Deep Rock Галактически преглед и двоеточие; Опасност & запетая; Тъмнина и запетая; Джуджета и запетая; и отказ от ранен достъп

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Deep Rock Галактически преглед и двоеточие; Опасност & запетая; Тъмнина и запетая; Джуджета и запетая; и отказ от ранен достъп - Игри
Deep Rock Галактически преглед и двоеточие; Опасност & запетая; Тъмнина и запетая; Джуджета и запетая; и отказ от ранен достъп - Игри

Съдържание

Това странно джудже (или може би джуджето 'em up?) Заглавие е една от най-очакваните ни FPS игри за годината, изключени от силата на нейната интригуваща концепция и привличащ погледа изкуство стил.


Разбира се, стрелците от четирима играчи със сигурност не са нищо ново - от Left 4 Dead на много игри от Втората световна война и Космически Хълк: Детуинг, ние сме стъпили на тази земя преди.

Какво е различно с Дълбоко скален Галактически е фокусирайте се върху опитомяването на околната среда, навигирането чрез тунелиране или катерене, както и интересното му подземие - където една грешна стъпка ви изпраща към вашата гибел.

Затъмнените коридори на заразената с бъгове планета правят луд мултиплеър езда, докато вие и вашите също толкова алчни джуджета се опитват да направят колкото се може повече пари за вашата междугалактическа минна корпорация.

Играта има силни контрасти между светлина, тъмнина и бунт на цветове

Група от братя джуджета

След мисията на наставника и скок в бърз мач (или търсене на конкретни съвпадения, които са на ниво умения), Дълбоко скален Галактически разполага с четири различни - и доста удовлетворяващи - класа за избор.


Всяка от тях силно демонстрира различен фокус върху това как да се постигнат целите в подземен тунелен комплекс, и има много повече вариации, отколкото в типичния удар на пушка / снайперист / нападение с пушка, който очаквате от FPS.

Не се заблуждавайте, DRG е много насочен към екипа, Искате добре закръглена група миньори да могат да се справят ефективно. Без zip линии, платформи и бързи тунелни опции ще ви е трудно да достигнете до високи или ниски места - или да стигнете до съотборниците си, които може да са били преодолени, като са избягали от ужасни чудовища, след като попаднали в пропаст.

Инженерът може да пусне платформи, да постави кули и да извади големи врагове с гранатомет

Тунелен терор

Макар че има периодични рояци врагове, които да се бият, докато се добиват добиви, истинският враг тук е теренът и липсата на светлина. Всъщност, това взаимодействие между светлината и тъмнината е една от най-силните точки на играта.


Най- опитът може да бъде много напрегнат, или чрез клаустрофобия от тесни тунели или агорафобия от прекалено отворени пространства където лесно можете да паднете в смъртта си, ако не обръщате внимание.

Научаването как да се тунелира с вашия избор или да се използва специалната способност на вашия клас да достигне до нови области е от решаващо значение, тъй като има широко отворени пещерни структури, в които да попаднат без никаква светлина, за да се подчертае Вашата опора.

Когато най-накрая завършите целите на картата, има ограничено време да стигнете до табелата за бягство в края на мисиите, което ви кара да работите заедно с вашите съотборници, за да стигнете до по-високи зони или тунел през тесни пространства.

Обиколи се през пропаст, за да достигне до някои червени здрави скали

Недоволни джуджета на дълбините

В един мач, който играх по време на ранния достъп, разбрах как да постигна целите на мините беше забавен пъзел, който да се разбере между играчите. В следващия беше интензивно разочароващо проучване за това как процедурно генерираните карти могат да бъдат много, много погрешни.

Открихме две от 10-те цели на извънземни яйца бързо, но след това не можахме да намерим други. Нямаше никакъв очевиден изход от тази широка кръгова камера и накрая се озовахме в кръгове, като тунелирахме случайни посоки без къде да отидем. След около 45 минути на мач, който трябваше да бъде на 1-звездна "къса" мисия, най-накрая признахме поражението и всички просто излязохме от разочарование.

По същия начин се появяват разочароващи преживявания за начинаещи в няколко различни основни механики, А гласът ви казва да слагате Nitra вени за амуниции, но не изглежда да работи. Добих много руда, но останах с нулеви патрони, след като преживях няколко вълни от врагове. Опитах се да депозирам скривалището си в MULE, но все още останах с нулеви патрони. След като натиснах всеки възможен бутон, не можах да намеря каквото и да е изработващо меню, което да го превърне в амуниции.

След като загубих този кръг, защото никой от нас нямаше начин да се бори ефективно без амуниции, аз трябваше да ударя форумите, за да открия тайната. Очевидно всички съотборници трябва да депозират Nitra до достигане на определен праг, след което има отделна опция за клавиатура, която да призове резервните боеприпаси. Досадно, нямаше никакви указания за това чрез подкани в играта или в менюто за контрол.

Има цяла тунелна система, там долу в тъмното

Долната линия (досега)

Разнообразието е един от най-големите проблеми Дълбоко скален Галактически точно сега. Необходими са повече типове нива и Дълбоко скален Галактически ще се нуждаете от много повече видове врагове и разширения на системата за прогресия преди пълното пускане.

Fortnite Първоначално се почувствах прекалено сложен, но сега, когато съм свикнал с всички тези различни начини да избирам нови умения и да надграждам героите в мултиплеър фокусирана игра, това е прекалено просто в сравнение.

Някои от физиката също са доста странни и се нуждаят от промяна, което е лошо за игра, базирана на концепцията за минното дело. Ако например изкопаете средата на колона, върхът на колоната остава плаващ във въздуха. Опа. За съжаление, няма и разделен екран за конзолни играчи, въпреки че това изглежда е начинът, по който нещата вървят в индустрията напоследък.

Deep Rock въпреки това има много положителни аспекти. Играта е изненадващо стабилна за заглавие за ранен достъп, и никога не съм преживявал нито една катастрофа.

Аз също обичам, че тези графично приятни игри в кооперативния стил напоследък се приземяват много често Fortnite, Море от крадци, и сега Дълбоко скален Галактически, Те не трябва да бъдат хипер-реалистични, а вместо това да предлагат нещо по-интересно за по-дълги периоди от време.

Уникалният стил на играта с груби, мърдащи, алчни джуджета, работещи в тандем, има нещо много специално, ако разработчиците могат да преодолеят някои явни проблеми в ранния достъп.