Ден на позорния поглед и двоеточие; Не е най-хубавият час

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 9 Може 2024
Anonim
Ден на позорния поглед и двоеточие; Не е най-хубавият час - Игри
Ден на позорния поглед и двоеточие; Не е най-хубавият час - Игри

Съдържание

Като фен на New World Interactive's бунт и почитател на предишните стрелци от Втората световна война, аз бях много развълнуван да видя, че този разработчик се занимава с жанра Ден на позорносттамултиплеър тактически FPS. Но едно първоначално издание и две големи по-късно, все още се чувствам така Ден на позорността остави ранен достъп до бързо.


Нова Световна Интерактивна започва разработването на Ден на позорността като безплатна модификация за бунт В средата на юли те пуснаха затворен алфа - последван от одобрение за ранен достъп на 28 юли. Той удари услугата на Steam малко преди Коледа, играта беше счетена за завършена и напълно пусната само няколко месеца по-късно през март 2017 година.

Голяма част от геймплея Ден на позорността се изтегля директно от бунтовниците, и функции два основни режима: стандартен мултиплейър, който изпраща играчи един срещу друг, и кооперативен режим срещу AI. Армията на Съединените щати, Британската общност (включително шотландските, австралийските, канадските, британските и индийските сили) и германският Вермахт са всички фракции, които могат да се играят. Всяка фракция разполага с отключващи се единици, които всъщност видяха борба през Втората световна война, като например американската 101-ва въздушна борса, морските Highlanders от Канада, или първата Fallschirmjäger. Веднъж отключени, тези единици са чисто козметични - но със сигурност помагат да се запазят нещата интересни поне за малко, особено ако знаете историята на WW2.


С девет класа, които могат да се възпроизвеждат, от офицер или радиоман до картечница, Ден на позорността включва достатъчно количество уникално оборудване за избор.

Потапящ се опит на кооперация

Ще започнем просто с кооперативния режим. New World Interactive направи някои подобрения в системите в тази игра над предишното си заглавие - включително по-добър AI, различни цели и няколко режима на игра. В този обновен кооперативен режим, до осем играчи са изправени срещу орди от AI с избираеми трудности, в режими на игра като карти за защита на окопа, Stronghold нападения, или забързан Raids.

Тези кооперативни режими могат да бъдат също толкова предизвикателни, колкото да се противопоставят на други играчи в много ситуации. И по мое мнение, това е мястото, където играта свети най-ярко. Това е изключително забавно да се опита с приятели, това е потапяне, ако го оставите да бъде, и не страдат от по-вредните ефекти, които чума PvP мултиплейър.


И когато казвам, че тези режими са потапящи, искам да кажа това. Напълно ужасяващо е вашият отряд да се натрупва и да е готов да влезе в една сграда, когато изведнъж един огнехвъргач предизвиква гореща смърт по всички. В някои кооперативни мачове, аз изкрещях на глас, преди трескаво да се опитвам да се бия с байонетите, докато куршумите се носеха около мен и в моите приятели.

Най-голямото ми оплакване в кооперативния режим обаче е, че не всяка карта в играта разполага с всичките три режима. Например, можете да атакувате Saint Lo като съюзници в режим Stronghold, но няма еквивалент на Entrenchment mode за защита на същата карта.

На странична бележка, наличните карти са фиксирани за определени нападатели и защитници. Wehrmact винаги ще атакува Крит, докато САЩ / Британската общност винаги ще се защитава. Няма начин да превключвате тези роли за повече забавление, въпреки че не мога да си представя, че това би било твърда функция за разработчика да приложи. Този въпрос е задържан от кооперативните режими на Новия свят в предишните игри. Жалко е, защото се чувства като пропусната възможност. Кой не би искал да пресъздаде D-Day с Wehrmact, който щурмува Dog Red, и американската армия се защитава от бункерите?

По-малко впечатляващо мултиплеър

Стандартният мултиплейър в Ден на позорността е мястото, където моето удоволствие от играта започва да намалява поради няколко причини. Има седем режима на игра в стандартния мултиплейър - офанзива, фронтовата линия, освобождение, инвазия, престрелка, саботаж и Intel. Първите четири режима са включени в стандартен "Battles" списък, докато последните три са посочени като "специални задачи".

