Deus Ex & colon; Прегледът на падането

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 29 Април 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Прегледът на падането - Игри
Deus Ex & colon; Прегледът на падането - Игри

Съдържание

Не знам как Deus Ex: The Fall приключила. Не знам, защото още една катастрофа се случи веднага след последната битка на шефа, която не ми позволи да гледам края. След презареждане на приложението след десетичната катастрофа, бях посрещнат от опцията "Нова игра" вместо "Възобновяване" или "Избор на глава", което означаваше, че ще трябва да играя отново през цялата игра, за да видя края - Ако не се срине отново. Пристъпих към преодоляването на моя iPod в слънцето, докато размишлявах над живота си.


Deus Ex: The Fall не е задължително да е лоша игра - това е една от най-дълбоките мобилни игри, които съм играл, с увеличения, надстройки, алтернативни пътеки, различни оръжия и решения, които да помогнат да се променя всеки стил на игра. Няма добър край или лош край, но това работи за The Fall. Стилът на изкуството е на място с Deus Ex: Човешка революция, а музиката и общото настроение на играта и двете се чувстват като тази игра е пълна част от Deus Ex вселена. Това каза, много е изключено.

Има само два жизнеспособни стила на игра, нито пък са забавни.

Има само два жизнеспособни стила на игра Паданетои нито едно от тях не е толкова забавно: можете да се промъкнете наоколо и да убиете врагове, или да се промъкнете наоколо и да избиете врагове. Отворената битка просто не е жизнеспособна по начина, по който е в нея Човешката революция. Лесно е да се избегне откриването, защото враговете са наполовина слепи и губят интерес за секунди. За съжаление, освен постиженията в Game Center, които могат да имат значение за буквално десетки хора, наистина няма полза от призраците по пътя си чрез мисия - всъщност може да е за вас, тъй като губите опит, който ви помага ниво нагоре, за да обновите увеличенията.


Има много по-малко увеличения Падането отколкото в Човешката революция, Играчите все още могат да се превръщат невидими, да виждат през стени и да пробиват през тях, за да убият близкия враг, но това са единствените допълнения, които си заслужава да бъдат споменати. Няма никакъв тайфун, няма хвърлящи сметища на врагове, няма истинска спринтова команда, няма бутони за прицелване, не скок и само една анимация за всяко сваляне - една смъртоносна анимация и една несмъртоносна анимация.

Падането определено се чувства като от Deus Ex вселената, но сякаш крилата са подрязани. Сякаш Падането отчаяно се опитва да копира бележки от видеоклип на Човешката революция това се играе твърде бързо - получава някои права, като например дърветата за диалог и красивия арт стил, но не достига до повечето от малките неща, които правят Deus Ex страхотен.


Аз се сблъсках с катастрофи, може би на всеки 15 минути, което ставаше все по-разочароващо, когато ме принудиха отново и отново да повторя порциите.

Играх на моя 5тата Generation iPod Touch и потребителският интерфейс на играта понякога беше разочароващо малък, което ме накара да пропусна ключовете за кодове на вратите и други подобни. Контролите за снимане също са доста брутални в сравнение с други мобилни стрелци N.O.V.A 3 или Modern Combat 4. Където играта се отличава, обаче, е в графика и в размера на света. Играта изглежда зашеметяваща, дори на малък iPod Touch екран. Светът изглежда като жив (или разпадащ, в зависимост от това къде се намирате), а звуковият дизайн е феноменален.

За съжаление самата история на играта е слаба, особено в сравнение с Човешката революция.

В сравнение с други iOS игри от подобен характер, като Масов ефект: инфилтратор и Модерна борба 3, историята е проходима, но се чувстваше скучна и празна - никъде не е написана като игри като Инфинити Блейд II или дори N.O.V.A. 3, Срещнах много герои Deus Ex: The Fall, но не съм сигурен, че бих могъл да ви кажа повече от двама от тях, един от които е главният герой, британският не-Адам Йенсен, на име Бен Саксон. Бих искал да знам какъв е краят на скалата, който ще доведе до втория епизод (благодарение на катастрофата, която ме накара да пропусна края), но не съм толкова сигурен, че искам повече от тази игра.

ако Падането бяха $ 5 заглавие за сваляне на Xbox Live и PlayStation Network, може би може да оправдае съществуването му, но решението да го направя на iOS е наистина озадачаващо. Мъртво пространство, Голямата Кражба Авто: Войни в Чайнатаун, и Реални състезания 3 бяха успешни мобилни игри, защото разработчиците не претендираха, че игрите са нещо, което не са. Падането е достатъчно забавно пътуване за тези, които нямат достъп до реално Deus Ex но не е толкова забавно, колкото би трябвало да бъде. По-късно беше пусната актуализация, която отстрани повечето от проблемите, като напр. Превръщането на врага AI в граници, което прави по-малко болезнени, и правенето на кредити и опит по-лесни за постигане, но аз просто не съм инвестирал в играта, което е където играта не отговаря.

Deus Ex: The Fall имаше истинско обещание.

Тя показа блясъка на блясъка там, където беше наистина забавна и привлекателна, но в крайна сметка играта изпълни твърде добре подзаглавието, тъй като се спъна и се сгъна върху собственото си, много красиво, оранжево-кафяво-цветно лице. , Шебата наоколо и изнасянето на врагове един по един е забавно, но само когато реша да го направя, а не когато имам нужда, защото стрелбата не е забавна.

Падането беше приличен, ако не и половинчат, опит за привеждане Deus Ex за мобилни устройства, и в известен смисъл, той успя - графиката и усещането за играта бяха феноменални промени в играта за платформата, но не мога да препоръчам да купувате тази игра, освен ако не е сериозно намалена. Макар че имам седем твърди часа геймплей от тази игра (което е малко изненадващо за мобилно заглавие), малко от тези седем часа бяха забавни, особено в сравнение със седем часа Човешката революция, Ако искате пълен Deus Ex игра, играй Човешката революция, Ако искате половин Deus Ex игра на вашия iPad, вижте Падането.

Нашият рейтинг 6 Deus Ex: Падането е като отражение на човешката революция в разбито огледало; можеш да разбереш какво трябва да бъде, но очевидно не всички са там.