Преглед на гамбита на смъртта и двоеточие; Недостатъци, но забавно 2D Dark Fantasy Soulsvania

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Преглед на гамбита на смъртта и двоеточие; Недостатъци, но забавно 2D Dark Fantasy Soulsvania - Игри
Преглед на гамбита на смъртта и двоеточие; Недостатъци, но забавно 2D Dark Fantasy Soulsvania - Игри

Съдържание

Фенове на 2D Metroidvanias са напълно плуващи в опции в момента, тъй като наводнение от висококачествени нови версии наскоро наводни пазара. След Ла-Мулана 2 и Мъртви клетки предлагат безумно забавно поемане на стария училищен Metroidvania стил, ние вече имаме хипер стилен Gambit на смъртта също.


И така, какво определя това?

Gambit на смъртта разделя разликата между стила на платформата SNES и Задушницаподобен феномен, Тя се издърпва от двете страни на пътеката и предлага нещо между това, което ще се хареса на по-широка аудитория от което и да е друго.

Две половини на мрачна цялост

Още от самото начало, има области на тази игра, които ще предизвикат приятни спомени от класици Симфония на нощта. От откриването на тайни кътчета и редовни разговори със самия Смърт, определено чувство на Алукард към голяма част от играта. Същото се отнася и за опростената статистика и управлението на инвентара, която е по-малка от пълната RPG, но е подходяща за 2D платформинг с леки RPG елементи.

Докато напредвате, бързо ще забележите, че има няколко комбинации от атаки, за да разберат, много от които използват различни оръжия, поддържайки нещата свежи и интересни от самото начало. Има и много платформинг, вграден в нивото на играта и пъзели. Смес от тях са ясни, докато някои, например, използват пейзажа, за да ви помогнат да избегнете супер атаките с шефа.


Една област в началото на играта, по-специално, има забавен сегмент, където феникс непрекъснато се втурва и подпалва района (Тъмни души, някой?). Трябва да използвате предмети (или врагове) в своя полза, за да не се приготвяте. Това е не само велик пример за игра, но и фантастичен пример за това Gambit на смъртта умело съчетава стила на изкуството с фона в геймплея.

Въпреки това не е твърде дълго преди смъртта гамбит започва да се отдалечава от класиката. Тук можете да изберете свой собствен стил на игра. Независимо дали ходиш с коса, голяма меч, магия, или брадва, оръжията имат свои способности, които не са пряко свързани с таланта ви. Можете да промените стила си на игра не само чрез пробване на различни класове във второто прехвърляне, а просто като използвате различен тип оръжие и изберете различни умения.


Също така има голям избор между точките на умения, избирането на най-добрия клас талант, за да се спечели душата и да се реши дали искате да използвате пера за увеличаване на щетите или да ги запазите в инвентара си за изцеление. За такава опростена игра, тук има изненадващо ниво на стратегия и възможности за изграждане на характер. Имах много забавление в много области, просто изпробвайки различни начини за справяне със същите предизвикателства.

Повече от числа само за увеличаване на здравето или щетите, изборът на правилната статистика при изравняване може също да промени динамиката на играта. Например, искаш ли повече издръжливост, така че можеш да се отклоняваш и да се отдръпваш от дългите анимации на атаки, или искаш повече Finesse да използва по-добро оборудване? Изборите са на пръв поглед безкрайни.

Най- Castlevania-style платформинг / RPG mashup е само половината от Gambit на смъртта цялото, все пак.Другата половина увеличава трудността, докато променя фокуса на бойната механика на играта. Не можете просто да натискате бутона и да очаквате да го направите през екран, тъй като това е сигурен начин да посрещнете ужасния край.

Всичко от дизайна на менюто до начина, по който изучавате предисторията чрез описанията на артикулите, излъчва силна атмосфера от определена игра, която дори не е нужно да назовем. Управление на издръжливостта? Проверете. Изучаване на специфични модели на атака за всеки враг? Проверете. Умираш ли много? О, да, проверете. Отивате на "огън" (в този случай статуя), за да прекарате "души" (в този случай парчета)? Двойна проверка.

В този случай обаче, Умирането е вградено в историята малко по-сплотено, тъй като самата Смърт е герой, който не иска да се срещате с окончателния си край. Оказва се, че той има нужда от теб, за да му помогнеш, което е хубаво нещо, тъй като се печеш жив, когато се появи и предложи договора си. Всъщност, Смъртта е и средство, чрез което научаваш предисторията за главния герой. Разказването на истории се извършва чрез ретроспекции, които се появяват след определен брой смъртни случаи, така че играта наистина иска да умреш от време на време.

Това малко парченце се работи в играта непрекъснато, като много хубаво докосване на попадането на купчина мъртви, бивши въплъщения в ъгъла. Очевидно всички те са имали доста късмет в тази конкретна стая за пъзели.

Готови ли сте за реално предизвикателство?

Докато основната Задушницавсички подобни елементи, Битката на първия ти проход не е почти толкова трудна като с Тъмни души, Нио, или вълнение.

Това се справи добре с мен, тъй като всъщност бях в състояние да разбера моделите на атаките и пъзелите, без да се отказвам от чувство на неудовлетвореност в началото. Ако луд трудност е функция, а не бъг за вас, все пак, тук има няколко обрати, които могат да осигурят това допълнително ниво на предизвикателство които желаят мазохистичните играчи.

