Съдбата на съдбата и двоеточие; Крайната позиция на играта в историята

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Съдбата на съдбата и двоеточие; Крайната позиция на играта в историята - Игри
Съдбата на съдбата и двоеточие; Крайната позиция на играта в историята - Игри

Съдържание

Утре, най-очакваната игра на новото поколение и може би една от най-очакваните продукции във всяка история на видео игрите, стартира.


съдба ще бъде абсолютна сила, няма съмнение за това. Но къде в крайна сметка тази игра ще се класира в съзнанието на геймърите навсякъде? Ще бъде ли то смятано за революционно или поне еволюционно за жанра от първо лице? Както Activision твърди много пъти, играта може да има десетгодишен живот, което означава, че името "Destiny" може да стане наистина легендарно.

Има шанс, че може да се превърне в най-добрата игра за всички времена, което не би било твърде изненадващо, ако опитът наистина продължава години и години. Няма съмнение, че натрупаният свръх съдба е абсолютно луд и при условие, че разработчиците поддържат по дяволите от него, геймърите ще бъдат щастливи.

Колко голяма роля ще играе афера в "съдбата на съдбата?"

Този срив има дълбок ефект, още повече, че сега игрите официално са мейнстрийм индустрията. Въпросът е дали този хипер ще има траен ефект върху нашите мнения; Hype има тенденция да се износва доста бързо след пристигането на играта. Докато тази индустрия може да поддържа огромно количество свръх и да произвежда нелепо високи очаквания за продължителни периоди от време, потребителите винаги се оказват непостоянни. След като играта е тук, всичко веднага започва да изчезва.


От друга страна, отново гледаме игра от тип MMO, която може да остане в центъра на вниманието много дълго време. Всъщност, Bungie казва, че може никога да не го завършите. Разбира се, никога повече няма да има същото въздействие, каквото ще има при стартирането, но ако може да запази поне част от своята жалба, то ще продължи да се говори за години напред. Когато погледнем назад към големите игри, помним предизвестието за неговото освобождаване. Но в по-голямата си част си спомняме качеството на продукцията и броя на развлеченията, които получихме. Ето къде съдба ще се докаже.

Продажбите не диктуват изцяло позицията на играта в историята

Разбира се, това е най-предварително поръчаният нов IP в историята. Огромно, не?

Макар че определено помага, като луди високи продажби не означава непременно, че играта винаги ще бъде гледана с любовни очи. Човек трябва само да прегледа блокбастъра Призив на митото франчайз, за ​​да разберем какво имам предвид. Също така е важно да се отбележи, че много хора - малцинството, но много вокално малцинство - с което не са толкова влюбени съдба по същество го наричат ​​прославен CoD. Може би е по-точно да опишем играта като смес от ореол и Borderlands но така или иначе, скептиците наистина имат право: това е просто стрелец. Геймплей, не предлага нищо ново.


Най- построи може да се почувства свеж. Докато основната механика на геймплея едва ли е революционна, комбинацията от мултиплеър, свобода от споделения свят и добавената дълбочина на ролевата игра в една формула FPS може да се разглежда като "еволюционна". И може би е така. Продажбите са дадени; това, което ме интересува повече, е какъв кредит ще дадем съдба след десетилетие. Същият кредит, който даваме на емблематичните първенци Wolfenstein и гибел? Може би.

Каквото и да се случи, ще бъде много интересно да се види как всичко се развива.