За съжаление в моя опит намирането на пълна игра за специални задачи изглежда почти невъзможно с часовете, които поддържам. Така получих малко опит с "истинския" мултиплейър, тъй като намирането на игра с хора в него в един от тези специални режими беше много трудно. Сегашното население на играта е средно около 600-700. Това очевидно е доста ниско и затова предизвиква проблеми, когато искате да намерите игри - особено ако сте в региони като Австралия.

Но това не е само трудността при намирането на добър мултиплеър мач, който направи това мултиплеър преживяване по-спокоен. Когато успях да вляза в една игра, други въпроси станаха очевидни.

Жалба 1 от 3: Лош баланс

Някои оръжия са напълно безполезни срещу играч със стандартно време за реакция. Някои оръжия на пръв поглед са толкова бавни, че не е нужно да се сблъсквате с оръжие срещу док Холидей да умре - Йори от Мечо Пух щеше да е достатъчно, за да ви сложи край. Този проблем всъщност не съществува в кооперацията, където повечето оръжия срещу ИИ могат да се използват достатъчно добре (макар и не напълно).

Жалба Номер 2 от 3: Sub-par Pacing

Действието в Ден на позорността изглежда далеч по-малко бързо Бунтовниците. Дори и в атакуващия отбор, за съжаление изглежда, че дизайнът на много карти принуждава играчите да заемат същите позиции многократно - което води до значително забавяне на мачовете.

Това е разбираемо в ера с болтови пушки и поставени картечници, но точките на задушаване на определени карти изискват абсолютно единство на екипа и усилия, за да се изминат, преди да изтече времето. Често обаче това единство не съществува - дори ако се опитвате да организирате екипа като служител.

Окончателна жалба: Ограничени карти

Има само 13 карти - да само 13 карти - от които да избирате, две от които са добавени само няколко седмици предварително. Въпреки че тази жалба не е универсална за стандартния мултиплейър, тя обикновено се изостря от същите карти, за които се гласува многократно, което води до това много лобита да станат много остарели. Някои карти, като Dunkirk и Bréville, са толкова малки, че въобще не продължават много дълго. Други карти, като Ортона, рядко се гласуват.

Това обаче едва ли е изненада, когато различията в качеството на картите са толкова очевидни. Много от картите са добре конструирани, включително Крит и Dog Red. Но други са лошо проверени - като Райнланд и Комакио, които изглежда имат проблеми с невидими стени и странно подстригване по телесните модели.

Няколко различни въпроси

Ден на позорността прави много неща правилно. Много оръжия се чувстват и звучат много мощно - и звуковата посока като цяло е изключително добре направена. Странно е колко лошо се чувстват другите оръжия в контраст, когато повечето от тях са толкова удовлетворяващи за използване. Барманът и пистолетът на Луис, например, се чувстват странни, за да се движат наоколо и огън. Но пушката Томпсън 45 и Итака се чувстват фантастично.

Друг технически проблем и много други забелязах, е, че постиженията рядко се отключват или дори напредват правилно. Самият аз бях засегнат от това, но успях да отключи постижение, за да получа 50 удара по главата в същото време, когато имах един за 10 удара.

Това не проваля нищо по никакъв начин, но въпросът за прослушаните постижения все още е в играта и не е бил признат досега.

присъда

Като цяло, Ден на позорността е солидна стрелец най-добре се ползват с приятели срещу силно разгърнати AI. Мултиплеърният режим е далеч по-малко привлекателен, особено като се има предвид, че по-ниското население на играчите също наранява способността на играчите да намерят игра, освен ако не живеят в САЩ или Европа.

Несъвместимостта на съдържанието на тази игра ме кара да вярвам, че нейното развитие в ранния достъп можеше да бъде удължено поне два месеца, преди да види пълно издание. Това ме остави малко разочарован и аз чувствам, че New World Interactive би могъл да научи повече от предишното си начинание, за да създаде по-добър опит от Втората световна война в това заглавие.

Нашият рейтинг 7 Ден на позорността е добро завръщане на стрелците от Втората световна война, с някои неприятни проблеми, страхотна посока на звука и огнестрелни оръжия. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки