Deus Ex & colon; Човечеството е разделено - за какво съм развълнуван и за какво не съм

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 10 Може 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Deus Ex & colon; Човечеството е разделено - за какво съм развълнуван и за какво не съм - Игри
Deus Ex & colon; Човечеството е разделено - за какво съм развълнуван и за какво не съм - Игри

През последните няколко години Square Enix съживи своята марка, като вдъхна нов живот в стареещи свойства, като например тъмната им и презареждаща се на много любима. Tomb Raider серия и предисторията на критичния киберпанк, ударен с култ Deus Ex, Първоначално продуцираният от сега EIDOS разработчик Ion Storm, първият Deus Ex Играта беше самото определение на хит на спящия. Нестандартни, грозни, непримирими и трудни на моменти, пълни с странни проблеми и пълни с диалог, който най-малкото беше смешен и страшен, а най-лошото - беше пълен с расови стереотипи и клишета. Но общността на играчите като цяло гледаше покрай тези безброй колики за едно нещо: СВОБОДА.


Deus Ex и неговия предшественик от Йон Сторм, крадец, обещани и доставени на игра с отворен край, разклоняващи се теми и избор, който може да ви помогне или да ви преследва и ще има осезаем ефект върху вашия геймплей, докато сте играли. Когато Square Enix обяви през 2009 г., че ще публикува дългоочакваната трета игра от поредицата, феновете бяха скептични. Жълто-златното сияние Deus Ex: Човешка революцияПовторената история на преквалификацията имаше някои, които се чудеха какво се е случило с духа на любимата им игра.

Докато не го изиграха. DX: HR е достоен духовен наследник на оригиналната игра, и заловени някои от предишната магия, докато въртя уникална история и изгражда масивен и напълно реализиран свят, всичко това е собствено. Сега, докато с нетърпение очакваме последващите действия Човешката революция озаглавена Човечеството е разделено, Ето няколко неща, взети от новия трейлър по-долу, за което съм развълнуван и няколко неща, които се надявам, че съм сбъркал в края на краищата.


Историята:

Задайте две години директно след събитията на Човешката революция -специално "Aug Incident", където чипове, издадени от Limb Clinics в световен мащаб не функционират и направиха увеличени хора неконтролируемо насилствени - играта отново се връща към историята на Адам "Не исках това" Йенсен. Вече коляно дълбоко в измама, Дженсън работи като агент за борба с тероризма с ИНТЕРПОЛ, и тайно е поставен на една мистериозна бунтовническа група, The Juggernaut Collective, които му помагат да проникне в организацията на илюминатите.

Наслаждавам се на факта, че можем да продължим историята на Адам и да видим последиците от действията му от предишната игра, но споменаването на „отряд“ чрез вашите колеги за борба с тероризма на ИНТЕРПОЛ има очите ми да се търкаля. Кооперативните кампании, специфичните действия на двама играчи и куестове са неща, които напълно разрушиха Dead Space 3 и Halo 5 за мен, тъй като беше ясно, че основната игра е била обръсната, за да освободи място за напълно отделно, незадължително преживяване Нямаше да имам без приятел, който да прави същото. Deus Ex в основата си е стелт игра и соло операция. Наистина се надявам, че Ейдос Монреал няма да се отърве от забавлението на самотния вълк за кооперативните игри. Това просто нямаше да се чувства добре.


Играта:

Едно от най-добрите неща Човешката революция и Deus Ex като поредица е неограничените пътища и опции, които имате, когато става въпрос за завършване на целите на вашата мисия. Нищо не е изключено, освен ако не сте направили нещо погрешно за този път, или имате липсата на сила или способност да постигнете целта си по този начин. Опростената, базирана на опита система за надграждане на вашите аугментирания направи вашия избор на стил на игра значение и имат реален ефект, на който правомощията са налични и най-полезни.Нещата изглеждат по-добре втория път, на пръв поглед с повече опции и увеличения. Можете да правите повече в движение и да пренебрегвате стелт изцяло в полза на пряко нападение, или можете да управлявате всяко свое движение и да се придвижвате към невидимо с невидимост и хакване.

Аз съм развълнуван да видя, че тази вече нова система получава своя собствена модернизация, но наистина се надявам, че не вземат никакъв сигнал от последния Splinter Cell игра, Черен списък, и да даде твърде много смъртоносни опции на случайни играчи, ограбвайки играта на нейната същност в стелт и уловка.

Оръжията:

Добре, няма никакви оплаквания. Дизайнът на оръжията изглежда много готин и фактът, че системата им за модернизация и модификация прилича на нещо, което може да се случи в движение, и да бъде използвано за адаптиране към всяка ситуация, пред която се изправя вие и Дженсън, докато го насочвате през мръсните улици на бъдещето. Прага ме кара да бъбрея като ад. Не мога да чакам да си поиграя с всички възможности и да създам най-добрия супер-захранван не-смъртоносен тихия арбалет за успокояване, който бъдещето някога е виждал.

Взаимодействие със символи:

Изборът на диалог с НПС и съюзите е един от най-големите стълбове на ЕС Deus Ex игри. Това, което направихте, беше също толкова важно, колкото и за кого сте работили и защо. Когато хората и организациите оперират от сенките и преданията непрекъснато се променят, трябва да сте готови да преминете и на момента. CASIE "Социален подобрител" система от Човешката революция е един от най-слабите елементи на играта като цяло, просто защото беше фини, не е обяснено много подробно и не изглежда да доведе до много награда за усилията и точките, прекарани за надграждането му. Големият избор на диалог в играта разчиташе повече на инстинктите и мнението на играча, отколкото на някоя "правилна" опция.

Това, за което се вълнувам, е вашият избор в целия свят и историята изглежда да действа като "репутация", която може да ви помогне или да ви нарани, в зависимост от лицето, което се опитвате да общувате със собствените си подреждания. Убий твърде много врати и пацифистите няма да ти помогнат, но оставиш хората си невредими и повече дипломатически организации биха желали да си сътрудничат. Това, за което не съм развълнуван, е появата на системата CASIE в някои снимки на екрана от трейлъра. Ако са го променяли от предишната си итерация, аз съм игра, но ако това е повече или по-малко същото този път, няма да губя времето си върху него.

Като цяло:

Излишно да се каже, Deus Ex: Човечеството е разделено изглежда точно като вида на cyberpunk-стелт-шутър-RPG, който очаквам от своя предшественик. Не мога да чакам да се върна при ботушите и кожените палто на Адам Дженсън и да отида на крака с илюминатите, да разкрия конспирации и да изкоренявам тайните, които биха могли да свалят правителствата и да изпратят човечеството обратно в тъмните векове, ако останат. нерегистриран.

Надявам се, че през цялото това време Eidos Montreal и Square Enix са го развили е едно от солидните подобрения в концепциите на предишната игра, а не просто вкарване на иглата напред.