Златни сандъци, пълни с допълнителни екстри само отключете, ако не сте използвали лечебно перо тази област. Разбира се, може да сте достатъчно добри, за да победите една секция, но може ли да я победите, без да се ударите и да си възвърнете здравето?

Можеш включете перма-смъртта чрез отмяна на договора за смърт ... по всяко време. Искате сериозен елемент, подобен на измамник, да бъде добавен, за да направите своя Задушница- подобно на още по-абсурдно? Това е начинът да се направи това.

И накрая, има героични версии на шефовете които се появяват, след като сте ги победили за първи път.Това са наистина луди предавания на основните битки на шефа, които ще натоварят уменията ви (и здравия разум).

Така че, докато основната игра е доста кратка, приемането на тези допълнителни предизвикателства добавя в някои преиграване и удължава времето, което можете да очаквате да прекарате в проучване на света на Gambit на смъртта.

Естетика на смъртта

Въпреки че може да се почувства като кръстоска между тях Castlevania и Тъмни души на геймплея фронт, историята и световната сграда са напълно различни зверове с Gambit на смъртта.

Чисто тъмен анименен тон, по линия на обезумял, прониква в игратас ожесточени войници, ужасно убити в огромни количества от чудовищни ​​зверове. Това обаче не е постоянен мрачен ужас, а тук и там има някакъв хумор, като с малък гущерен спътник, който обича да приготвя някаква странна бира.

Всички тези символи и сюжетни линии са представени в страничен формат за пиксели, който се вписва в носталгичния тон. Когато някой разработчик направи избора да отиде в старото училище 2D в този ден и възраст, те трябва да го направят напълно, и в по-голямата си част, това се случи тук.

Най- pixel графика са много удовлетворяващи като цяло, въпреки че някои от по-големите врагове на шефа като Owlking и Soul Of The Phoenix изглеждат някак неудобни и не се вписват идеално в фона. Освен това дизайнът на героите често ме караше да мисля Гребена на Демон, с хибридни животински същества NPCs и рицари в огромна броня. Gambit на смъртта определено се стреми да постигне ретро усещане, което не се скъпя с тъмните елементи на фантазията.

По отношение на оформлението на картата, областите не са огромни, но са разнообразни. Лава, дълбоки гори, разпадащи се градове и още много други ще присъстват на вашето пътуване из цялата страна. Тези разнообразни пейзажи правят свръхсъдбата все по-голяма, дори и да е само повърхностно да се чувства по този начин.

От аудио страна, Gambit на смъртта има абсолютно красив саундтрак. По някакъв начин това е като по-разнообразна версия на Аз съм Сецуна музика, само с допълнителни инструменти. Голям глас, действащ за много от героите, завършва всичко, обединявайки всичко заедно в хубаво сплотено цяло.

Като игра от старата школа, разбира се, има някои странности на предния панел за управление, с които ще трябва да свикнеш, а някои от тези странни контроли се чувстват като че ли трябва да бъдат променени.

Например, Защо трябва да държа интервала, докато се движа по стълба? Това е доста неловко на клавиатурата. С колко често трябва да маш клавиша за смяна по време на преместване, за да се отдръпваш, компютърът ми също продължава да се връща на работния плот и ме пита дали искам да включа Sticky Keys.

Странно, но няма и възможност да спрете играта, а враговете ви ще продължават да ви убиват, докато вдигате менюто на елемента. Разбира се, това е основна част от Задушница- подобен жанр, но това е нещо, което трябва да се отбележи тук.

Долния ред

На първия си играч, Gambit на смъртта е доста кратък, но шефовете са изобилни и има тайни, за да се открият.

Разработчикът White Rabbit със сигурност може да изглади контролите малко, а има и един шепа бъгове, които трябва да бъдат отменени в предстоящия кръпка, По-специално, моето възпроизвеждане беше помрачено от черни линии, които трептяха по екрана доста често.

Въпреки че играта изглежда проста на базата на стила на изкуството и механиката, всъщност има много различни елементи, за да се жонглират, като надграждане на предмети, внимателно избиране на умения, базирани на броя на парчета, събрани от врагове, вземане на решение по пътя на таланта и т.н. ,

Трудността е задоволителна, но не и луда. Борбата ще стане забързана в някои райони с избягващи падащи платформи на скока и излизане от пътя на атаките на косата, като едновременно с това скача, за да се избегне взривяването на бомбени стрелки. Да моля!

Има и ясен стимул да продължим да играем и да откриваме нови срещи, тъй като играта не държи ръката ви, докато озадачава историята. Играчът трябва да събере неща заедно, тъй като играта не предполага, че те знаят какво знае главният герой.

Накратко, Gambit на смъртта не е перфектно, но е дяволски добре, и тя обединява два различни жанра с много стил и чар.

Надяваме се, че някои кръпки ще пристигнат скоро, за да изгладят по-грубите части и да запазят базата на плейъра, докато Ритуалът на кръвта в нощта се появява по-късно тази година.

Можеш да купиш Gambit на смъртта на Steam за $ 19.99.

[Забележка: Разработчикът предостави копието на Gambit на Death's, използвано в този преглед.]

Нашият рейтинг 7 Смъртният Gambit не е съвършен, но е дяволски добър и обединява два различни жанра с много стил и чар. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки