Съдбата би могла да стане най-силната игра в историята

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
DIMASH Autumn Strong analysis and history of the song
Видео: DIMASH Autumn Strong analysis and history of the song

Съдържание

Доказателствата са следните:


Първо, Activision каза няколко пъти, че очакват десетгодишен живот на новия блокбъстър на Bungie, съдба.

Второ, всеки опит в споделения свят е отворен за безброй допълнителни доходи, включително безкрайни количества съдържание за изтегляне, микро-сделки и дори месечни абонаментни такси, ако издателят реши да отиде в тази посока.

Трето, категорията на стрелците набира популярност и всъщност за няколко години тя може да бъде най-големият и най-продаван жанр в индустрията. В момента това е в състезание с отворен свят и RPG заглавия, като Grand Theft Auto и Кредо на убиеца, Комбинирането на стрелеца с шокиращо пристрастяващия MMO формат трябва да бъде извънредно изгоден.

Продължаващата подкрепа за Съдбата ще бъде оценена от милиони, но тя също ще донесе милиони

Това не е така Призив на митото или бойно поле. съдба е настроен като всеки друг MMO (Светът на Warcraft извира веднага на ум). Това означава, че светът постоянно се разширява; разработчиците могат и продължават да поддържат продукта от години, като пускат ново съдържание под формата на разширителни пакети на сравнително честа основа. Тези пакети могат да бъдат изненадващо скъпи, но може би не е изненадващо, че онези, които вече са привързани към играта, са напълно готови да платят цената.


Не знам какъв трябва да бъде печалбата на тези неща, но трябва да бъде огромен, Това не отнема че много по отношение на ресурсите за производство на това, което обикновено е в пакет за разширяване на MMO, и като се има предвид цената и броя на хората, които го купуват, той трябва да генерира огромна печалба. Колко Activision направи всичко казано за WoW? Досега трябва да е добре в милиардите, нали? Всяка конкретна причина съдба не може да направи същото?

И съдба, Като стрелец, има по-масово обжалване от действието / RPG, което е WoW.

Възможностите - за развитие и такси - са буквално неограничени

Бънджи можеше да се отърве от това. Това може да се окаже един от най-безкрайно ангажираните, диво разнообразни и активни виртуални светове, създавани някога. Просто дай време на екипа ... и времето е това, което те ще имат.


Като се има предвид, че играта е направена специално за месечна абонаментна услуга от някакъв вид или микропреводи, трябва да се предположи, че Activision ще иска да се възползва от едното или другото. В последното поколение се чуваха слухове, че издателят иска допълнително да печели Призив на митотои няколко анализатори прогнозираха, че Activision ще инсталира абонаментни такси, за да играе онлайн CoD. Това не се е случило, но мисля, че това не се е случило, защото компанията планира да направи точно това съдба.

Не от портата, имайте предвид. Не, дайте на всеки шанс да се потопят напълно тогава пролетта на месечната такса върху тях. Те ще бъдат много по-склонни да го направят, нали? И ако не е абонаментна такса, микро-сделките могат да започнат да се появяват наляво и надясно. Независимо какво се случва, аз съм убеден в това съдба има голям шанс да изпълни своята "съдба" като най-богатата видео игра, създадена някога.