Съдържание
- Окото за детайл
- Какво е да си жив?
- Повече от просто ходещ симулатор
- Изпращане на съобщение
- Опит, който не може да се пропусне
Детройт: Стани човек е играта, която Дейвид Кейдж заплашва да достави от години.
С предишната му работа Фаренхайт, силен дъжд, и Отвъд две души създаде силна фенбаза, с висока оценка, но с много критики, не на последно място поради ограниченията в геймплея и използването на ненужни устройства за заговор. Детройтобаче се чувства като опит, който винаги е искал да произведе, крайният резултат от дългогодишен опит и изпитания на експериментиране със средата.
Не само Детройт техническо чудо; той може да се похвали с мощни разкази, състрадателни герои и да се занимава със сложни теми по смислен начин. Геймплеят до голяма степен остава непокътнат от своите предшественици - така че онези, които са открили по-ранните работи на Cage, са незадоволителни, тъй като действителните видеоигри най-вероятно ще останат неубедени от този най-нов излет - но за тези, които се радват на интерактивното кино и фокусирането, ориентирано към решения, това може потенциално е върхът от видео игри и филми, сливащи се в непреодолимо цяло.
Построен през 2038 г. в Детройт, където автономни андроиди живеят паралелно с човешките си господари, историята се занимава с теми, свързани със смисъла на живота, потисничеството на малцинствата, приемането на робството, опасностите и страховете от непрекъснато развиващи се технологии, насърчаване на общността и социално приемане. Макар че това не е нещо, което игралната индустрия е превъзхождала особено през последните години, разработчикът Quantic Dream се опитва да направи точно това с апломб, позволявайки на играчите да избират свободата си да оформят собствената си интерпретация, като същевременно притежават основна история, която предлага основата за наистина да поставят под въпрос собственото си чувство за морал.
Детройт определено не е перфектен и няма да е привлекателен за всички, особено за онези, които предпочитат игрите им да бъдат по-малко мислещи и по-ориентирани към действията, но предлага още едно невероятно допълнение към изключителния списък на Sony и предлага истинско съзерцание на реалния житейски въпроси, свързани с фантастична интерактивна рамка.
Окото за детайл
През целия ви опит Детройтот първия момент, в който поемете ролята на главните герои, ще ви бъде трудно да намерите някой, който да не е съгласен с играта като техническо чудо. Лицевите анимации са невероятно реалистични: очите представят емоциите преди думите да се говорят, светлинните ефекти блещукат по лицата и моделите на героите, гласовото действие и заснемането на движенията са първокласни (в по-голямата си част), и като цяло осигурява вида на продукцията, винаги се надявахме, че ще видим от конзолното поколение. Графичното майсторство създава феноменално усещане за потапяне и връзка с героите на света, което позволява лекота на съпричастност и помага да се установят съществата на този свят с истинска аура на действително същество - иронично, предвид естеството на неговите теми. Сериозно, разликата между лицевата работа на андроида и анимацията в сравнение с човешката плът е поразителна. Тя развива един жив и дишащ свят, в който лесно се купува.
Като говорим за света, 2038 г. Детройт е великолепен. Quantic Dream е излял много любов и внимание към детайлите в своята среда, създавайки зашеметяващи гледки. В свят, в който човечеството е в процес на интегриране на андроиди в нормален живот, сигналите около героите са дори по-важни, отколкото само личности, които контролирате. Хората ще избягват вашия характер, магазините ще бъдат затворени за вас, вие ще станете свидетели на андроиди, подложени на всякакви злоупотреби и унижения. Градът се чувства органично жив, кошер на дейност и истински поглед в потенциалното бъдеще, тъй като технологията се влива в нашето ежедневие. Въздействието, което имате върху света около вас, също се усеща по-късно, като възможности да оставите наследството си върху отвореното пространство около вас. Използването на четливи списания, пълни с околната среда, също върши чудесна работа по оформянето на света, който обитавате, като дава усещането, че това е почти алтернативна хронология на нашите настоящи събития от реалния свят.
Цялостното представяне на играта е несравнима, илюстрираща зашеметяващ дизайн и занаят, които минус няколко въпроса за клипинг - моят герой се слива с друг, когато се премествам прекалено бързо през една секция, която е най-забележителната - едва доловимо почти перфектно. естетическа доставка.
