Dayz създател Дийн Хол, реши да напусне Bohemia Interactive. Въпреки невероятните продажби, създателят има други планове за бъдещето. В ексклузивно интервю с Eurogamer, Хол разкрива намеренията си Dayz и където иска да си направи дом.
Dean Hall създаде мод наречен Dayz, Тази идея в крайна сметка се превърна в пълно осакатяване на ужасите MMO. Бохемия е студиото, което е поело задачата да разгърне идеята заедно с Дийн Хол.
На 16 декември 2013 г., Dayz - в алфа сцената - дебютира на Steam Early Access. След първите 24 часа, продавайки 172 500 единици, те спечелиха 5 милиона долара. По време на пиковите продажби бяха закупени над 200 копия на минута. След една седмица бяха продадени над 400 000 копия.
Въпреки че може да звучи изненадващо, някой би искал да остави проект, който се справя толкова добре, Дийн казва това за себе си:
"Аз съм граната ... имам специфична употреба. Наистина съм добър в поемането на риск и кара други хора да поемат рискове, винаги съм бил добър в живота си. Както казвате, може би съм имам дарбата на габата, така че мога да говоря, мога да обясня нещо, мога да говоря хората до ръба и да ги накарам да скочат от него ... Но в крайна сметка, това е лошият човек. Искам човекът да ви каже да отидете на върха и да преминете. Така че в един момент ще бъда катастрофа за проекта, поне в ролята на лидер.
Г-н Хол продължава да обяснява, че не се отказва от проекта, но очаква, че ще приключи с него до края на тази година.
- Ще продължа участието си тук, докато иска Бохемия - необходима - аз ... Първоначално нямаше да го направя това година, но би било глупаво да не го правят и би било несправедливо към общността. Трябва да съм на проекта, докато е важно. Дали тази роля е като лидер, дали тази роля е в по-творчески смисъл ... Но в определен момент ще има намаляваща възвръщаемост "
След като се чувства, че работата му свърши, Дийн има няколко идеи за подобни игри Dayz, и иска да прекара известно време, за да разбере тези неща. Според Eurogamer той има три игри, написани вече и "Много от тях имат подобна ДНК [към Dayz].'
"Предполагам, че повечето хора не биха казали нищо ... но искам да избегна подобна на Notch ситуация, така че всеки да знае, че един ден - и издателите - ще дойда. Но няма да бъде под традиционните термини, ще бъде различно. "
И така, какво мислите? Дали това е добра идея, бихте ли тръгнали? Това влияе ли на решението за покупка на пълната цена на дребно? Може ли някой да съсредоточи усилията си, когато иска да развива други игри и след като даде 10-месечно предизвестие?
@Coatedpolecat