Съдържание
Dayz продължава развитието си в реална самостоятелна игра, а екипът за разработка има актуализации за тези от нас, които чакат готовия продукт.
Завръща се Иван!
Първата голяма новина е завръщането на Иван Буча в екипа. Buchta е задържан и затворен в Гърция, докато е бил на почивка с колеги ARMA 3 разработчик Мартин Пезлар под шпионски такси, свързани с тяхната ваканционна фотография. Buchta ще бъде включен в следващия devblog, който разработва екипът на разработчиците Dayzи целият екип е развълнуван да го върне.
Връщането му вече го е накарало да работи, за да изглади и препроектира някои аспекти на картата на Chernarus, която той помогна първоначално да създаде в модела.
експанзия
Екипът, който работи по играта, се разширява бързо през последните седмици. Хората са привлечени да работят за вътрешно тестване на сървърната функционалност, докато други са създадени, за да започнат да създават нови оръжия, сгради и стотици други елементи.
Развитието на знаците също се разширява, като основният фокус на екипа е върху персонализирането и по-късното развитие на играчите в играта. Те вече имат предварителни скрийншотове на ръководители на различни етноси за създаване на характер, и с него като основата на фокуса им Dayz напредъкът вече е обещаващ.
Въпроси и отговори
Дебблогът също така изброява и отговаря на няколко въпроса, които любопитните фенове поставят. За начало, финалната игра се потвърждава, че частните сървъри ще бъдат поддържани. Играта също ще бъде съвсем нова, като процесът на разработване доведе до ефективно възстановяване на целия оригинален модул. Почти нищо не беше пренесено, което дава на екипа на разработчиците повече възможности и контрол, дори и да е довело до липсата на първоначалния им срок за декември.
Съдържанието на Endgame винаги е било проблем, тъй като част от проблема с оригиналния модул е, че играчите, които са намерили всичко необходимо, за да оцелеят и се намират добре, не са имали истински цели и така често се обръщат към други играчи. Най- Dayz Екипът, потвърдил ендшпила, е нещо, което те обмислят, но те са по-загрижени за първоначалното функциониране на играта.
Нови начини за показване на глад и жажда са в работата, използвайки изцяло аудио и визуална информация. В момента играта няма HUD, а екипът на разработчиците иска да го запази по този начин. Евентуалното ценообразуване е намекнато като ниско, но за да започнете с играчите ще има само един слот за символи поради количеството данни, които се съхраняват за всеки символ.
Dayz на Развитието е извървяло дълъг път и сега стига до точката, където всяка седмица вижда много нови актуализации и неща, които да се вълнуват. Все още няма дума за дата на излизане, но тя не може да дойде скоро.