Какво е да си жив?
Веднъж щом сте се чудили за техническата красота, ще забележите, че има и история, която ви дърпа през този опит. Влизайки в ролите на андроидите Маркус, Кара и Конър, вие ще превключвате между три различни перспективи и ще станете свидетели на пълния спектър на надежда, смазващо поражение, напрежение и малки победи. Техните истории в крайна сметка се преплитат и натрупването чрез действията се чувства различно. Първоначалните отварящи поредици изпълняват относително рутинни дейности, докато разбирате техните контексти, но те бързо се развиват като личности и предлагат различни наративни перспективи. До края на играта се почувствах прегърбен, неспособен да се откъсна, когато последният трети порасна докрай. Няколко места могат да се почувстват малко бавно, но в сравнение с предишните излизания на Quantic Dream, темпото е много по-добре обработено и поддържа нещата да се движат с добър клип - бързо, когато трябва да бъде, по-бавно, когато имате нужда от момент за хващане си дъх.
Тук няма никакви спойлери, тъй като първият опит на всеки човек ще бъде съвсем различен. Това обаче е опитът на Кейдж, което означава, че изборът и вземането на решения са на преден план. Избирате ли да бъдете пацифистки или конфронтационни? Оспорвате ли съществуващото ви програмиране или се подчинявате на сляпо? Детройт предлага невероятно количество истински избор и автономност на вашия опит. За разлика от някои игри с избор, дори (очевидно) незначителни решения, грешки или прибързани предположения ще имат сериозни последици. Повярвайте ми, усещането за избор-разкаяние е силно. Той се чувства като живот на ръба на ножа по най-добрия възможен начин - всяка дилема е въздействаща. Както винаги, обаче, има някои избори, които се чувстват така, сякаш би трябвало да имат по-динамичен ефект върху цялата история, докато някои други изглеждаха толкова незначителни, че бяха объркващи, когато се върнаха да преследват или неочаквано ми помогнаха. Получаването на балансирането на този конкретен аспект трябва да бъде изключително трудно и някои от принудителните решения означават да се сложи край на един сегмент, когато е възможно да е възможно да се видят и двете разклоняващи се дървета, което е доста разочароващо.
Искрените моменти, които ще ви накарат да продължите напред, с историята на Кара наистина удря тези сериозни емоционални струни. Бях изненадан от това колко много историята успя да ме премести на места, което е фантастично, когато много интерактивни истории не успяват да изградят истинска връзка с играча.
Повече от просто ходещ симулатор
Историята е ядрото на Детройт, движейки целия опит напред, и докато геймплея е много критикуван част от игри като Отвъд две души за да се чувствате прекалено на релси, без значение, и в най-лошия случай, безсмислено, той е подобрен и подобрен в последното представяне. Да, малки области с многобройни интерактивни обекти се връщат. Да, все още има много QTEs за симулиране на битки и битки. Да, навсякъде все още има невидими бариери, и да, все още ще прекарвате част от времето си, разхождайки се из някои райони с малко между точките А и Б, оплаквайки се, че вашият характер се движи със скоростта на несъзнателен слон. Има някои малки допълнения, като способността на Маркус да преконструира секвенциите на парруринг или възможностите на Конър да сканират местопрестъпленията, но много от механиците остават последователни.
Това, което се подобрява този път, е, че има по-малко по-бавни, затворени секции и има повече от динамичните, ориентирани към действие части. Ще усетите типичните тропи: преследвания на крака, избягване на коли по магистрали, ангажиране с НПС, входове с бутони за бърз пожар и др. Но има и много други разследващи секции (които, ако се провалят, ще имат последствия по-късно) повече сценарии с много решения с разклонени резултати, повече от обединяването и изпълнението на добре обмислени схеми. Има по-задоволителен цикъл за обратна връзка за попълване на раздел „идеален“ начин, тъй като има многобройни пътища за неуспех или липсва нещо важно. Честата употреба на ограничение във времето подхранва това до фантастичен ефект. Три минути, за да намериш девиант (ренегат андроид), десет минути, за да намериш всички улики, които можеш, десет секунди, за да решиш следващото си действие срещу лицето, насочващо пистолет към главата ти. Използването на ограниченото време насърчава осезаемо чувство на напрежение, създава обрично вземане на решения и дава Детройт чувство за неотложност, което поддържа динамиката на играта движеща се с бързи темпове.
