първи, Вие не се опитвате да изградите история около женски (или гей) характер просто с изричната цел да направите изявление. Развивате историята и ако такъв герой има смисъл, вие го поставяте. Ако не, не. Това е единственият 100% справедлив подход; т.е. единственият подход, при който няма подобие на пристрастие, и съществува само художественото произведение на разказване на истории.