Това не означава, че няма мигове. Изчистването на боклука и настройването на таблицата не са по-интересни този път, отколкото в тях Тежък дъжд или отвъд, дори и да служат на разказвателна цел. Някои резултати също изглеждат недопустими, освен ако наистина не се опитате да заглушите секциите на QTE, така че достигането до „най-добрия“ резултат може да изглежда малко очевидно на места. В геймплея има определено чувство за познаване, така че ако сте мразели тази форма на взаимодействие с игрален свят преди, то със сигурност няма да промени мнението ви сега; това е просто по-надуто и инжектирано с някаква така необходима спешност.
Изпращане на съобщение
Каквото и да мислите за самата игра, то е похвално колко блестяща е работата Quantic Dream е направил в инжектиране мощни теми в целия опит: расизъм, неприкосновеност на личния живот, реклама, злоупотреба, естеството на автономията, сегрегацията, предразсъдъците. Детройт е преливащ и практически преливащ от възможности да свидетелствате и оспорвате вашите вярвания. Вместо просто да го представяте, обаче, ви се осигуряват средства за оформяне на начина, по който се играят тези теми, ставайки донякъде на тестова площадка, за да видите как вашите конкретни ценности ще се вмъкнат в тъкания разказ.
В крайна сметка, това е мястото, където ще се извлече удоволствието или стойността на играта - колко сте готови да поглъщате света и неговата история, а след това да подпечатате собствената си морална рамка, като се има предвид възможностите, които предлага. Тук има сериозен потенциал за преиграване, като в края на всяка глава е показана блок-схема, която документира вашите избори, алтернативни потенциални пътеки и статистически данни за това колко от тях са следвали същите маршрути. Това прави една завладяваща възможност да се замислите за собствената си прогресия и да ви изкуши да се върнете веднага след като приключите, за да видите колко различни сценариите могат да се играят. Рядко се чувствах принуден да възпроизвеждам в миналото игри, ориентирани към историята, насочени към избора; това е едно, което мога да си представя многократно, преди да продължа напред, което е най-големият комплимент, който мога да му предложа.
Специално внимание трябва да се обърне и на саундтрака, който е феноменален през цялото време и променя сцените с невероятна емоция. Песните допълват темите или сценариите и отразяват света по начин, който ги издига от това, че са просто напрегнати, че са мрачни, оптимистични, страхливи и пулсиращи наведнъж. Това наистина е забележителна колекция от музика и вече е вмъкнала някои от по-епичните или емоционални сцени в паметта ми. Фактът, че можете да го слушате сам по себе си е доказателство за това колко е фантастично.
Опит, който не може да се пропусне
"Не просто една история, това е нашето бъдеще." Откриващото изявление на Детройт поставя основата за увлекателна приказка. Не само съдържанието, за да бъде представяне на обществени въпроси, то ви кара да забележите и да изберете своя отговор към тях. Не желае да се задоволи със скромните производствени стойности, той създава герои и свят, който също ви вдъхновява и разяжда. Не е щастлив да бъде просто още един симулатор за ходене, той се опитва да инжектира някакво необходимо напрежение и неотложност на традиционно бавен жанр.
Детройт е игра, която знае какво иска да бъде и какво иска да направи - да предостави завладяваща история с производствени стойности на ААА и да даде възможност на играчите да проучат собствените си етични кодекси. Похвала на зрелищни визуализации, звездна саундтрак, сложни теми и ядро от интересни герои, движещи се напред към истински ангажиращ заговор, Детройт предлага опит като никой друг в сегашното поколение. Въпреки малките си недостатъци и ограничения в геймплея, той създава емоционално заредени моменти, които ще резонират с редица от публиката. Това е игра, в която най-големият враг, пред който ще се изправите, е вашата собствена нерешителност или необмислена преценка, тя създава опит, който упражнява ниво на напрежение и отговорност на публиката, която рядко виждаме.
В никакъв случай решенията се създават еднакво, но всички те ще ударят толкова силно.
Нашият рейтинг 9 Игра с нещо, което да каже, Детройт: Стани човек слива медиите на киното и видео игрите, с изключителен резултат. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки